2のノウハウを踏まえて思いつく事をざっと書いた。今後も折を見て情報を追加・更新・修正したり体裁等を直したりするので長い目で見て欲しい。
鉄則
Tips1 カゴの周りは清潔にせよ
納品に来たときにカゴの周囲が汚れていると、足を取られて塗る作業が必要になるので納品が遅れる。
時間切れギリギリの滑り込み納品でクリアする事もあるので、カゴの周りが汚れている事に気がついたら直ちに塗っておく事。
Tips2 シャケの生態を学び行動に活かせ
シャケ達の生態や特性を覚えて、チームで倒しやすいように攻撃する。また、倒した後も納品がしやすかったり、ピンチに陥りにくい形で倒す事。
Tips3 イクラ投げに頼らない
イクラ投げはインクを多く消費するので、シャケが近づいてきている状況で行うとその後インク切れでやられる可能性が高い。
近くにシャケがいる時は横着せずにその場から立ち去り、カゴに納品に向かう事。
Tips4 浮き輪からは素早く復帰せよ
自分が浮き輪になったら、救出側がインクを当てやすい位置に移動してヘルプサインを出しながら待つ。目的のない右往左往・ウロチョロは厳禁。
同僚の浮き輪も素早く救出する。とにかく全滅は防ぐ。
自分一人でシャケに群がられてどうしようもなくなった時はボムを天高く放り投げてみる。
全てのイカが浮き輪になり、最後のボムが爆発しても誰も復活できなかった場合に全滅となるので、爆弾の爆発を極力遅らせると同僚が爆風の当たる位置に移動して復活できる事もある。
Tips5 スペシャルをためらわない
wave3まで行けば失敗しても評価は下がらないので、危ないと思ったらwave2でもスペシャルを使って切り抜ける事。
オカシラシャケが出てくる時はスペシャルの残数が1にリセットされるのでケチらなくても大丈夫。
始業したら
最初の10カウントでカゴの周辺を塗る
高台は状況の把握、避難、長射程の拠点になるので、高台があるステージでは高台にアクセスできる壁は優先的に塗る
ブキ
- シューター,マニューバー
塗る。何でも屋。攻撃にチャージが必要なブキを持った同僚は特に注視して、ザコにまとわり付かれてたら処理してあげる等積極的にサポートをする。- 対ザコ
機動力と連射力のある短中射程はコジャケ・シャケは積極的に始末するのが役目
- 対ザコ
- ローラー
轢く。バトルではないので、ザコ(コジャケ,シャケ)の轢殺が華。
ラッシュ(ヒカリバエ。通称金バエ)時はクリアできるかどうかの責任の9割を担う。
カーボンローラーは火力が低く、シャケを轢けないので振りがメインになる。ラッシュ時のザコは轢ける。- 対ザコ
コジャケ・シャケの群れが来たら轢く。カーボンではシャケは轢けないので振るのがメイン - 対オオモノ
距離を取って縦振りを当てていく。反撃を受ける心配のない相手、高低差がある場合は横降りも可。
- 対ザコ
- チャージャー
トドメ。雑務は控える。その代わり周囲に目を光らせて貫通力のあるフルチャージで、ザコの一掃とオオモノへのトドメをキッチリこなす事。- 対ザコ
コジャケ・シャケは他のブキに任せて相手にしない(やってくれなくて迫ってこられたら話は別)。
ドスコイだけを狙う。一四式竹筒銃を除いて、フルチャージを一発当てればトドメは他のブキで刺せるので、2匹のドスコイAとBがいたら ドスコイA初撃→ドスコイB初撃→ドスコイBトドメ→ドスコイAトドメ の順で撃つ - 対オオモノ
担当:バクダン,ヘビ,テッパン(トドメ),コウモリ(打ち返し),ハシラ(塗りのみ),ダイバー(トドメ),ナベブタ(トドメ),テッキュウ
補佐:タワー、モグラ、カタパッド
- 対ザコ
- スピナー
チャージャーより塗りができるが、無理はしない。 - シェルター
ザコ相手には傘を開く、パージを上手く使ってザコを散らす - ブラスター
