未整理情報

Last-modified: 2018-09-17 (月) 13:26:40

雑多なネタ等。ここに記載された情報は折を見て他の記事に移記する予定...


復帰阻止


横強下シフト崖捕まり無敵の切れた相手に当たる。撃墜はホカホカ込みで130%前後から
下強裏当て崖メテオ崖回りの床が薄いステージで発生する。鼠返しに相手が密着している場合受け身不可
横スマッシュ発生は遅いがゴーストと相手の反撃がかち合えば判定勝ち出来る
上スマッシュ事前に設置技で崖上がりの選択肢を潰してから一点読み
下スマッシュ上記二種より潰せる範囲は広いが、撃墜力で劣る
後投げ、上投げ撃墜ラインがこちらの被撃墜ラインと重なる為、ハイリスクハイリターン
崖降り空N、空後下記の煮詰まった行動をするよりは単純で決定力がある。空Nは踏み台から確定
崖降り空前連射して相手を画面外に追いやる。コンボカウンターは80%前後から回る
崖降り空下回避に被せたり空中ジャンプを潰す、崖側に飛ばして崖メテオ狙い
崖奪い空後相手の先行入力崖登りが無ければ、奪うタイミングによっては確定
崖奪いフルーツ投げ当たりやすいのはオレンジ、ベル、カギ。手持ちからの投擲なら確実
崖奪いフルーツ落とし事前に手持ちしたフルーツを落として崖を奪う。先行入力、受け身がなければ崖メテオ
チェリー、ストロベリー低空から復帰してくる相手に対して。復帰力の無い相手はこれで事故る
オレンジNB素投げはキャッチされやすいが、低い軌道で相手を画面外に押し出す優等生
アップルよほど%が溜まっていない限り相手を助ける。めくりから崖メテオ狙い、崖上に下投擲して崖登り狩り
メロンその場登り狩り、崖に当ててアイテム化と並行等。手持ち上投擲からトランポリンとの連携が良好
ギャルボス展開の詰まった場面でギャルボス製造は悪手。その場落としからフィニッシュ技を合わせる等
ベル崖登りを地上判定の持続で狩る。復帰の弱いキャラには直接場外に投げる手も
カギ確実に撃墜できる局面でないとその角度で相手の復帰を助ける。崖に当ててアイテム化と並行
パワーエサ100%辺りから撃墜を狙えるが後隙が課題。崖掴みできるように移動しないと反確
(つの字回し)相手の%によっては転がした消火栓で相手を仕留め損なう。画面端なら120%で撃墜圏内
パックンジャンプ相手のガード回避を狩って他の設置攻撃に繋げる。事前設置は見切られやすい印象
(赤トランポリン)崖際の展開を消火栓で荒らし、どさくさ紛れで踏み台ジャンプから踏ませる
消火栓水流すぐに転がすのではなく、相手の復帰に合わせて放水。稀に復帰技で着地しようとした相手が事故る
消火栓落とし復帰技で相殺される相手には効果無し。追撃の空N、空後、踏み台ジャンプで画面外へ追いやる
消火栓転がし地上から弱、空上などで転がして相手の崖登りを狩る。ベル、トランポリン、崖奪いなども並行
(噴水砲)相手と崖で対面する前に、消火栓の噴水にフルーツを落とし消火栓を壊す。完全初見殺し

崖関連

 
  • 崖捕まりに命中する主要攻撃リスト
     
    ○ 命中
    △ 命中(ゴーストの最下部のみヒット)
    ▲ モーション依存
    × 命中しない
     
    横強下シフト下強横S下Sモーション変化
    マリオ×
    ルイージ×××
    ピーチ×××××
    クッパ××××
    ヨッシー
    ロゼッタ××××
    クッパJr
    ワリオ××××判別困難
    ゲムオ××××
    横強下シフト下強横S下Sモーション変化
    ドンキー
    ディディー××××××
    リンク××××
    ゼルダ××××××
    シーク××××
    ガノン××××××
    トゥーン××××
    サムス××××
    ゼロサム××××
    横強下シフト下強横S下Sモーション変化
    ピット×××××
    パルテナ××××××
    マルス×××××
    アイク××××
    ルフレ××××
    カービィ××××
    デデデ××××
    メタナイト
    リトルマック××××
    横強下シフト下強横S下Sモーション変化
    フォックス××××
    ファルコ×××
    ピカチュウ×
    リザードン
    ルカリオ×××
    プリン××××
    ゲッコウガ××××××
    ダックハント××
    ロボット××××
    横強下シフト下強横S下Sモーション変化
    ネス
    ファルコン×××××
    むらびと
    オリマー
    フィットレ
    ドクター×
    ブラピ×××××
    ルキナ×××××
    横強下シフト下強横S下Sモーション変化
    シュルク××××
    パックマン×××××
    ロックマン××××
    ソニック××××××
    ミュウツー××
    リュカ
    ロイ×××××
    リュウ××××
    クラウド××××××
    カムイ××××××
    ベヨネッタ××××
    格闘Mii××
    剣術Mii×
    射撃Mii
     
