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投手特殊能力
能力名 | 説明 | 習得方法 |
対ピンチ4 | 得点圏にランナーがいると能力が上がる | 大会で取得する事がある |
対左打者4 | 左打者と対戦すると能力が上がる | 大会で取得する事がある |
打たれ強さ4 | 連打を浴びてもフラフラの状態になりにくい | 本屋で「打たれても負けぬ」を読む |
ノビ4 | ストレートのノビが良く、球速表示より速く感じられる バットが折れやすくなる | 監督がいる時に球速練習 |
ノビ5 | ストレートのノビがすごく良い | 猪狩のランダムイベントで成功。ラメーンイベント2回目 |
キレ4 | 変化球のキレが良く、手元で変化するようになる | 監督がいる時に変化球練習 |
クイック4 | クイックがうまく盗塁されにくい | 矢部君と練習中に監督からアドバイスをもらう |
回復4 | 登板間隔が短くなる | 本屋で「回復呼吸法」を読む |
安定感4(投手) | 調子に影響されにくい | あおいちゃんのフォームチェックで一定確立で習得 |
ジャイロボール | ストレートのボールの回転軸が打者に向かって進み、手元で伸びつつわずかに落ちる 初速と終速の差が少ないため、ノビ4と同じくらいの能力がある | パワスポでジャイロボール特集 |
低め○ | 低めのコントロールが良い | 皆川とコントロール練習 |
重い球 | 相手打者のパワー-10 | 海東高校監督に極上のうどんを食べさせてもらう。監督がいる時に球速練習 |
逃げ球 | 失投したとき球が真ん中近辺に行きにくい | カレンと強制デートで遊園地の観覧車で回避 |
尻上がり | 試合の後半に調子が良くなる | 本屋で「調子に乗ってどこまでも」を読む |
牽制○ | 牽制がうまく、モーションが速くなる | 本屋で「けん制がうまくなる本」を読む |
リリース○ | ストレートと変化球の投球モーションが同じになる | 本屋で「リリースがうまくなる本」を読む。 |
打球反応 | ピッチャー返しをさばくのがうまい | 本屋で「反応速度向上法」を読む |
勝ち運 | 登板すると勝ちを呼び込む | 本屋で「勝組の法則」を読む |
闘志 | 同点もしくは自チームが勝っている、自責点2点以内、体力が減少していない、ピヨリ状態でないときに限り、「打たれ強さ4」と「重い球」の両者の3分の1の効果があり、さらに対戦相手の「野手威圧感」を打ち消す | 本屋で「闘志あふるる戦い」を読む |
奪三振 | 追い込むとノビとキレが1上がる | 猪狩との1打席勝負で三振を奪うと取得する事がある。監督がいる時に球速練習 |
ムービングファスト | ストレートが微妙に変化する | 監督がいる時に球速練習本屋で「ムービングファスト」を読む |
威圧感(投手) | 先発以外で登板したときリードしていると打者のミート-8、パワー-10下げる | 本屋で「威圧感ある人(投手編)」を読む |
根性○ | スタミナが減っても疲れを見せず根性で投げる | 監督がいる時に精神練習 |
クロスファイヤー | 右投手なら対右打者、左投手なら対左打者に強い 対角線投球時に能力が上がる | みずきとのイベント 本屋で「必殺十文字炎」を読む |
対強打者○ | 強打者を相手すると能力が上がる | 本屋で「俺が主役だ!」を読む |
ツーシーム | ストレートが微妙に変化する | パワスポでツーシーム特集本屋で「魔球!ツーシーム」を読む |
球持ち○ | 球持ちがよく、打者にとって打ちにくい | グランドで皆川が悩んでいる時「後で聞く」を選択すると習得する場合がある |
力配分 | 能力が低い相手に対して手を抜く | 本屋で「力配分のしどころ」 |
ポーカーフェイス | 疲れや動揺も表情に出さない | 皆川が部室で悩んでいる時「我慢する」を選ぶと習得するときがある |
対ピンチ2 | 得点圏にランナーがいると能力が下がる | |
対左打者2 | 左打者と対戦すると能力が下がる | |
対ランナー2 | ランナーが出ると能力が下がる | |
打たれ強さ2 | 連打を浴びるとフラフラの状態になりやすい | |
ノビ2 | ストレートのノビが悪く、球速表示より遅く感じられる | 監督がいる時に球速練習で失敗する |
キレ2 | 変化球のキレが悪く、変化するタイミングが早い | 監督がいる時に変化球練習で失敗する |
クイック2 | クイックできず盗塁されやすい | |
回復2 | 登板間隔が長くなる | |
安定感2(投手) | 良いときと悪いときの差が激しい | |
軽い球 | 打たれたときに打球が飛びやすい | |
一発病 | 失投したとき球が真ん中近辺に行きやすい | 猪狩との勝負でホームランを打たれる |
寸前× | 勝利を目前にすると能力が下がる | |