基本的に連射間隔が遅いのでザコは苦手。塗れないから最前線からは一歩引く。
一撃系(ホットブラスター族)は連射間隔が遅いので、塗り担当の最前線の一歩後ろに控える。火力の高さを生かして高耐久の相手を処理する。
非一撃系(ラピッドブラスター族)は連射間隔が多少短いが、無理はできないのでやはり後方から支援。 - フデ
網や塗れないビニール・ガラスの上も走れるので納品要員。インク効率(メイン)がないので振る時は調子に乗りすぎない。 - ストリンガー
評価中。チャージャーと似たような意識か? - ワイパー
評価中。フデのような無茶な機動はできない、しかし火力は高くもない、インク効率もさほど良くないで微妙な気がする
ザコシャケ
シャケ達は段差を登ることはできない。
寄られてピンチになったら近くの段差に登る事で態勢を立て直せる。
- コジャケ
小回りの利くブキ(シューター,マニューバー)で撃つ、ローラーで轢く、スピナーで掃射する。 - シャケ
小回りの利くブキ(シューター,マニューバー)で撃つ、ローラー(カーボンローラー以上)で轢く、スピナーで掃射する、射線上にまとめてチャージャーで一掃する。 - ドスコイ
どのブキでもいい。チャージャーが初撃を与える。その後はシャケと同じ。火力の低いブキ・攻撃の発生が遅いブキでは反撃を受けるので距離を取る。
オオモノシャケ
- バクダン
カゴへの誘導要求:●●●
処理班:チャージャー>スピナー・ストリンガー>中射程以上のシューター・マニューバー・シェルター・ブラスター>ローラーの縦振り
倒すと爆発を起こすので、ごっちゃになっている時は先にバクダンを倒して周囲のシャケを爆発に巻き込で倒す事を狙う。
高低差がない状態では高所を狙う事になるので短射程では難しい。 - ヘビ
カゴへの誘導要求:●●●
処理班:誰でも
ボディが無敵で鬱陶しい。カゴの前ではなく、カゴから見て視界に入る程度の近くまで誘導して始末する。カゴの前まで来るとボディの防御性能の高さから大惨事になりやすい。 - テッパン
カゴへの誘導要求:●●●
処理班:役割分担
モグラと並んでカゴに誘導しやすい金イクラ供給源。役割分担が重要。攻撃を当て続けると車が壊れてその場で動きが止まる。連射力の低い、火力の高いブキを持った同僚に背中を向けて足止めするようにする。
誘導中に追いつかれそうになったら一発だけ攻撃を当てると一瞬動きを止めるのでその間に距離を取る。 - タワー
カゴへの誘導要求:●●●
処理班:シューター・ブラスター
寄せられない上に射程無限の攻撃が鬱陶しいので、出現次第機動力のあるブキが倒しに行く、あるいはスペシャルで早々に始末する。 - モグラ
カゴへの誘導要求:●●●
処理班:誰でも
一番カゴに誘導しやすい、重要な金イクラ供給源。噛み付きに出てきたときに一番近くにいたイカ・タコを次のターゲットにするので、最初の噛み付きをギリギリで回避してターゲットを引き受け、一気にカゴ前まで誘導する。 - コウモリ
カゴへの誘導要求:●●●
処理班:誰でも
攻撃可能なタイミングが限られる上に移動速度が遅く、アメフラシが鬱陶しいので弾の撃ち返しを利用して早めに始末する。
弾は射出後、殻が剥けて緑色の中身が見えた時に打ち返せる。
①射出直後の殻を被った弾を見つける
🦇 ≡●
❗️🦑
②殻が剥けるまでにコウモリと弾を結ぶ直線上に移動する
🦇 ● 🦑
③アメフラシが展開される前に弾を撃つ
🦇 ● 🔫🦑
④コウモリが傘を閉じていても打ち返した弾が当たれば一撃で倒せる
💥 🦑~♪
※視界に入った弾がすでに射出された状態で、味方が撃ち返しを狙っていない状況では上記の対応が間に合わないので、方向に構わず撃ち落とす。とにかく、アメフラシを発動させないようにする。 - カタパッド
カゴへの誘導要求:●●●
処理班:誰でも