    全てのキャラの崖捕まりに当たる攻撃
     横強下シフト、DA三段目、着地空N
     チェリー、ストロベリー、アップル、メロン(接地時)、ベル、フルーツ下投擲、消火栓飛ばし
    
    下強が当たらないキャラ
     ディディー ゼルダ ガノン パルテナ ゲッコウガ ソニック
     クラウド カムイ
    
    下強がモーション変化の影響で命中する事があるキャラ
     フィットレ
    
    下スマッシュが当たらないキャラ
     ピーチ ディディー ゼルダ ガノン ピット パルテナ マルス
     ゲッコウガ ファルコン ブラックピット ルキナ パックマン ソニック
     ロイ クラウド カムイ
    
    下スマッシュがモーション変化の影響で命中する事があるキャラ
     ワリオ(判別困難) ロボット フィットレ
    
     

通常技関連

 

立ちモーションに対する大ジャンプ空後

 

○垂直 
 
 ピーチ クッパ ヨッシー ロゼッタ クッパJr.本体
 ドンキー リンク ゼルダ シーク サムス
 ピット(ブラピ) パルテナ マルス(ルキナ) ルフレ デデデ
 ファルコ リザードン ロボット ファルコン フィットレ シュルク
 ミュウツー ロイ リュウ クラウド カムイ ベヨネッタ

 

△横慣性付き

 リトルマック フォックス ソニック 

 

×当たらない
 
 マリオ(ドクマリ) ルイージ ワリオ Mr.ゲーム&ウォッチ
 トゥーンリンク カービィ メタナイト 
 ピカチュウ ルカリオ プリン ゲッコウガ ダックハント
 ネス パックマン ロックマン リュカ

 

消火栓関連

消火栓抜け

 

・消火栓を走行で抜けられるキャラ
リトルマック ゼロスーツサムス フォックス ピカチュウ(遅い) ファルコン ソニック
シュルク疾

 

・DAの加速で抜けられるキャラ
Mr.ゲーム&ウォッチ リトルマック シーク サムス ゼロスーツサムス ピット(ブラピ) メタナイト シュルク ソニック(遅い)

 

・必殺技で抜けられるキャラ
ヨッシー横B ワリオ横B ディディー横B ゼルダ上B シーク上B リトルマックNB(ジャンプキャンセルKOパンチ)
パルテナ上B メタナイト全般 フォックス横B ファルコ横B ピカチュウ上B ルカリオ上B ゲッコウガ横B
ベヨネッタ横B

 

消火栓の設置攻撃(0%時)でダウンしないキャラ

 
平時(OP補正1.05倍)
 
蓄積1%ダウン クッパ ドンキー ガノン デデデ リザードン
蓄積?%ダウン クッパJr.(クラウン)
 

消火栓上からの仕掛けについて



・立ちモーションに消火栓上からの横、下スマッシュが当たるキャラ

 マリオ ルイージ ピーチ クッパ ヨッシー ロゼッタ クッパJr.(本体直撃) 
 ドンキー リンク ゼルダ シーク ガノン サムス ゼロスーツサムス
 ピット(ブラピ) パルテナ マルス(ルキナ) アイク ルフレ デデデ リトルマック
 フォックス(挑発モーションで回避)ファルコ リザードン(至近距離の横スマは空振り)ルカリオ
 キャプテンファルコン WiiFitトレーナー Dr.マリオ(横スマ空振り多発)
 シュルク パックマン ロックマン ミュウツー ロイ リュウ クラウド カムイ ベヨネッタ

 

 ※下スマッシュのみ当たるキャラ
  ワリオ(尻かきモーションで回避) むらびと(中距離は空振り)


