基本データ
使用条件 | 呉 6章『陽平関の戦い』クリア |
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武将名 & アタッカータイプ | |
戦術 | 対決:味方全軍の敵武将から受けるダメージが減少 |
発動条件 | 敵兵300人撃破 |
CV | 服巻浩司 |
攻撃方法
通常攻撃 | 最大9撃、正義の槍捌き。リーチ、範囲、速度共に優秀。使いやすい。 |
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D攻撃 | 前方に、槍を正義の心を込めて回転させながら正義がために突っ込む。そこそこ。 |
J攻撃 | 空中でクルッと正義の回転。縦回転なので当てにくい。 |
C1 | 槍を地面に刺して360度の正義回転蹴り。属性が乗らなくなった。 |
C2 | 前作で超性能だった正義の打ち上げ。今作では属性が乗らなくなったのであまり使えない。 |
C3 | 正義の突き2回→正義の薙ぎ払い。追加入力で最大4回の正義の突き。主力。 スティック回せば全方位攻撃に。 |
C4 | 前方に正義の突き。見た目よりは範囲が広い。武器が育ってれば非常に攻撃力が高い技。 突き直前の回転に当たり判定はない模様。 |
C5 | 前方に正義の竜巻。属性が乗るようになった。陽を付ければ相手を確実に浮かす。 が範囲は広くない。 |
C6 | 全方位に正義の衝撃波。属性が乗るようになったが、威力がカスなので使い道は無い。 |
JC | ブーンとプロペラっぽく回転しながら正義の突進。 相変わらず槍のリーチが伸びないので当てにくいが、 飛行距離が長いので弓兵や逃げる敵兵を刈るのにどうぞ。 スピードタイプを入れてない時には一応移動手段にも使える。 |
無双乱舞 | 交互に手を入れ替えての正義の槍回し→槍を地面に刺して正義回転!→薙ぎ払い。 最後の薙ぎ払いが非常に広範囲。 |
真・無双乱舞 | 槍の地面刺しが無くなり、自分を中心に正義の大竜巻。やはり広範囲。さらば! |
援護攻撃 | 全方位に正義の衝撃波。 |
合体技 | 1撃目:C4の〆のような正義の突き。 |
2撃目:前方に槍をぐるぐると回転させてから正義の力で打ち上げる。 | |
3撃目:体を回転させてから低めに槍を横払い。 | |
〆:正義の槍を地面に叩きつける。 | |
騎乗通常 | 右側オンリーの六連撃。高速かつ広範囲と、三國勢ではトップクラスの殲滅力。 だが戦国勢の登場で、特別馬上が強い訳ではなくなってしまった。 〆の六発目も相手を吹きとばせないので、今作の馬超で武将を相手にするときは、降りて戦ったほうが無難かも。 |
騎乗C | 足下に正義の衝撃波。前後の隙が大きいので落馬には注意しよう。 |
必殺技 | 雷と共に槍投げ正義スライディング。 前作より攻撃範囲が強化され、優秀になった。かわせるか! |
考察
- 動きが素早く、攻撃にクセもないので使いやすい。
パワータイプであることを活かしてC3でゴリゴリ押そう。 - 相変わらず騎乗通常攻撃が強いので雑魚戦は馬上でもアリ。
不落効果を持つ馬や技能が無いのが残念。 - PSP版及びXBOX360版では騎乗攻撃にも天舞の効果があり、錦馬超の二つ名に恥じぬキャラに。
- 前作で主力だったC2は属性が乗らなくなっているため、今回は封印。代わりにC3を。
- 遂に呂布と対決し、罵ってみせている。但し、彼は馬超の前世である…!
