#expert会談

Last-modified: 2007-01-18 (木) 13:04:03

?-?
作ってから思ったのですがチャットの発言そのまま載せるのには抵抗がある・・・
と言うことで、議題と概要だけ載せます。

  • 不具合等の有無→全体的に読み込みが遅い→読み込みの高速化に対応→結果半数以上の人から実感できるぐらい速くなったとの感想(私自身も速くなったと実感
     
  • 今後の開発についての意見・提案等→開発提案書を参照(MAPについて機能(主に戦闘)について)
    重点内容
    セルの変化(地形の変化)と資源についての概念。(参考:MAP機能仕様書)
    現在の大陸(ウロボロスとアーカム)とは別の大陸で実装する予定。
    土地の開発の機能はウロボロス大陸では実装しない予定。
    地形によって温度が変わるため戦闘に大きな影響が出る(敵の強さではなく攻撃もしくは装備の有効性)
    地形が変化に対応して敵も変化するようにすることも可能(現在のところどのようになるのか未決定)
    地形によって得られる資源が異なり、それをカスタムアイテム製造・武器のメンテナンス等に活用する。
    土地の開発機能は軍隊戦を平和的な環境でも楽しめるようにとの考えで作成しているよう。
    戦闘について
    温度の概念が加わり、今までのような固定の作戦よるマンネリ化した戦闘ではなくなる。
    土地によって有利な装備・不利な装備が出てくる。
    例えば雪山では温度が低く火炎が強くても無効化されるなど
    BOSS戦も新戦闘化されるためステータス面では今までの力・知識等が必要なくなるので一新する
    (参考:機能仕様書の7~8ページ)
    アイテムの新仕様について
    現アイテムはすべて廃止する予定、アイテムの代替もしくは有利になるような仕様(例えば現エリートを
    所有していれば新エリートを入手できる仕様)新アイテムでも評価の概念は残り、新アイテムの評価1~10
    までがオートマチック、それ以上がカスタムとなる予定。現アイテムは前にも述べたように廃止の予定だが
    しばらくはオートマチック(レア)として存在させる予定。(参考:機能仕様書22~23ページを参考)
    チャット・コミュニケーションについて
    多くの意見をまとめて話し合える場を作成予定(作成中?)
    イメージとしては議題→多数の意見→システムで分類→賛否→決定のような感じ。
    もっと簡単なものでは投票場をチャット化したようなイメージ(間違っているかも)
    100人規模の議論にも対応できるように作成しているよう。現在のチャットでは発言量→有力意見と
    なってしまうことを改善できる。
    午後になれば100人程度の人数が集まるのでそのうちテストを行う予定。
     
    上記の内容は会談終了間際になり作成したもので多くは記憶をたどりに書いています。
    間違い・理解不足・誤認等があると思われます。
     
    あと上記の会談はすべて決定事項ではないようです。提案をすれば変更されることもあるようですし、
    設計者さんもそのような提案を望んでいるように思われました。
    提案は掲示板の開発チームが出している各機能仕様書を受けての提案をしてほしいようです。
     
    ちなみに現在最優先している事は資源機能の概要と新戦闘のシステムの決定。
    これ以外のことを現段階で提案しても優先度はかなり低いと思われる。
    これが進み次第細かいところを調節する予定(ゲームバランス・現アイテムの廃止するか否か・現在の国と新大陸の国の問題などなど)
     
    ちなみにこのゲームは多くの人とコミュニケーションを取れる人のほうが有利になるような
    システムを作っていくようです。
     
    ん~全体的にまとまりのなくわかりにくい文章・・・まぁ、こんなことが話されていました程度に抑えててくれれば幸いです。ちなみに会談していた時間は10月15日の午後11時ぐらい?~16日の午前1時ぐらいでした。
    夜にこのような話し合いが行われることが多いようです。

#expert

自由連合軍DBの相場表削除されたことについて
そもそも相場表は必要か否か

必要ないという意見もあるもののどちらかというと必要(あったに越した事はないというのも含む)が多い。
必要という意見には初心者の基準が必要という考えによるものが多いよう。
必要ないという意見には余りにも相場表を過信されていて自由に取引が出来ないとの意見が中心。
設計者さんは必要性はあるとの判断。

 

話は結局結論は出ず(当たり前の結果ですが)削除した結果の変化を様子見ということで解散となりました。
様子見ということで一応こちらのWikiで使用している即決価格表は少し前のDBの相場表をそのままコピーしていますのでメニューから外しておきます。外すだけでページの削除はまだしないつもりです。また勝手にしようとしても凍結してあるので出来ません。
 

非常に簡単に書きましたが結構長い間いろいろな話がされているのでその時間参加できなくてどうしてもログが見たいという方がいましたら一報ください。


匿名掲示板について
匿名掲示板の宣伝等の荒らしは削除などの管理はせずに放置するのが前提だそうです。
愚痴のはけ口といったような意味合いが強いという感じだと思います。

あと匿名掲示板の管理をしたい人がいたら掲示板持込なら任せても良いとの話です。

設計者> <匿名版用の掲示板もちこみが前提(LV2546 bclKMcX 12:39)

設計者> 匿名版に関しては、匿名版の提供&管理をやりたい人がいるのであれば、URLを教えて頂ければそちらにリンクを変更します。(LV2546 bclKMcX 12:38)
↑設計者さんの発言ログ。


会談ではないのですがO3にてMAPなどのテストプレイが行われました。
資源機能が実装されたようです。
設計者さんの発言ログ

  • OUROBOROS3で大規模な改変を行いました。
  • MAP表示部分が新しくなり、資源などにも対応しています。
  • 軍隊の操作に関しても仕様変更しました。
  • MAPの移動や表示、軍隊操作(待ち時間0に設定してあります)しておかしいところがないか確認して頂きたいです。

数箇所の不具合を修正されていますが、まだ残っている可能性もあるので、
その場合は掲示板・私書箱等にて報告を、


12月16日 O3の機能を一部O2へ移行
更新された機能
ジール大陸・エルトリア大陸が存在(移動は不可能)
資源が有効(土地改良は不可能)
テスト中 ⇒ 新モンスター狩り
電報に着信機能が追加・今までEVENTに分けられていた即決の取引分が電報の方へ。
ガイドの下にチャンネルマネージャを追加
闘技場の新戦闘化

全部ではないと思いますが以上です。


アイテム・戦闘・PTなどの新仕様
PT能力の新仕様について#expertで話し合いがありました。
決定した物が此方のまとめになります。

これは何も無ければ今後そのまま採用される物だと思われるので非常に重要です。
何か不満があればどんどん指摘してください。

細かい能力値(HP倍率など)は基本的に現在の仕様を土台として採用するよう要請します。
変更点は2点 騎士・侍のスピードを+1させるということだけです。