プレイヤーキル時の経験値補正
敵プレイヤーキル時経験値は、4つの要素に影響されます。
- (1)相手のレベル
- (2)相手のキル数またはデス数
- (3)相手とのレベル差
- (4)最もレベルが高いプレイヤーとのレベル差
(1)相手のレベル
レベルごとに固定のExpが設定されています。
レベル | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 |
経験値 | 20 | 60 | 100 | 140 | 180 | 220 | 260 | 300 | 360 | 420 | 480 | 540 | 600 | 700 | 800 |
(2)相手のキル数またはデス数
相手のキル数デス数によって補正がかかります。
実機検証はしていませんが、おそらく連続キル数、または連続デス数だと思われます。
倒した敵がキルを挟まず連続デスしている時
1デス | 2デス | 3デス以上 | |
補正 | 90% | 80% | 60% |
増減換算 | (-10%) | (-20%) | (-40%) |
倒した敵がデスを挟まず連続キルしている時
1キル | 2キル | 3キル以上 | |
補正 | 110% | 130% | 150% |
増減換算 | (+10%) | (+30%) | (+50%) |
(3)相手とのレベル差
相手のほうがレベルが高いと補正がかかります。
レベル差 | 1 | 2レベル差以上 |
増減 | +20% | +50% |
(4)最もレベルが高いプレイヤーとのレベル差
レベル差 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7レベル差以上 |
増減 | 0% | +20% | +30% | +50% | +60% | +60% | +80% |
補足
(3)と(4)のレベル差補正は加算ではなく乗算されます
つまり、(3)と(4)による最大補正は100%+50%+80%=230%ではなく
150%×180%=270%になります
以前は間違えて加算と書いてましたが、2月時点から乗算が正しかったようです
また補正は分配後の最終段階で行われるため、
レベルが低いプレイヤーが倒したほうが
全員に経験値が多く分配されるということはありません。
検証参考用の解析元データなどの話
(あとで掲載予定)