サクセス/特殊能力

Last-modified: 2009-07-25 (土) 17:35:52
 
 

投手特殊能力

能力名説明習得方法
対ピンチ4得点圏にランナーがいると能力が上がる大会で取得する事がある
対左打者4左打者と対戦すると能力が上がる大会で取得する事がある
打たれ強さ4連打を浴びてもフラフラの状態になりにくい本屋で「打たれても負けぬ」を読む
ノビ4ストレートのノビが良く、球速表示より速く感じられる
バットが折れやすくなる
監督がいる時に球速練習
ノビ5ストレートのノビがすごく良い猪狩のランダムイベントで成功。ラメーンイベント2回目
キレ4変化球のキレが良く、手元で変化するようになる監督がいる時に変化球練習
クイック4クイックがうまく盗塁されにくい矢部君と練習中に監督からアドバイスをもらう
回復4登板間隔が短くなる本屋で「回復呼吸法」を読む
安定感4(投手)調子に影響されにくいあおいちゃんのフォームチェックで一定確立で習得
ジャイロボールストレートのボールの回転軸が打者に向かって進み、手元で伸びつつわずかに落ちる
初速と終速の差が少ないため、ノビ4と同じくらいの能力がある
パワスポでジャイロボール特集
低め○低めのコントロールが良い皆川とコントロール練習
重い球相手打者のパワー-10海東高校監督に極上のうどんを食べさせてもらう。監督がいる時に球速練習
逃げ球失投したとき球が真ん中近辺に行きにくいカレンと強制デートで遊園地の観覧車で回避
尻上がり試合の後半に調子が良くなる本屋で「調子に乗ってどこまでも」を読む
牽制○牽制がうまく、モーションが速くなる本屋で「けん制がうまくなる本」を読む
リリース○ストレートと変化球の投球モーションが同じになる本屋で「リリースがうまくなる本」を読む。
打球反応ピッチャー返しをさばくのがうまい本屋で「反応速度向上法」を読む
勝ち運登板すると勝ちを呼び込む本屋で「勝組の法則」を読む
闘志同点もしくは自チームが勝っている、自責点2点以内、体力が減少していない、ピヨリ状態でないときに限り、「打たれ強さ4」と「重い球」の両者の3分の1の効果があり、さらに対戦相手の「野手威圧感」を打ち消す本屋で「闘志あふるる戦い」を読む
奪三振追い込むとノビとキレが1上がる猪狩との1打席勝負で三振を奪うと取得する事がある。監督がいる時に球速練習
ムービングファストストレートが微妙に変化する監督がいる時に球速練習本屋で「ムービングファスト」を読む
威圧感(投手)先発以外で登板したときリードしていると打者のミート-8、パワー-10下げる本屋で「威圧感ある人(投手編)」を読む
根性○スタミナが減っても疲れを見せず根性で投げる監督がいる時に精神練習
クロスファイヤー右投手なら対右打者、左投手なら対左打者に強い
対角線投球時に能力が上がる
みずきとのイベント
本屋で「必殺十文字炎」を読む
対強打者○強打者を相手すると能力が上がる本屋で「俺が主役だ!」を読む
ツーシームストレートが微妙に変化するパワスポでツーシーム特集本屋で「魔球!ツーシーム」を読む
球持ち○球持ちがよく、打者にとって打ちにくいグランドで皆川が悩んでいる時「後で聞く」を選択すると習得する場合がある
力配分能力が低い相手に対して手を抜く本屋で「力配分のしどころ」
ポーカーフェイス疲れや動揺も表情に出さない皆川が部室で悩んでいる時「我慢する」を選ぶと習得するときがある
対ピンチ2得点圏にランナーがいると能力が下がる
対左打者2左打者と対戦すると能力が下がる
対ランナー2ランナーが出ると能力が下がる
打たれ強さ2連打を浴びるとフラフラの状態になりやすい
ノビ2ストレートのノビが悪く、球速表示より遅く感じられる監督がいる時に球速練習で失敗する
キレ2変化球のキレが悪く、変化するタイミングが早い監督がいる時に変化球練習で失敗する
クイック2クイックできず盗塁されやすい
回復2登板間隔が長くなる
安定感2(投手)良いときと悪いときの差が激しい
軽い球打たれたときに打球が飛びやすい
一発病失投したとき球が真ん中近辺に行きやすい猪狩との勝負でホームランを打たれる
寸前×勝利を目前にすると能力が下がる
四球カウントが3ボールになるとコントロールが下がる猪狩との勝負でフォアボールを出す
スロースターター先発時、初回に球速-4km/h、コントロール-32、変化量-2
2回に初回の半分のマイナス効果
負け運登板すると勝ちにめぐまれない本屋で「THE負け組」を読む
短気連打を浴びると怒り出すし、コントロールが悪くなる
シュート回転ストレートがときどきシュート方向に曲がってしまう
「軽い球」の能力がある
監督がいる時に球速練習で失敗する
乱調イニングが変わると急にコントロールが悪くなることがある

