基本データ
使用条件 | 呉 初期武将 or 遠呂智 4章『合肥の戦い』クリア |
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武将名 & アタッカータイプ | |
戦術 | 対決:味方全軍の敵武将から受けるダメージが減少 |
発動条件 | 敵兵300人撃破 |
CV | 石川英郎 |
攻撃方法
通常攻撃 | しゃっしゃっしゃ。前面をカバーする技が多いので、背後には注意。音がうるさい。 狙われそうならジャンプキャンセルやアーツ1。 天舞装備時は主力、超速かつ超範囲の太刀筋はまさに圧巻。 |
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D攻撃 | 滑り込みしゃっ。少々動きが遅い。 |
J攻撃 | 普通の横切り。発生が早くて使いやすい。 |
C1 | 突進しつつ二段斬り。相変わらず出始め無敵。 今作では属性が乗らなくなったため、使い勝手が一気に悪くなってしまった。 移動範囲が広いのでバッサバッサ斬り倒す事は出来るのだが、 威力に期待が出来ない上に旋風乗らずで範囲も狭い。復活させるには天舞という道しか無い…。 |
C2 | くるっと回って鞘で敵を打ち上げる。 C1同様、属性が乗らなくなってしまった。 |
C3 | 居合斬り連打。周泰の左側に攻撃判定が偏る。〆に属性付きでピヨり。 雷があるとピヨらずに倒れこむが、高値の神速があれば拾い直せる。 |
C4 | 居合斬り。属性付き。前方向を大きくカバーする。 吹き飛ばし効果があるが、雷付きでその場に倒れこむため、コンボ可能。 (繋ぎなおしは出来ない。キャンセルやアーツで。) |
C5 | 地面に紫色の衝撃波を起こす。 前作の神速によるズレが解消され、使いやすくなった。 |
C6 | 前方へ向けて刀を突き出す。いわゆる牙突。 △追加入力で溜めてガード不能攻撃に変化。溜め無しで属性が乗る突きになる。 陽があればガード不能になるので追加入力はしなくていい。 |
JC | 斬り上げて、空中で連続斬り。斬り上げる瞬間だけ非常に攻撃範囲が広い。 天舞がある場合、雷を付加していても分身があれば高く打ちあがるので問題なくコンボになるが、 拾う位置が悪いと分身が空振りするので注意。 |
無双乱舞 | 前方に連続居合い。発動中は本人は動かず、範囲は狭くなった。 秀吉SPとスピードタイプの無双バーストを合わせると、気持ち悪いほど神速になる。殿も真っ青。 |
真・ 無双乱舞 | 最後に衝撃波→C4のような居合斬りが追加される。 最初の衝撃波でぶっ飛ぶため、居合斬りが当たりにくい。 |
援護攻撃 | |
合体技 | 周泰で合体技を出した場合、居合で真空波を前方に飛ばす。 周泰が左にいる場合、居合で前方に風の衝撃波を飛ばす。 周泰が右にいる場合、居合で大きめの衝撃波を飛ばすと同時に振り返り、 カッコよく納刀。カッコいいが納刀時に隙がある。 〆はC3の連続斬りを超高速で行った後、軽く飛び上がって薙ぎ払い、 顔前で刀を構えた後に斬り払う。やたら動作がカッコいい。 特殊合体技:典韋と森蘭丸の3人。 君主に忠実な3人で、それぞれの君主の名前を叫びながら紫色の爆発を起こす。孫権様…。 |
騎乗通常 | 右側のみを切る。リーチはそこそこあるが、絶影無し、かつ敵の攻撃が積極的な今作では 馬超でさえギリギリなので無理して使うほどではない。 |
騎乗C | 同じく三國で普通の両側面斬り。範囲が広く、使いやすい。 |
アーツ1 | 抜刀→敵に背中を向けつつ納刀。2回攻撃。食らった相手はダウンする。 エフェクトの関係上、攻撃範囲がいまいち分かり難いが、真正面180度&自分本体全方位程度。 後ろはガラ空きなので状況次第では向きを変えたりもすると良い。 納刀時は無敵なので、発生時に無敵のあるC1と組み合わせるとほぼ無敵。 |
アーツ2 | 一瞬溜めた後、抜刀しつつ前方に衝撃波。 今回武将は怯まないため、雑魚用。ただし、根元を当てれば武将も怯む。 意外と見た目よりリーチは長い。 |
考察
- 武将からもダウンを奪えるアーツ1と、一般兵を一方的に攻撃できるアーツ2をはじめ、
連続ヒットしやすい通常攻撃やチャージ攻撃なども持つ優秀なキャラ。
さらに無双乱舞も多段ヒットするので、無双バーストを使ったときはかなり有効。
連続技はC3を出し切り、それをジャンプキャンセルしてJCをしていこう。
浮かせ技のC5も強力。C3→C5→JCも可。 - C1とアーツの弱体化は痛いが、各種キャンセルを使った絶え間ない攻撃はまだまだ健在。
C3→アーツ1→アーツ2→JN→C3→・・・のループでザコ武将問わず戦える。 - なお、天舞を付ける場合は神速10は付けないほうがいい。
易しい鍔迫り合い位の連打スピードが必要になる。前作はアーツだけでボッコボコに出来たが今回は無理。
武器データ
武器名 | 基本 攻撃力 | 由来 |
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弧刀 | 10 | |
迅弧刀 | 20 | |
暁 | 40 | 明け方のこと。夜明けの次、東雲の前。 |
宵 | 81 | 宵とは、日が暮れて間もないころ。夜がまだそれほどふけていないころを意味する。 古くは日没から夜中までをいった。 |
武器融合考察
