基本データ
使用条件 | 呉 8章『赤壁の戦い』クリア |
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武将名 & アタッカータイプ | |
戦術 | 対決:味方全軍の敵武将から受けるダメージが減少 |
発動条件 | 敵兵300人撃破 |
CV | 稲田徹 |
攻撃方法
通常攻撃 | 最大9連撃。全体的に広範囲であり、基本的に振りも遅くない。 しかし、3撃目と8撃目は縦斬りのためやや穴になる上、 6撃目と9撃目は振り出すのに若干間があるので注意。 |
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D攻撃 | 薙ぎ払い。ほんの少し滑って、左から右へぐるんと一回転する。 |
J攻撃 | 戟を横に振る。片手で振るためリーチが長い。 |
C1 | 戟振り回しながら突進→地面踏みつけ。 振り回しはガード不能で炎付き、おまけにそのモーション中は無敵。 武器属性は乗らないのだが、何故か旋風が付いたかのように範囲が非常に広くなる。 |
C2 | 戟を横に持って柄で打ち上げ。地味に陽属性付き(武器属性は付加されない)。 まず使わない。「人中の呂布」に疑問符が付くほど使えない。 |
C3 | 前進しながら頭上で戟を3回振り回す→薙ぎ払い後振り戻して全方位衝撃波。 △連打で最大5回振り回す。今作の主力技。 雑魚掃除、タイマン両方に使える。最後の衝撃波に属性が付くので万能。 天舞をつけると鬼性能の最強技に。 |
C4 | 前進しつつ前方に薙ぎ払い。武器属性が発動。主力技。 敵を大きく吹き飛ばす。隙が大きいので神速で補助しよう。 |
C5 | 打ち上げ攻撃。全方位に属性付加。リーチも広く便利。 |
C6 | ∞字斬りつけ2連発→地面を殴りつけて(戟を突き刺す?)地震。 △の追加入力で最大6回斬りつける。 前作と違い最後の攻撃のみ属性が付く。こちらも天舞付加で鬼性能となるがこの時点でふってきた通常攻撃ですでに敵が死んでいる場合も多い。 |
JC | 一回転して勢い良く着地し前方に衝撃波→溜めモーション後、前方広範囲薙ぎ払い。 薙ぎ払いに移行する辺りから無敵。 |
無双乱舞 | 回転しながら斬りつけ連発→地面を叩きつけて地震。 性能は微妙だが、必殺技も使いづらいため、緊急回避用にゲージは温存しておくのが賢明か。 |
真・ 無双乱舞 | 無双乱舞→フィニッシュに全方位衝撃波。やはりこれも緊急回避用か。 |
援護攻撃 | 直進しながらの振り払い。恐らくC4〆。属性が乗らないためあまり範囲は広くない。 |
合体技 | 1撃目は踏みつけとそれによる赤い衝撃波。 2撃目は打ち上げ。これも赤い衝撃波が出る。(恐らくC5の〆) 3撃目は振り払うと同時に全方位衝撃波。 〆は戟の叩きつけ。 |
騎乗通常 | 三國式の最大6撃(振り上げ型)。割と速くて広い。 |
騎乗C | 三國式。左右に1回ずつ振り上げる。 |
必殺技 | 相手を掴みつかんだまま移動し、最後はジャンプして地面に叩きつけるガード不能の投げ技。 無双ゲージ消費量大なので、投げ殺したい気分の時以外あまり使う理由が無い。 無双消費量のわりには前作同様微妙な威力。逝けぇぇぇ! |
考察
- 前作では呉伝において他の伝よりも出番が少なかったが、
今作ではライバル視してくる義経と共に、呉軍シナリオで何時の間にか主役になっている。
遂に、自身の生まれ変わり・馬超に、罵られつつも対面した。 - 無双ゲージ以外の能力はトップクラスで、攻撃モーションも広範囲をカバーできるものばかり。
- 前回は並の力型武将だった呂布。
今回はCRに属性が乗るようになる等、属性攻撃の見直しにより前作よりは強くなった。
だが、相変わらず連続で属性攻撃を当てる手段に恵まれず、天舞無しではその良モーションも不完全燃焼に。
その一方で、N攻及び属性の付かない攻撃の威力が上がっており、相対的に強化されている。 - 雑魚処理はCRで充分。武将に対するコンボは(CR→)C5→C6。
顔ありには合体技が有効。 - 天舞+旋風10の呂布はまさに鬼神。
- 前回の必殺技はCOM敵使用時のみ問答無用に一撃戦死の理不尽技だったが、今回は(難易度にもよるが)威力が大幅に緩和されている。
なお、プレイヤーが使う場合は相変わらずの微妙ダメージ…。 - C1は脱出用にしか使えないと思われがちだが、飛竜をつけることによって着火後にコンボを続けられる。