四球 | カウントが3ボールになるとコントロールが下がる | 猪狩との勝負でフォアボールを出す |
スロースターター | 先発時、初回に球速-4km/h、コントロール-32、変化量-2 2回に初回の半分のマイナス効果 | |
負け運 | 登板すると勝ちにめぐまれない | 本屋で「THE負け組」を読む |
短気 | 連打を浴びると怒り出すし、コントロールが悪くなる | |
シュート回転 | ストレートがときどきシュート方向に曲がってしまう 「軽い球」の能力がある | 監督がいる時に球速練習で失敗する |
乱調 | イニングが変わると急にコントロールが悪くなることがある |
※「ツーシーム」と「ジャイロボール」の能力を持っていて、ストレートを投げると
右投げはシンカー、左投げではスクリューに少し変化します
野手特殊能力
能力名 | 説明 | 習得方法 |
チャンス4 | チャンスの場面で打席に立つとミート+3、パワー+15 | 監督がいる時に精神練習本屋で「チャンス活用法1」を読む |
チャンス5 | チャンスの場面で打席に立つとミート+5、パワー+25 | 本屋で「チャンス活用法2」を読む |
対左投手4 | 左投手と対戦するとミート+1、パワー+10 | 猪狩と1打席のガチンコ勝負で一定確立で習得 |
対左投手5 | 左投手と対戦するとミート+3、パワー+20 | |
サブポジ4 | サブポジションを守ってもあまり守備力が低くならない | |
盗塁4 | 盗塁時に、1.8m/sの速度上昇 | カレンと強制デートでケーキ屋に行く |
走塁4 | 走塁が上手く、スムーズにベースを回ることができる | 御影と遊園地デートで絶叫マシーンに乗ると走塁○がつくことがあるカレンと強制デートでケーキ屋に行くと習得するときがある |
送球4 | 送球がそれにくい | 監督がいる時に肩力練習 |
安定感4(野手) | 調子に影響されにくい | |
アベレージヒッター | ミート打ちするとミートカーソルのどこで打っても芯に当たったような打球になる | 鈴姫とバッティングセンターでミート打ちをするとつく事がある |
パワーヒッター | 強振するとホームラン性の打球が出やすい | 猪狩との1打席勝負でHRを打ったり篠田との意地の張り合いで取得する事がある |
広角打法 | 打ち流しすると強い打球になる(強振のときのみ) | 3年目のあかつき高校との試合に勝った後に教えてくれることがある |
流し打ち | 流し打ちすると打球がきれにくくなる(ミート打ちのときのみ) | |
固め打ち | 2安打すると以降の打席で打力アップ | 本屋で「固めて打つ!」を読む。海東高校監督に極上のうどんを食べさせてもらう。阿畑との食事でうどんを食えばたまにつく。 |
バント〇 | バントが上手い | |
バント職人 | バントが最高に上手い | |
内野安打○ | 打ってから一塁に向かうときのスタートダッシュが速い | 猪狩と1打席のガチンコ勝負で内野安打を打つと一定確立で習得 |
連打○ | 前の打者がヒットを打つと打力アップ | 鈴姫と神社でティーバッティングで取得 |
初球○ | ファーストストライクを取られるまで打撃能力が上がる | 初球を三安打以上打つ。 |
チャンスメーカー | ランナーがいない状態で打席を迎えると打撃能力が上がる | ランナーが居ない場面で三安打以上打つ |
粘り打ち | スイング中でもミートを動かせる、追い込まれるとミートが大きくなる | |
満塁男(ヒット・本塁打) | 満塁時に打撃能力が上がる | 満塁の場面でヒット又はホームランを打つ |
サヨナラ男(ヒット・本塁打) | 一打サヨナラの場面を迎えると打撃能力が上がる | 太田さんの草野球助っ人で打つと一定確立で習得 |
逆境○ | 7回以降負けていると打撃能力が上がる | 太田さんの監督のチームに助っ人に行くツーランホームランを打つともらえる時がある |
代打○ | 代打出場すると攻撃能力が上がる | |
ヘッドスライディング | きわどいときベースに滑り込む | |
いぶし銀 | 渋いバッティングをするようになる | 友沢とのイベント |
レーザービーム | 外野手がランニング捕球したあとタイミングよく三塁かホームに送球するとモーションが変わり、送球速度が5~8km/h上がる ただし、エラー回避が少ないと暴投の危険性もあり | 監督が教えてくれる時がある |
守備職人 | 守備のとき熟練の技を見せる 相手ランナーの持つゲッツー崩しを無効化 捕球時の硬直時間が-10% | 監督がいる時に守備練習 |
キャッチャー○ | 投手の能力をうまく引き出す | |
キャッチャー◎ | 投手の能力を最高に引き出す | |
ブロック○ | 体当りを仕掛けてきたランナーを跳ね返す | お正月で矢部と初詣に行き「身体の疲れ~」を選ぶ |