・立ちモーションに消火栓上から1段目の掴みが入るキャラ

 ピーチ クッパ  ロゼッタ ドンキー リンク ゼルダ シーク ガノン
 サムス ゼロスーツサムス ピット(ブラピ) パルテナ マルス(ルキナ) アイク ルフレ
 デデデ ファルコ キャプテンファルコン WiiFitトレーナー シュルク 
 ミュウツー ロイ リュウ クラウド カムイ ベヨネッタ
 
 2段目以降が入るキャラ
  ヨッシー クッパJr. リトルマック ソニック
 3段目のみ入るキャラ
  マリオ ルイージ リザードン フォックス(挑発モーションで回避)
 掴めない
  ワリオ ルカリオ ロボット むらびと Dr.マリオ パックマン ロックマン


・立ちモーションに消火栓上からのNBカギ投げが当たるキャラ

 ルイージ ピーチ クッパ ヨッシー ロゼッタ  クッパJr.(本体直撃)
 ドンキー ゼルダ シーク ガノン サムス ゼロスーツサムス
 ピット(ブラピ) パルテナ マルス(ルキナ) アイク ルフレ デデデ リトルマック
 ファルコ リザードン ルカリオ ロボット キャプテンファルコン WiiFitトレーナー
 シュルク パックマン ソニック ミュウツー ロイ リュウ クラウド カムイ ベヨネッタ

 

 至近距離の投擲モーション時のみ当たるキャラ
  マリオ ワリオ(尻かきモーションで回避) フォックス(挑発モーションで回避)

 当たらない
  リンク(盾ガード) むらびと 


・横下スマッシュ、掴み、NBカギ投擲全て命中しないキャラ

 Mr.ゲーム&ウォッチ
 ディディーコング
 トゥーンリンク
 カービィ
 メタナイト
 ピカチュウ
 プリン
 ゲッコウガ
 ダックハント
 ネス
 オリマー、アルフ
 リュカ

 

踏み台ジャンプ→消火栓設置で相手が吹っ飛ぶ方向

 
 横S備考
マリオ×空振
ルイージ×空振
ピーチ回る
クッパ×回らず着地空N確定
ヨッシー×回る
ロゼッタ回る
クッパJr.×回る
ワリオ空振低空踏み不安定
ゲムヲ×回る
横S備考
ドンキー×回る着地空N確定
ディディー×回る
リンク空振
ゼルダ回る低空踏み不安定
シーク×回る
ガノン回る(1%以降)
トゥーン×回る
サムス×回る
ゼロサム×空振
横S備考
ピット×回る
パルテナ×回る低空踏み不安定
マルス×回る
アイク×回る
ルフレ空振
カービィ×回る
デデデ空振
メタナイト×後※回る※内部処理的には前飛び
リトルマック×空振
横S備考
フォックス×空振
ファルコ回る低空踏み不安定
ピカチュウ×回る低空踏み不安定
リザードン××回る空中踏み消火栓命中せず
ルカリオ空振
プリン回る
ゲッコウガ×回る
ダックハント×空振低空踏み不安定
ロボット回る
横S備考
ネス×回る
ファルコン×空振
むらびと回る低空踏み不安定
オリマー回る
フィットレ回る低空踏み不安定
Dr.マリオ×空振
ブラピ×回る
ルキナ×回る
シュルク×回る
パックマン×空振
ロックマン回る
ソニック×回る
横S備考
ミュウツー×回る低空踏み不安定
リュカ×回る
ロイ×空振
リュウ×回る
クラウド×回る
カムイ回る
ベヨネッタ×回る
 

地上消火栓設置→走行降り空上のコンボカウンター

○回る
 
マリオ(Dr.マリオ) ルイージ ピーチ ヨッシー ロゼッタ クッパJr.
Mr.ゲーム&ウォッチ ディディー リンク ゼルダ シーク
トゥーンリンク サムス パルテナ マルス(ルキナ) ルフレ
カービィ メタナイト ピカチュウ プリン ゲッコウガ
ダックハント ロボット ネス むらびと オリマー フィットレ
パックマン ソニック リュカ
 
△回りにくい
 
ドンキー ガノンドロフ リザードン ルカリオ シュルク(モナド変動)
リュウ(1%から) クラウド(1%以降命中せず)
 