武器データ
武器名 | 基本攻撃力 | 由来 |
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鉄槍 | 11 | |
鋼鉄槍 | 22 | |
鉄騎尖 | 45 | 「鉄騎」とは鎧兜で身を固めた勇猛果敢な騎兵の意。 錦馬超に相応しいが、語句が生まれたのは後世。 |
龍騎尖 | 90 | 『山陽公載記』では、 馬超は劉備からの待遇が厚いのをいいことに常々劉備の字を呼び捨てにしていた、 という一説がある。劉備「龍」にタメ口をきく「尖」った性格の鉄「騎」。 皮肉にとれなくもない。 |
武器融合考察
属性 | 相性 | コメント |
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炎 | △ | C3でお手玉主体ならおすすめだ。ただ、天舞の場合は他を優先したい。 |
氷 | △ | 俺は既に正義の炎が燃え滾っているので微妙だ! |
雷 | ◎ | 正義の力で敵を貫く! |
陽 | ◎ | 正義の力で敵を穿つ! |
斬 | ◎ | 正義の力で敵を倒す! |
吸生 | ○ | パワータイプなので、C6主体の場合横槍が入りやすいためおすすめだ! |
吸活 | △ | 吸収力が少ない上、必殺技を使うことは少なくなるぞ。 |
破天 | △ | C3主体なら入れてもいいが、正義のお手玉は難しいぞ・・・ |
勇猛 | ○ | 破天よりも優先度は上だ、俺のイメージにも合おう! |
旋風 | ◎ | 基本的にC3主体なのでこれは必須だ! |
分身 | ◎ | 正義の槍が二本あれば無敵であろう! |
神速 | ◎ | 隙をなくすために必須だ! |
極意 | ◎ | 必須だ!正義の槍で貫き砕く! |
背水 | × | 当たり前だ!正義の背水などあるものか! |
錬成能力 | 相性 | コメント |
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兵法 | × | 俺の武があれば兵法などいらぬ! |
不屈 | × | 命ある限り、俺は体力を高めに保ちたいのだ! |
旋回 | ○ | 俺は騎乗攻撃が強いので、騎乗主体ならつけても良いぞ! 天舞付加ならカウンターJCも使い勝手が良くなるだろう! |
補給 | × | 吸生のほうが手っ取り早いわ! |
狙撃 | × | 飛び道具が無いのに付けても意味はない。 |
天活 | △ | どうしても「さらば!」が聞きたいのか? |
天陣 | △ | 必殺技が連戦から抜け出すのに便利なので微妙だ。 |
湾曲 | ○ | 俺はパワータイプだから、あると安心できるぞ。 |
頑強 | × | 俺には必要ない! |
飛竜 | ◎ | JCをあわせて使えば被弾する回数が劇的に減るぞ! 天舞付きでも、天舞無しでも必須だ! |
金甲 | △ | 金甲付きで絶影の再来があれば良かったんだが…。 地上で戦う場合も、ひるまないから微妙だぞ。 |
連携 | × | 援護とはありがたいが、ひるみにくいので不要だ。 |
賦活 | △ | 回復が遅い。もっと他の属性を優先すべきだろう。 |
再生 | △ | よく危機に陥るなら、他の仲間を頼るべきだ。 |
天舞 | ◎ | 究極の正義の刃!受けてみよ! ちなみに旋風10付きだとJCの範囲が凄い状態になるぞ。神速6前後で調整だ。 |
<オススメ融合>
付加属性 | 備考 |
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『雷』『陽』『斬』『吸生』『旋風』『分身』『神速』『極意』 | 安定型。天舞にも対応。 |
『雷』『陽』『斬』『勇猛』『旋風』『分身』『神速』『極意』 | 火力重視。体力は連撃回復でどうぞ。 |
『雷』『陽』『斬』『破天』『勇猛』『旋風』『分身』『極意』 | PSP版及びXBOX360版限定・天舞騎乗攻撃中心。 |
付加錬成 | 備考 |
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『湾曲』『飛竜』『天舞』 | 天舞型。 |
『湾曲』『金甲』『飛竜』 | 一般型。 |
『旋回』『湾曲』『飛竜』 | 騎乗型。 |
特技
特技名 | 習得条件 |
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攻撃強化 | 3武将撃破 |
速度上昇 | 戦闘開始12分以内で80人撃破 |
馬術強化 | 無双消費アクション未使用で戦闘開始10分以内に100人撃破 |
力型強化 | 無双消費アクション未使用で戦闘開始8分以内に6武将撃破 |
特殊合体技
仲間1 | 仲間2 | 効果 |
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固有セリフ
セリフ | 状況(該当シナリオまたは関連キャラ) |
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我が槍の唸りを聞け! | 選択画面 |
燃え上がれ、正義の熱き炎! | 戦術 |
いくぞ! | C6 |
はあぁぁぁ! | 無双乱舞 |
全力で討つ!→さらば! | 真・無双乱舞 |
加勢いたす! | 援護攻撃 |
いくぞ!→かわせるか!→見たか! | 合体技 |
かわせるか! | 必殺技 |
馬孟起参上! | 交代 |
敵将! 討ち取ったり! | 敵将撃破時 |
我こそは真の三國無双よ! | 1000人撃破 |
1000人撃破賞賛 | |
お見事な武者ぶり! | 賞賛(目上) |
おお! 俺も負けてられんな! | 賞賛(同格) |
100人撃破賞賛 | |
孤立無援か? | 苦戦 |
援軍、かたじけない! | 救援(目上) |
援軍か、ありがたい! | 救援(同格) |
乱世を切り開く道、我が槍で示さん! | 遭遇 |
命ある限り、俺は立ち上がる! | 撤退 |
- | 討死 |