武将情報/13

Last-modified: 2009-06-12 (金) 14:38:14

難易度

  • ページ: 武将情報
  • 投稿者:
  • 内容: 質問
  • 状態: 継続
  • 投稿日: 2008-04-24 (木) 10:16:14

メッセージ

もし、常識だったらスマン

難しい以上の難易度でプレイすると敵武将が増えるんだな。
今のトコ、ドラマティックの大阪湾の戦いで確認した。
小ネタに書き込もうと思ったが、ひとまずここで議論をしたい。


  • 追記:麦城の戦いでも確認 -- 2008-04-24 (木) 11:02:41
  • な、なんだってー! -- 2008-04-26 (土) 09:42:53
  • それはマジに知らんかった、熟練度上げの時優しいにしてたが、ある程度の殺傷力ついて来たら激難のほうがいいのかな? -- 2008-04-26 (土) 09:46:49
  • よく気づいたな…GJ -- 2008-04-26 (土) 10:00:53
  • 増えてるな…増える武将とか確定させた方が良いのだろうか… -- 2008-04-26 (土) 13:15:33
  • 差別化として、<武将名>に俺はしているが・・・ちなみに、陳倉の戦いでも確認した -- 2008-04-26 (土) 17:51:09
  • 難易度高いほうが熟練度あがりやすい、って書き込みがあったのはそういうことか -- 2008-04-27 (日) 01:34:47
  • ほう -- 2008-04-27 (日) 03:03:58
  • え?!知らない… -- 2008-05-02 (金) 05:18:12
  • そういや増えるのとは違うけど、厳島高難度になると敵の行動ルーチンかなり変わるね -- 2008-05-02 (金) 12:51:13
  • るーちん? -- 2008-05-02 (金) 12:58:00
  • 難易度が上がると次の攻撃に移るブランクが短くなるからじゃないか? -- 2008-05-02 (金) 13:31:37
  • 味方がどんどんバカになってるように思えるのは私だけじゃないはず。え、思わない? -- 2008-05-15 (木) 21:31:42
  • 敵もかなりバカだと思うよ。味方ストーカーが敵軍密集地をくぐり抜けて追ってくるのだから…。 -- 2008-05-15 (木) 23:42:07
  • 前作の伝令&民に比べ、敗走しにくくなったように感じる。逆に武将は敗走しやすく感じる。雑魚に劉備が狩られた時はフイタ -- 2008-05-16 (金) 08:59:39