×回らないor当たらない
 
クッパ ワリオ ゼロスーツサムス ピット(ブラピ) アイク リトルマック
フォックス ファルコ ファルコン ロックマン ロイ カムイ ベヨネッタ
 

消火栓耐久値削りの所要フレーム目安

 
走行降り空後命中50F地上静止83F
走行降り空上命中60F地上静止85F
空N(大J中断設置)命中48F(栓上静止68F)地上静止80F(走行降り)
空上(大J中断設置)命中60F地上静止85F
 

消火栓飛ばしの攻撃判定持続フレーム

 

飛ばす技のOP相殺補正、キャラの被ダメージ補正で変動する。

 
弱一飛ばし 118F
空上飛ばし 128F
上強飛ばし 150F
 

ベル関連



ベル地上ヒット時のシビレ硬直に上スマッシュ(ゴースト)が当たらないキャラ
  Mr.ゲーム&ウォッチ トゥーンリンク カービィ メタナイト
  ピカチュウ プリン ネス むらびと オリマー、アルフ パックマン リュカ

 

 ※シビレ硬直中のモーションによっては上スマッシュが外れるキャラ
  マリオ ダックハント(犬の頭が下がると空振り) ミュウツー(頭の判定が小さい)

ベルの硬直時間の目安

0%23F
10%28F
20%31F
30%35F
40%39F
50%41F
60%45F
70%49F
80%52F
90%56F
100%60F
110%63F
120%66F
130%70F
140%74F
150%75F
160%76F
170%76F
180%76F
190%76F
200%76F

パックンジャンプ関連

 

トランポリン抜け

・トランポリンを抜けられる地上技(尻もち復帰技を除く)
ワリオ横B ディディー横B シーク下B ゼロサム下B フォックス横B ファルコ横B ロックマン下強 パックマン横B ソニックNB
リュウ横B カムイ横B ベヨネッタ横B

 

崖際トランポリン

・崖際にトランポリンを設置すると、どの崖登り方法でもトランポリンを踏んでしまうキャラ
クッパ ワリオ ドンキー ガノン トゥーン サムス アイク ルフレ
ダックハント カービィ ファルコ ロボ ネス 村人 フィットレ リュカ クラウド カムイ

 

DA→トランポリンに割り込めるキャラ

・掴み6F組(積極的に割り込めるので危険)
マリオ(Dr.) ルイージ ピーチ ロゼッタ ゲーム&ウォッチ ディディー
シーク ピット(ブラピ) カービィ フォックス ピカチュウ ルカリオ プリン
ネス WiiFitトレーナー ロックマン ソニック リュウ

 

・掴み7F組(高難度)
ガノンドロフ パルテナ マルス(ルキナ) アイク ルフレ デデデ メタナイト
ロボット ファルコン シュルク ミュウツー ロイ クラウド カムイ ベヨネッタ

 

・上B
マリオ(Dr.)3F クッパ6F ワリオ6F サムス5F ゼロサム4F
マルス(ルキナ)5F リトルマック3F WiiFitトレーナー6F
パックマン4F(実質1F) ソニック4F リュウ6F ベヨネッタ4F

 

・空中技
シーク空N フォックス空N リトルマック空N ダックハントNB(相討ち)

 

ギャルボスコンボの確定%の目安(撃墜%はトレモ検証)

 
 確定%帯備考
マリオ35~46(撃墜42%)
クッパJr.45~52(撃墜50%)相手の仕様によりダメージ不安定
ワリオ38~51(撃墜49%)始動の間隔広めに
ドンキー36~57(撃墜53%)
ディディー37~50(撃墜45%)
シーク29~35(撃墜35%)
ガノンドロフ45~53(撃墜50%)高難度
ゼロスーツサムス30~42(撃墜38%)
ピット38~46(撃墜42%)高難度
マルス34~44(撃墜41%)
アイク40~51(撃墜49%)
ルフレ32~43(撃墜41%)
デデデ41~65(撃墜60%)40%以下は4段目が裏当てになる
メタナイト31~44(撃墜38%)始動の間隔広めに
リトルマック35~46(撃墜41%)
フォックス32~44(撃墜39%)
ファルコ32~44(撃墜40%)
ピカチュウ30~38(撃墜35%)
ルカリオ35~47(撃墜45%)
ゲッコウガ33~42(撃墜39%)
ファルコン38~54(撃墜50%)
ダックハント34~47(撃墜43%)
ロボット37~51(撃墜46%)
ロックマン43~56(撃墜56%)
ミュウツー24~38(撃墜35%)
ロイ38~50(撃墜46%)
リュウ36~46(撃墜44%)発生1Fアーマー有り
クラウド40~50(撃墜47%)
カムイ37~46(撃墜45%)
ベヨネッタ34~47(撃墜41%)回避前隙にアーマー有り
 