C1→→ジャンプキャンセル→JC→ジャンプキャンセル→ジャンプ攻撃→通常攻撃と繋げよう。
今作は炎のダメージ量が増えているので割と使えるコンボかも。 - 好みによると思うが、神速はずすのもあり。C3主体ならまず潰されない。
- 天舞+旋風でC5すると音がやばい事になるときがある。
- 必殺技はオリジナルの掴み技じゃなくて三國無双3のC1を再現してくれたら良かったのに。
- 三國志の歴史の中でも最強の武将として描かれている。劉備、関羽、張飛といった三豪傑と同時に渡り合うなど様々な武勇伝を残しているが、頭の方はお世辞にも良いとは言えなかったらしい。赤兎馬欲しさに当時仕えていた丁原を殺し、養子として迎えてくれた董卓すら最後には殺してしまうなど、邪知暴虐のイメージが強い。そのためか、日本では人気の高い呂布だが、本家の中国では裏切りの象徴として嫌われていた。
- ちなみに、一時期は袁紹や劉備の元に身を寄せていたこともある。まぁ、裏切るんだけど。
武器データ
武器名 | 基本 攻撃力 | 由来 |
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鉄戟 | 12 | 槍の穂先と月牙を組み合わせ、突きと薙ぎを可能にした長柄の武器。 |
方天戟 | 25 | 月牙が左右両側に付いているもの。 |
方天画戟 | 50 | 三国志演義にて、呂布が愛用した武器。 槍の穂先と、三日月状の「月牙」と呼ばれる横刃が片方だけに付いている。 方天画戟の『画』は、方天戟に彩色が施されているものを特定していう言い方。 |
無双方天戟 | 100 | ゲームタイトルにも使われている無双とは、並ぶ者のない存在と言う意味。 劉邦が配下である韓信の才能を「国に二人といない、得難い人材」と讃えた言葉である -国士無双-が元。 |
武器融合考察
属性 | 相性 | コメント |
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炎 | ◎ | 俺のCは宙に浮くものが多いからな。C3主体なら飛竜キャンセルでお手玉もできるぞ。 |
氷 | △ | C3主体なら使ってみるがいい。 |
雷 | ◎ | 外す理由がないわ!天舞との相性も抜群だ! |
陽 | ◎ | 防御する暇など与えん! |
斬 | ◎ | 最強の俺に相応しい。喜べ!元の世界まで吹き飛ばしてやる! |
吸生 | △ | 吸収効率はあまり良くない。微妙だ。吸収せずとも俺は最強だからな。 |
吸活 | × | 俺の無双ゲージを使うことはほとんど無い。不要だ。 |
破天 | ○ | 天舞無しなら必要ない。天舞有りでも勇猛を優先するべきだ。 |
勇猛 | ◎ | 天舞を付ける場合も付けない場合も破天より優先するべきだ。 |
旋風 | ○ | 無くても困らないが比較的効果はある。天舞と併用すれば鬼神と呼ばれる俺に相応しい範囲になるぞ。 |
分身 | ◎ | 最強は俺1人だが、もう1人来れば敵なしだな。 |
神速 | ○ | 俺のCは全体的に遅くないが、C4強化なら入れても良いだろう。 天舞有りで神速10でも充分制御可能だが、 C6をする際浮きすぎて空振りすることがある。数値は7程度にしておけ。 C3主体なら外しても構わん。 |
極意 | ◎ | 外す理由がない。最強の俺に相応しい属性だ。 |
背水 | × | 喜べ!元の世界まで吹き飛んでやる!! |
錬成能力 | 相性 | コメント |
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兵法 | × | 兵法ありでも効果時間が短すぎるわ! |
不屈 | × | 俺の体力を赤にするだと?ふざけるな! |
旋回 | × | 俺が虫けらに吹っ飛ばされるだと?ふざけるな! |
補給 | × | 最強の俺に桃など必要ないわ! |
狙撃 | × | 俺は飛び道具を持たぬ。必要無いわ! |
天活 | × | 真無双乱舞などいらん!無双に頼らずとも俺は最強だ! |
天陣 | ○ | 武将戦の火力不足を補う為にも考えても良いだろう。俺は無双が短いからな、比較的連発はしやすいぞ。 |
湾曲 | ○ | あくまでも保険目的だ。立ち回りに自信があれば特に必要無いな! |
頑強 | × | パワータイプの俺には必要ないわ! |
