仕様についての考察
格闘
空中戦をいままでは重視していなかったのだが、某VSがクソ面白いので以下の様にしゅるつもり
現状よりは重視するが、某VSよりは空中格闘を抑えるつもりではいる。
- 誘導性能の向上
- 誘導スピードと距離を増やす
- 空中でホバリング
- 格闘を振ったら一定時間空中でホバリングしながら連続コンボ
- 格闘のスキを明確にする
- スカッた場合は空中でホバリングしたまま1秒くらいは静止するとか
威力的には現状でかなり高い。1コンボで射撃数回分は余裕であると思う。でもこれから多分空振りした場合のリスクが高くなるので、現状のままでもいいかと思っていたりする。
あと偶然そうなってしまったのだが、一部格闘が射撃にキャンセルできるようになった。直すか、そのまま仕様として導入するかもう少し考え中。。。
射撃
- 弾のスピードを全体的にもう少し早くする
- 相対的に誘導性が下がるが、命中率は対して変わらんはず・・・
機体の性能
- 機体性能やバランスの指標が欲しかった
- システム面での実験も兼ねている
- ストーリーモードの早期実装が視野に入っていた(はずれた)
等々の理由で今までは高コスト機ばかり実装していたが、残りのやりたいことはファンネルくらいになったし、ネットも多分動きそうなので、これからは150~250あたりの低コスト機も適宜出すことにする。
なおコスト100あたりに、戦車や通常戦闘機、といったものを考えていまふ。
性能的には以下のようにする予定。意見求む。
高コスト機 | 中コスト機 | 低コスト機 | |
HPと装甲 | かなり高い | 普通 | 僅かに低い |
機動性や滞空性能 | 僅かに高い | 普通 | かなり低い |
攻撃力 | 高い | 普通 | |
操作性や扱いやすさ | 悪い | 普通 | かなり良い |
機体の挙動
特に現状から変える予定はない。ブーストダッシュ(?)の導入も無い。
ガードについて
- シールドガードの仕様を大幅に変更する予定
- 格闘は原則ガードできない
- バルカンをガードしてもガードモーションが出る
- 射撃をガードした場合、ネクストディレイより硬直の方が長くなる
- ライデンレーザーもガードできるようになる
- 一部機体にコマンド入力によるガード、カウンターを実装
- 元々は、KNIGHTや無双士といった格闘専用機向けに設計していた物
- 特殊格闘などのコマンド入力で、若干の硬直が発生
- その後、以下の中から機体ごとに定められた効果が発揮される
- 格闘を弾いてこちらの硬直をキャンセル
- 射撃を弾く
- 受けるダメージを軽減する
- スーパーアーマーを得るetc....
最初はあまり乗り気ではなかったが、ゲルググ御大のクルクルが再現できるようになったのでおk。