通常技をガードさせたときの有利フレームについて

198 名前:774%まで耐えました[sage] 投稿日:2015/10/02(金) 20:41:35 ID:jZLX1FwQ0
スマボより

敵にガードさせたときの有利フレーム数
弱1: -12 (だしっぱの時), -5 (弱2移行F)
弱2: -14 (だしっぱの時), -5 (弱3移行F)
弱3: -25
DA: -7
横強(全方向): -19
上強: -20
下強: -16
横スマ: -23/-24 (相手の距離に依存, 近くて弱いと-24)
上スマ: -23 (1発目を当てれば強制で2発目もガード)
下スマ: -27

弱連携はガーキャン6F掴み等で相殺
DAはガーキャン7F掴み等で反確、8Fで相殺

ガード状態からの反撃リスト

発生F
ガードキャンセルパックンジャンプ設置2→攻撃5
ガードジャンプ空中アイテム手放し6(最速困難)
ガードキャンセルアイテム投擲下7→前8→後11→上12
ガードジャンプ空中攻撃N8→前10→下11→後14→上14(高難度)
ガード解除弱一段目11
ガード解除強攻撃横12→上下14
ガードキャンセル掴み12→22→32
ガードキャンセル上スマッシュ14→17
ガードジャンプ消火栓空中14~地上17
ガードジャンプカギ17
ガード解除カギ19
ガード解除DA24
ガードジャンプフルーツターゲット(カギ以外)24
ガード解除横、下スマッシュ25
ガード解除フルーツターゲット(カギ以外)26
 

台上ガード反撃リスト

発生F
シールドドロップアイテム手放し12F(4?+7+1?)
シールドドロップ空N13F(4?+6+3)
シールドドロップアイテム下投擲18F(4?+7+7)
シールド解除しゃがみ台降りアイテム手放し17F(7+2+7+1?)
シールド解除しゃがみ台降り空N18F(7+2+6+3)
シールド解除しゃがみ台降り解除下投擲23F(7+2+7+7)
 

下書き(消火栓飛ばしメモ)

 

・弱1,2(3%+2%)
空後削りから判定の壁に。崖狩り時はその場、崖捕まり、キャラによってはジャンプも潰す
崖に引っかかると早々と攻撃判定が消える。ダメージが蓄積して崖無敵時間の短い相手向け
ホカホカの影響を受けにくく後半でも軌道が安定するが、威力が足りず弱2で飛ばせない事もしばしば

 

・弱3(4%)
・横強(8%)
・下強(6%)
ステージ外に落ちるまで長いので再設置が滞る。設置の空撃ちを誘発するリスク有り
消火栓を削ったベル投げの後の追撃。ベルを準備する%では撃墜しにくいがこれしかない

 

・上強(7%)
高射砲。飛ばす際の後隙を相手に咎められやすいが、長い持続で相手の行動を縛る
崖狩りとして用いるには安定感に欠ける。確実に潰せる箇所はないので陽動役として

 

・ダッシュ攻撃(2%+2%+5%)
地雷行動。一段目で飛ばせないとヒットストップ補正も相まって大きな後隙を晒す
消火栓の降り際に暴発しやすい。静止モーションを確認してから地上行動に移りたい
三段目飛ばしは最も飛距離が出るが、ステージの狭い1on1では持て余す

 

・横スマッシュ(手15%、ゴースト16%)
ステージ外に落ちるまで長いので再設置が滞る。後隙を相手に咎められやすい
消火栓めがけて突っ込んで来る相手には大ダメージを期待できる

 

・上スマッシュ打ち上げ(3%)
高射砲。相手の手癖とか対空ベルの後に刺さったりするが有効な状況を作りにくい

 

・上スマッシュゴースト(14%)
台有りステージ用。飛ばした消火栓を軸にグルグル回って時間稼ぎ
位置的に崖のお見合いではあまり効果はない。飛ばした後に掴みから連携を狙う等

 

・下スマッシュゴースト(13%)
直接飛ばすよりは崖狩りの持続伸ばしに使用。OP相殺が掛かると飛ばない
ホールド後の発生が遅く、相手の復帰行動にタイミングを合わせづらいのが難点