属性 | 相性 | コメント |
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炎 | ○ | …燃やしてJCなら… |
氷 | △ | …凍らせて無双は無意味… |
雷 | ◎ | …必須だが…天舞ありだとJCが浮かない… |
陽 | ◎ | …文句無しに必須… |
斬 | ◎ | …イメージに合う… |
吸生 | △ | …そこまで心配不要… |
吸活 | × | …無双ゲージ…使わない… |
破天 | ○ | …相性がいい… |
勇猛 | ○ | …今作では必要… |
旋風 | ◎ | …天舞に関わらず… |
分身 | ○ | …火力上昇…破天よりこちら… |
神速 | ○ | …速くなる…天舞なら5前後で… |
極意 | ◎ | …底上げ… |
背水 | × | …俺らしいが…使いづらい… |
錬成能力 | 相性 | コメント |
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兵法 | × | …斧が出にくい… |
不屈 | × | …殺す気か… |
旋回 | × | …不要… |
補給 | × | …桃が出にくい… |
狙撃 | × | …必要ない… |
天活 | × | …見せ技… |
天陣 | △ | …特殊合体技はある… |
湾曲 | ○ | …高難易度なら… |
頑強 | ○ | …隙は少ないが…便利… |
飛竜 | × | …速型には不要… |
金甲 | ◎ | …JC、安定する… |
連携 | × | …緊急時なら… |
賦活 | × | …ゲージ使わない… |
再生 | △ | …いざという時に… |
天舞 | ◎ | …神速は5前後… |
<オススメ融合>
付加属性 | 備考 |
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『雷』『陽』『斬』『勇猛』 『旋風』『分身』『神速』『極意』 | 破天より分身を優先した方が火力は上がる。 分身の恩恵を受けやすいキャラ。 |
付加錬成 | 備考 |
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『頑強』『金甲』『天舞』 | 無難な天舞型。 |
『湾曲』『頑強』『金甲』 | 天舞を付けない場合。 |
特技
特技名 | 習得条件 |
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体力増加 | 3武将撃破 |
速度上昇 | 戦闘開始後12分以内に80人撃破 |
技型強化 | 体力50%維持し4武将撃破 |
待機回復 | 無双消費アクション未使用で戦闘開始後8分以内に180人撃破 |
特殊合体技
仲間1 | 仲間2 | 効果 |
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典韋 | 森蘭丸 |
固有セリフ
セリフ | 状況(該当シナリオまたは関連キャラ) |
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……やるか…… | 選択画面 |
……機は熟した…… | 戦術 |
……斬る…… | 無双乱舞 |
…行くぞ…→…終わりだ… | 真・無双乱舞 |
……守る…… | 援護攻撃 |
…断つ…→ | 合体技 |
……散れ…… | アーツ1 |
……しゃっ…… | アーツ2 |
……参る…… | 交代 |
……敵将、討ち取った…… | 敵将撃破時 |
俺が……真の三國無双だ…… | 1000人撃破 |
1000人撃破賞賛 | |
……孫権様が真の三國無双です…… | 1000人撃破賞賛(孫権) |
……孫策様こそ……真の三國無双…… | 1000人撃破賞賛(孫策) |
……光秀殿……天下無双だ…… | 1000人撃破賞賛(明智光秀) |
……半蔵……天下無双か…… | 1000人撃破賞賛(服部半蔵) |
……家康殿……天下無双よ…… | 1000人撃破賞賛(徳川家康) |
……小次郎……天下無双だ…… | 1000人撃破賞賛(佐々木小次郎) |
……見事です…… | 賞賛(目上) |
……やるな…… | 賞賛(同格) |
……孫権様……お見事…… | 賞賛(孫権) |
……さすがは……孫策様…… | 賞賛(孫策) |
……鮮やかな居合い斬り…… | 賞賛(明智光秀) |
……我らに賛辞も似合うまい…… | 賞賛(服部半蔵) |
……家康殿……お見事…… | 賞賛(徳川家康) |
……いい腕だ…… | 賞賛(佐々木小次郎) |
……我らも功を立てる…… | 100人撃破賞賛 |
……まずいか…… | 苦戦 |
……恐縮です…… | 救援(目上) |
……助かった…… | 救援(同格) |
……孫権様……助かりました…… | 救援(孫権) |
……面目ありません…… | 救援(孫策) |
……光秀殿……感服する…… | 救援(明智光秀) |
……半蔵……来たか…… | 救援(服部半蔵) |
……すまぬ…… | 救援(佐々木小次郎) |
……やるか…… | 遭遇 |
……来い…… | 遭遇(立花誾千代) |
……まだだ…… | 撤退 |
……体が……痺れる…… | 撤退(立花誾千代) |
……ここで、果てるか…… | 討死 |