プレイヤーキル時の経験値

Last-modified: 2022-06-02 (木) 17:52:27

プレイヤーキル時の経験値補正

敵プレイヤーキル時経験値は、4つの要素に影響されます。

  • (1)相手のレベル
  • (2)相手のキル数またはデス数
  • (3)相手とのレベル差
  • (4)最もレベルが高いプレイヤーとのレベル差

(1)相手のレベル

レベルごとに固定のExpが設定されています。

レベル123456789101112131415
経験値2060100140180220260300360420480540600700800

(2)相手のキル数またはデス数

相手のキル数デス数によって補正がかかります。
実機検証はしていませんが、おそらく連続キル数、または連続デス数だと思われます。

倒した敵がキルを挟まず連続デスしている時

1デス2デス3デス以上
補正90%80%60%
増減換算(-10%)(-20%)(-40%)

倒した敵がデスを挟まず連続キルしている時

1キル2キル3キル以上
補正110%130%150%
増減換算(+10%)(+30%)(+50%)

(3)相手とのレベル差

相手のほうがレベルが高いと補正がかかります。

レベル差12レベル差以上
増減+20%+50%

(4)最もレベルが高いプレイヤーとのレベル差

レベル差1234567レベル差以上
増減0%+20%+30%+50%+60%+60%+80%

補足

(3)と(4)のレベル差補正は加算ではなく乗算されます
つまり、(3)と(4)による最大補正は100%+50%+80%=230%ではなく
150%×180%=270%になります

以前は間違えて加算と書いてましたが、2月時点から乗算が正しかったようです

また補正は分配後の最終段階で行われるため、
レベルが低いプレイヤーが倒したほうが
全員に経験値が多く分配されるということはありません。

検証参考用の解析元データなどの話

(あとで掲載予定)