※「ツーシーム」と「ジャイロボール」の能力を持っていて、ストレートを投げると
 右投げはシンカー、左投げではスクリューに少し変化します

野手特殊能力

能力名説明習得方法
チャンス4チャンスの場面で打席に立つとミート+3、パワー+15監督がいる時に精神練習本屋で「チャンス活用法1」を読む
チャンス5チャンスの場面で打席に立つとミート+5、パワー+25本屋で「チャンス活用法2」を読む
対左投手4左投手と対戦するとミート+1、パワー+10猪狩と1打席のガチンコ勝負で一定確立で習得
対左投手5左投手と対戦するとミート+3、パワー+20
サブポジ4サブポジションを守ってもあまり守備力が低くならない
盗塁4盗塁時に、1.8m/sの速度上昇カレンと強制デートでケーキ屋に行く
走塁4走塁が上手く、スムーズにベースを回ることができる御影と遊園地デートで絶叫マシーンに乗ると走塁○がつくことがあるカレンと強制デートでケーキ屋に行くと習得するときがある
送球4送球がそれにくい監督がいる時に肩力練習
安定感4(野手)調子に影響されにくい
アベレージヒッターミート打ちするとミートカーソルのどこで打っても芯に当たったような打球になる鈴姫とバッティングセンターでミート打ちをするとつく事がある
パワーヒッター強振するとホームラン性の打球が出やすい猪狩との1打席勝負でHRを打ったり篠田との意地の張り合いで取得する事がある
広角打法打ち流しすると強い打球になる(強振のときのみ)3年目のあかつき高校との試合に勝った後に教えてくれることがある
流し打ち流し打ちすると打球がきれにくくなる(ミート打ちのときのみ)
固め打ち2安打すると以降の打席で打力アップ本屋で「固めて打つ!」を読む。海東高校監督に極上のうどんを食べさせてもらう。阿畑との食事でうどんを食えばたまにつく。
バント〇バントが上手い
バント職人バントが最高に上手い
内野安打○打ってから一塁に向かうときのスタートダッシュが速い猪狩と1打席のガチンコ勝負で内野安打を打つと一定確立で習得
連打○前の打者がヒットを打つと打力アップ鈴姫と神社でティーバッティングで取得
初球○ファーストストライクを取られるまで打撃能力が上がる初球を三安打以上打つ。
チャンスメーカーランナーがいない状態で打席を迎えると打撃能力が上がるランナーが居ない場面で三安打以上打つ
粘り打ちスイング中でもミートを動かせる、追い込まれるとミートが大きくなる
満塁男(ヒット・本塁打)満塁時に打撃能力が上がる満塁の場面でヒット又はホームランを打つ
サヨナラ男(ヒット・本塁打)一打サヨナラの場面を迎えると打撃能力が上がる太田さんの草野球助っ人で打つと一定確立で習得
逆境○7回以降負けていると打撃能力が上がる太田さんの監督のチームに助っ人に行くツーランホームランを打つともらえる時がある
代打○代打出場すると攻撃能力が上がる
ヘッドスライディングきわどいときベースに滑り込む
いぶし銀渋いバッティングをするようになる友沢とのイベント
レーザービーム外野手がランニング捕球したあとタイミングよく三塁かホームに送球するとモーションが変わり、送球速度が5~8km/h上がる
ただし、エラー回避が少ないと暴投の危険性もあり
監督が教えてくれる時がある
守備職人守備のとき熟練の技を見せる
相手ランナーの持つゲッツー崩しを無効化
捕球時の硬直時間が-10%
監督がいる時に守備練習
キャッチャー○投手の能力をうまく引き出す
キャッチャー◎投手の能力を最高に引き出す
ブロック○体当りを仕掛けてきたランナーを跳ね返すお正月で矢部と初詣に行き「身体の疲れ~」を選ぶ
ローボールヒッター低めの球を打ちやすい鈴姫と特訓でボールに対応した打撃成功で一定確立で習得監督が見ているときに打撃練習
ハイボールヒッター高めの球を打ちやすい監督が見てるときに打撃練習
威圧感(野手)対戦投手のスタミナ消費+1、ピヨり時なら更にUP
所持選手の前後の打者の打席時に相手投手の球速-2km/h
対戦投手の失投率増加(投手が「打たれ強さ4」を持っていれば打ち消し)
チャンス1チャンスの場面で打席に立つとミート-5、パワー-25
チャンス2チャンスの場面で打席に立つとミート-3、パワー-15カレンと強制デートで遊園地の観覧車で回避失敗
対左投手1左投手と対戦すると攻撃能力がミート-3、パワー-20
対左投手2左投手と対戦すると攻撃能力がミート-1、パワー-10
サブポジ2サブポジションを守ると守備力-2、エラー回避-2
盗塁2盗塁時に4.8m/sの速度低下
走塁2走塁が下手で、ベースを回るときのタイムロスが大きい
送球2送球がそれやすい本屋で「ボールよどこえゆく」を読む
安定感2(野手)良いときと悪いときの差が激しい
三振追い込まれるとミート-8太田さんの監督のチームに助っ人に行く三振するカレンと強制デートで遊園地の観覧車で回避失敗