 

・掴み打撃(3.25%)
レアケース。耐久の削れた消火栓を挟んだ状態で掴みに行くのがまず危ないが、撃墜を狙える択ではある

 

・空中N(本当て10%、持続前半6%、持続後半3%)
ステージ外に落ちるまで長いので再設置が滞る。設置の空撃ちを誘発するリスク有り
近接戦でフルーツと一緒に消火栓を落とした時の暴れ技として。再回収から更に畳み掛ける

 

・空中前(5.3%)
間合い詰め、崖狩りどちらにも使えるが、OP相殺で威力が足りず飛ばない事が多々ある

 

・空中後(本当て11.8%、持続7%)
ステージ外に落ちるまで長いので再設置が滞る。空撃ちを誘発するリスク有り
空中慣性でライン調整が出来るのが地上技飛ばしとの差別化ポイントか

 

・空中上(10%)
弱飛ばしと似た軌道だが飛距離と持続力で勝り、よりホカホカの影響を受ける
そのせいで一部キャラの崖上がりを取り逃がす事がある。崖外に落としやすい角度

 

・空中下1,2,3(1.5%+1.5%+1.5%)
レアケース。弱飛ばし以上にその場で跳ねるが持続が短く崖際での有効打にはなりにくい

 

・空中下最終段(6%)
空中技ではナンバーワンの飛距離。ホカホカ補正の乗りも良いが、1on1での使用機会は皆無
高所でベルがヒットした時の追撃手段として使えるかもしれない

 

・チェリー(4%)
・ストロベリー(6%)
これらで飛ばす事はあまり無い。ミカン飛ばしが間に合わない時など。
手持ち設置時、上投擲→降り空後するとフルーツで飛ばせる。連携に持ち込みやすい

 

・オレンジ(8%)
お咎め用。消火栓命中時の裏当てによる相手引き寄せにも鼻を効かせておく

 

・アップル(9%)
お咎め用。回収→アップル投擲から挟撃すると上スマがガード不可能になることがある
手持ち設置時、上投擲→降り空後するとアップルで飛ばせる。上記二種より距離調整が難しいか

 

・メロン(12%)
角度がイマイチ。昔のように一撃で飛んだら近接暴れで使えたかも

 

・ギャルボス(9%)
回収時のお供として。大型キャラにはそのままゴリ押してもいい
空中手放し絡みの連携は難易度が高い。要練習

 

・ベル(8%)
回収時のお供として。消火栓→ベルの順番で当たればフィニッシュチャンス
消火栓の外側からベルを当てることで内側にも飛ばせる。有効な状況は少ない

 

・ベル空中手放し(8%)
投擲時と角度が異なる。空Nに近いがOP相殺の影響を受けず、常に低い軌道で消火栓が飛ぶ

 

・カギ(15%)
お咎め用。手放し絡みのコンボは分かってる相手にはまず当たらない

 

・パワーエサ(4~6%+6~12%)
つの字回しの本当てで飛ばすと相手に当たるタイミングが被ってガードへの圧がイマイチ
事前に削ってエサ取得前に飛ばすとガード漏れ、解除に刺さり、後隙も若干軽減できる
2の字回しは初見殺し。地を這う突進になりやすいのでガードされた時の反撃が痛い

 

・パックンジャンプ 7%
消火栓とトランポリンで壁を作る。対応出来ないキャラには膠着状態が作れるが
水流と噛み合って飛ばせなかった時の展開は悲惨。崖端までラインを戻される
崖狩り時はその場上がりに特効。相手によってはジャンプ、回避も狩れるが崖離しに弱い

 

・消火栓(設置9%、破壊13%)
消火栓の上には消火栓が乗る。ミラー戦、もしくは対むらびと戦で起こりうる状況。
設置攻撃で飛ばせないとこちらにリスクが掛かるので後出しでこの状況は作るべきではない
土台の消火栓が消えると、乗せた消火栓の攻撃判定が復活するので注意。

 

・起き上がり攻撃(7%)
・崖登り攻撃(7%)
相手の攻撃で耐久が削れたのを確認出来たら振る。角度が高すぎて当たらない事も

 

・転倒攻撃(7%)
レアケース。展開的にこれで飛ばせる事はまず無い。転んだ時点で相当不利なので技が出るかも怪しい