飛竜 | ◎ | 隙はもともと小さいが、更なる強化を望むなら欲しいところだ! |
金甲 | ◎ | 今作は虫けらの弓や鉄砲がうるさいから、欲しいところだな! |
連携 | × | 俺は一匹狼だ。虫けらの助けなどいらん! |
賦活 | × | 俺は無双ゲージを使う機会がほとんど無い。無双カウンターにしか使えん! |
再生 | △ | この俺が死ぬだと?フン…最強の俺には必要無いわ! |
天舞 | ◎ | 通常攻撃とC3がさらに凶悪化するぞ。 ただし、神速10の場合、C6が敵が浮いてる間に空振ってしまう場合があるせいで、激難の真・遠呂智等を一手で倒せない事態が発生することになる。 7くらいに抑えておけ。空振ることなく確実に倒すことができるぞ。 |
<オススメ融合>
付加属性 | 備考 |
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『雷』『陽』『斬』『勇猛』 『旋風』『分身』『神速』『極意』 | 天舞有りならこれ。 今作では、破天と勇猛の倍率が同率になっている。 このため、天舞型の場合でも破天より勇猛の方が有効。 天舞無しなら、呂布には効果の薄い旋風を抜いて氷か炎をつけると良いだろう。 |
『氷』『雷』『陽』『斬』 『勇猛』『分身』『神速』『極意』 | C3主体、というかC3オンリー。 繋ぎなおしが安定しないため、氷をつける方がいい。 |
『炎』『雷』『陽』『斬』 『旋風』『分身』『神速』『極意』 | こちらはC4オンリー。 勇猛よりも断然威力が高い。分身まで必ずヒットさせることが条件。 |
『炎』『雷』『陽』『斬』『破天』『勇猛』『神速』『極意』 | コンボ重視。コンボは考察を参考に。 |
『雷』『陽』『斬』『吸生』 『旋風』『分身』『神速』『極意』 | 天舞型。一撃必殺よりも安定した戦いを優先。 |
付加錬成 | 備考 |
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『飛竜』『金甲』『天舞』 | 隙が無くほぼ全方位を攻撃できるのでまさに無敵。 特にC3が鬼。通常攻撃出し切りも強い。 上3番目の武器でC6で激難の真・遠呂智も一撃。 鬼神の武に慄くがいい! |
『天陣』『飛竜』『金甲』 | 合体技を好む人用。無双回復系の特技も併用したい |
特技
特技名 | 習得条件 |
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体力増加 | 3武将撃破 |
攻撃強化 | 戦闘開始後12分以内に80人撃破 |
馬術強化 | 無双消費アクション未使用で戦闘開始後10分以内に100人撃破 |
力型強化 | 無双消費アクション未使用で戦闘開始後8分以内に6武将撃破 |
特殊合体技
仲間1 | 仲間2 | 効果 |
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魏延 | 明智光秀 | 戟を地面へ振り下ろし、カマイタチのような衝撃波を発生させる。 |
本多忠勝 | 遠呂智 | 戟を地面に叩きつけて巨大暗黒衝撃波を発生させる。 |
固有セリフ
セリフ | 状況(該当シナリオまたは関連キャラ) |
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蹴散らしてくれる! | 選択画面 |
鬼神の武に慄くがいい! | 戦術 |
どけ! | C3 |
ふん、雑魚が! | 無双乱舞 |
失せろ虫けらども!→消し飛べい! | 真・無双乱舞 |
どいていろ! | 援護攻撃 |
雑魚めっ!→消し飛べいっ! | 合体技 |
逝けぇ! | 必殺技 |
ふん! | 交代 |
敵将! 討ち取った! | 敵将撃破時 |
俺こそが真の三國無双だ! | 1000人撃破 |
俺が…負けるだと | 苦戦 |
ご苦労だな… | 救援(目上) |
ようやく来たか | 救援(同格) |
貂蝉! 俺のために!? | 救援(貂蝉) |
安心しろ…一瞬だ! | 遭遇 |
雑魚どもが、俺から逃れられると思うか! | 遭遇2 |
俺の怒りに触れたな…覚えておけ! | 撤退 |
次会う日には、その剣が墓標となる | 撤退(伏犠) |
まだ勝負はついておらん | 撤退(本多忠勝) |
やるな…だが、次はない! | 撤退(宮本武蔵) |
俺は死なん!…俺は… | 討死 |