ローボールヒッター | 低めの球を打ちやすい | 鈴姫と特訓でボールに対応した打撃成功で一定確立で習得監督が見ているときに打撃練習 |
ハイボールヒッター | 高めの球を打ちやすい | 監督が見てるときに打撃練習 |
威圧感(野手) | 対戦投手のスタミナ消費+1、ピヨり時なら更にUP 所持選手の前後の打者の打席時に相手投手の球速-2km/h 対戦投手の失投率増加(投手が「打たれ強さ4」を持っていれば打ち消し) | |
チャンス1 | チャンスの場面で打席に立つとミート-5、パワー-25 | |
チャンス2 | チャンスの場面で打席に立つとミート-3、パワー-15 | カレンと強制デートで遊園地の観覧車で回避失敗 |
対左投手1 | 左投手と対戦すると攻撃能力がミート-3、パワー-20 | |
対左投手2 | 左投手と対戦すると攻撃能力がミート-1、パワー-10 | |
サブポジ2 | サブポジションを守ると守備力-2、エラー回避-2 | |
盗塁2 | 盗塁時に4.8m/sの速度低下 | |
走塁2 | 走塁が下手で、ベースを回るときのタイムロスが大きい | |
送球2 | 送球がそれやすい | 本屋で「ボールよどこえゆく」を読む |
安定感2(野手) | 良いときと悪いときの差が激しい | |
三振 | 追い込まれるとミート-8 | 太田さんの監督のチームに助っ人に行く三振するカレンと強制デートで遊園地の観覧車で回避失敗 |
その他特殊能力
ケガしにくさ4 | 試合でケガをしにくい |
ケガしにくさ5 | 試合でとてもケガをしにくい |
人気者 | 投手はリリーフ登板したとき、野手は打席に立ったとき大きな歓声が上がる |
ムード○ | 出場中、味方野手全員のパワー+5、投手全員のコントロール+5、効果は重複しない |
4番○ | 4番に据えるとミート+1、パワー+5、4番以外の打順ではパワー-15 |
対エース○ | エース級の投手と対戦すると能力があがる |
体当り | クロスプレーのとき50%の確率で捕手を跳ね飛ばしセーフとなる |
ゲッツー崩し | 一塁ランナーのときにダブルプレーを防ぎにいく |
ささやき戦術 | 打者にささやいて惑わす |
○○(チーム名)キラー | そのチームとの対戦時に能力が上がる |
フルカウント○ | フルカウントになると能力が上がる |
打撃信頼感 | 前打者と前々打者の能力が上がる |
守備信頼感 | メインポジションでの守備時、捕手のときは投手に、そのほかの時はまわりの野手に信頼感を与える |
ムードメーカー | ヒットを打つと他の打者の攻撃能力があがり、凡退すると下がる |
ケガしにくさ2 | 試合でケガをしやすい |
ムード× | 出場すると味方の打者の攻撃能力が下がる |
4番× | 4番に据えるとパワー-15 |
エラー | ピンチの場面でエラーしやすい |
強振多用 | コンピュータが操作するとき、強振を多く使う |
ミート多用 | コンピュータが操作するとき、ミート打ちを多く使う |
積極打法 | コンピュータが操作するとき、初級から積極的に打ちにいく |
慎重打法 | コンピュータが操作するとき、ボールを見極めて慎重に打つ |
積極盗塁 | コンピュータが操作するとき、積極的に盗塁をする |
慎重盗塁 | コンピュータが操作するとき、盗塁をあまりしない |
積極走塁 | コンピュータが操作するとき、積極的に先の塁を狙う |
積極守備 | コンピュータが操作するとき、積極的な守備をする |
速球中心 | コンピュータが操作するとき、速球を中心に投げる |
変化球中心 | コンピュータが操作するとき、変化球を中心に投げる |
テンポ○ | コンピュータが操作するとき、テンポよく投げる |
意外性 | 特定の条件下で打席に立つと能力が上がる |
選球眼 | コンピュータが操作するとき、ストライクとボールの見極めがうまくなる |
チームプレイ○ | コンピュータが操作するとき、バントや走者進塁を考えた打撃をする |
チームプレイ× | コンピュータが操作するとき、バントや走者進塁を考えない |
サクセス限定の特殊能力
肩爆弾 | ダイジョーブ「元気になりたい」選択で治る |
ひじ爆弾 | ダイジョーブ「元気になりたい」選択で治る |
足爆弾 | ダイジョーブ「元気になりたい」選択で治る |
センス○ | 猪狩との直接対決、ダイジョーブで獲得できる。天才型は初期能力 |
センス× | 猪狩との直接対決、ダイジョーブ、精神力濃縮ドリンクで治る、 |
不眠症 | 正月イベント、休むコマンドで治る |
爪割れ | |
虫歯 | |
サボリぐせ | 正月イベ、部室を片付ける、ダイジョーブ、休むコマンド、監督イベント、合宿で治る |
弱気 | |
恋の病 | 休むコマンドで治る |
モテモテ | |
寝坊 | |
頑張り屋 |