その他特殊能力

ケガしにくさ4試合でケガをしにくい
ケガしにくさ5試合でとてもケガをしにくい
人気者投手はリリーフ登板したとき、野手は打席に立ったとき大きな歓声が上がる
ムード○出場中、味方野手全員のパワー+5、投手全員のコントロール+5、効果は重複しない
4番○4番に据えるとミート+1、パワー+5、4番以外の打順ではパワー-15
対エース○エース級の投手と対戦すると能力があがる
体当りクロスプレーのとき50%の確率で捕手を跳ね飛ばしセーフとなる
ゲッツー崩し一塁ランナーのときにダブルプレーを防ぎにいく
ささやき戦術打者にささやいて惑わす
○○(チーム名)キラーそのチームとの対戦時に能力が上がる
フルカウント○フルカウントになると能力が上がる
打撃信頼感前打者と前々打者の能力が上がる
守備信頼感メインポジションでの守備時、捕手のときは投手に、そのほかの時はまわりの野手に信頼感を与える
ムードメーカーヒットを打つと他の打者の攻撃能力があがり、凡退すると下がる
ケガしにくさ2試合でケガをしやすい
ムード×出場すると味方の打者の攻撃能力が下がる
4番×4番に据えるとパワー-15
エラーピンチの場面でエラーしやすい
強振多用コンピュータが操作するとき、強振を多く使う
ミート多用コンピュータが操作するとき、ミート打ちを多く使う
積極打法コンピュータが操作するとき、初級から積極的に打ちにいく
慎重打法コンピュータが操作するとき、ボールを見極めて慎重に打つ
積極盗塁コンピュータが操作するとき、積極的に盗塁をする
慎重盗塁コンピュータが操作するとき、盗塁をあまりしない
積極走塁コンピュータが操作するとき、積極的に先の塁を狙う
積極守備コンピュータが操作するとき、積極的な守備をする
速球中心コンピュータが操作するとき、速球を中心に投げる
変化球中心コンピュータが操作するとき、変化球を中心に投げる
テンポ○コンピュータが操作するとき、テンポよく投げる
意外性特定の条件下で打席に立つと能力が上がる
選球眼コンピュータが操作するとき、ストライクとボールの見極めがうまくなる
チームプレイ○コンピュータが操作するとき、バントや走者進塁を考えた打撃をする
チームプレイ×コンピュータが操作するとき、バントや走者進塁を考えない

サクセス限定の特殊能力

肩爆弾ダイジョーブ「元気になりたい」選択で治る
ひじ爆弾ダイジョーブ「元気になりたい」選択で治る
足爆弾ダイジョーブ「元気になりたい」選択で治る
センス○猪狩との直接対決、ダイジョーブで獲得できる。天才型は初期能力
センス×猪狩との直接対決、ダイジョーブ、精神力濃縮ドリンクで治る、
不眠症正月イベント、休むコマンドで治る
爪割れ
虫歯
サボリぐせ正月イベ、部室を片付ける、ダイジョーブ、休むコマンド、監督イベント、合宿で治る
弱気
恋の病休むコマンドで治る
モテモテ
寝坊
頑張り屋