装備

Last-modified: 2009-07-28 (火) 15:47:54

現在、一般の戦闘に実装されているもので装備がどのような効果を持つのか紹介します。
テスト中の戦闘、チャンピオン戦とは仕様が違いますので注意してください。
 
装備可能レベル早見表:此方も参考にしてください。
 

武器

評価値が奇数(1・3・5…)の場合 → 遠距離攻撃(弓)
評価値が偶数(2・4・6…)の場合 → 接近(直接)攻撃
これが基本です。ただ例外なのが杖と高評価の遠距離武器は上記と少し違います。

評価値が31・33・35の場合 → 遠距離攻撃(弓×3)
評価値が37・39・41・43の場合 → 遠距離攻撃(弓×5)
【ネタバレ】評価値が45の場合 → 魔法(火の玉)公式情報とは違う効果がでる。 
【ネタバレ】杖の場合 → 3の倍数のものは魔法(火の玉)それ以外は魔法弓(追尾弓)となっています。

攻撃力については公式情報の計算法を載せておくので参考にしてください

評価値1・3・5…(杖は除く)
遠距離攻撃力=評価値×50+レベル/2、
近距離攻撃力=評価値×20
評価値1・3・5…(杖は除く)
近距離攻撃力=評価値×90、
遠距離攻撃力=0
杖
魔法攻撃力=レベル/5 + 100 × 杖の評価値 × 職業別ボーナス
近距離攻撃力=評価値×20

近距離防御力に大きく影響します。
近距離防御力=(評価値/2)

【ネタバレ】鎧もしくは盾を装備しないことで足の速さが+1と速くなります。

遠距離(魔法弓も含む)防御力に大きく影響します。
また盾を装備しなければ他に遠距離防御力を補うものが無いため重要です。
遠距離防御力=(評価値)

【ネタバレ】鎧もしくは盾を装備しないことで足の速さが+1と速くなります。

籠手

近距離防御力に微妙に影響します。
近距離防御力=(評価値/10)

近距離防御力と足の速さに影響します。
足の速さを大きく変えることが出来るだけに重要です。
近距離防御力=(評価値/10)
足の速さ=(評価/5) ←小数点以下切捨て

【ネタバレ】35靴は公式情報では+6だが+7の効果がある

近距離防御力と索敵(ロック)タイプに影響する。
索敵タイプは通常戦闘で戦略上かなり重要なので評価よりも索敵タイプを優先すべきです。
近距離防御力=(評価値/10)
~索敵タイプ一覧~
索敵なし = 1・5・9・13・17・21・25・29・33・37・41・45
常に最も近い敵にロック = 2・6・10・14・22・26・30・34・38・42・46
常に最も遠い敵にロック = 3・7・11・15・23・27・31・35・39・43
ランダムにロック = 4・8・12・16・24・28・32・36・40・44

ワンポイントアドバイス
索敵(ロック)は一度決定されるとその敵を倒すまで変更されることはなく攻撃対象とします。
索敵なしは常に近い敵を攻撃対象とします。

近距離防御力と移動タイプに影響する。
移動タイプは兜と同様に通常戦闘で戦略上かなり重要なので評価よりも索敵タイプを優先すべきです。
近距離防御力=(評価値/10) ←評価9以下は近距離防御力無し
~移動タイプ一覧~
武器に応じて移動パターンを自動選択 = 1~9
常に最も近い敵に向かって移動 = 10・20・30
ランダムウォーク = 11・21・31
移動なし = 12・22・32
常に最も遠い敵に向かって移動 = 13・23・33
索敵でロックした敵にむかって移動 = 14・24・34
フィールド外周にそって移動 = 15・25・35
常に最も近い敵に向かってジグザグ移動 = 16・26・36
索敵でロックした敵に向かってジグザグ移動 = 17・27
味方を巡回 = 18・28
最も耐久力の少ない味方位置へ移動 = 19・29

装飾品(アミュレット・リング・アイテム)

【ネタバレ】一部は特殊攻撃力に影響
【ネタバレ】一部はセットの強化アイテム
【ネタバレ】一部は転職必須アイテム

盾の横の4つと武器の2・3の枠

まだ実装されていませんので今後の仕様変更に注目。
盾の横の枠は廃止されました。