爆弾の投擲技術が必要。射撃にインクを多く消費するチャージャーやスピナーはなるべくなら同僚に任せる。
上級者なら側面や裏からパッドに放り込む事もできるが、初心者は正面に移動してRボタン長押しで放物線を確認してから確実に放り込む。
向かって右のパッドが一番近いイカを、左のパッドが二番目に近いイカをターゲットにする(2の情報だが、恐らく3も同じと思われる)。
たつじんの高危険度クラスのノウハウでは、同種のオオモノは3体までしか出現しない習性を利用して、片方のパッドだけを破壊した状態で放置する事で新規の出現を抑えるというテクニックもある。 - ハシラ
カゴへの誘導要求:●●●
処理班:誰でも
まず射程の長いブキが壁を塗り、その後機動力の高いブキが登って始末するのが理想的 - ダイバー
カゴへの誘導要求:●●●
処理班:誰でも
ガチエリアの練習。機動力が高いか、広範囲を塗れるブキが塗り、ひっくり返った所を火力の高いブキで仕留める。 - ナベブタ
カゴへの誘導要求:●●●
処理班:誰でも
機動力の高いブキがセンサーに出入りして地上に落とす。機動力の低いブキ(ダイナモローラー。リッター4K、ハイドラント、キャンピングシェルター)は落ちてくるまで待機。 - テッキュウ
カゴへの誘導要求:●●●
処理班:誰でも
複数現れると何発も砲弾を喰らうので見つけ次第始末。
海の近くに現れるので短射程は海から上がってきたザコシャケにやられないように細心の注意を払う。
中長射程はなるべく海に近づかないよう射程ギリギリから狙う。
特殊な状況
- ラッシュ(通称ヒカリバエ、金バエ、ハエ)
カゴからそう遠くない場所にシャケを待ち構えるのに最適な高台がある事が多い。そこで待ち構える。
ローラーがある時
ローラーが主役。というか責任者。
ローラーのコロコロの攻撃判定は静止状態では出ず、スティックをわずかにでも倒している時に発生するので、微速前進コロコロで迫りくるザコを轢く。群れの間が空いたら進んだ分後退するか、立ち止まってインクを回復する。ローラーを下ろしたままでも立ち止まればセンプク時ほどではないがインクを回復できる。
同僚は金シャケを撃ってローラーをサポートしつつ、金イクラを納品する。ダイナモローラーは金シャケも轢殺できる。
ローラーがない時
厳しい。一人倒れると一気に崩れやすいので、スペシャルの使用は常に視野に入れておく。一人倒れたらすぐにスペシャルを発動して復活までの間を保たせる。 - 霧
準備中 - グリル発進
準備中 - ドスコイ大量発生
準備中 - キンシャケ探し
・多数のカンケツセンがステージに現れ、撃つと噴出させることができる。
・キンシャケがどれか1つのカンケツセンに隠れている。
・海岸からは他のシャケたちが押し寄せてくる。
・キンシャケのいないカンケツセンは、噴出させても何も発生しない。
ハイカラスクエアと異なり、カンケツセンはバンバン開けて行っていいようだ。
- ハコビヤ襲来
準備中
ードロシャケ噴出
調査中 - 巨大タツマキ
調査中
オカシラ襲来
オカシラゲージが溜まってる時に最終waveをクリアすると発生。よく聞くと終了時のファンファーレがちょっと音を外している。
スペシャルはかならず1回にリセットされるので、使い切っていても大丈夫。
3つ目のwaveが「最終wave」ではなく、「wave3」と表示されるとwave3終わりに登場する。ver.1.1.1で修正されてどれも最終waveと表示されるように変更。
ブキで攻撃せずにオオモノを積極的に狩って金イクラを出し、イクラキャノンで攻撃する。
イクラキャノンはザコにもオオモノにも有効。オオモノの弱点に当てれば大ダメージを与えられる。2個をオカシラシャケに、1個を別のオオモノ狩りに使うと効率が良い。
詳細は今後追加。
コメント
- マンメンミ!ヨコヅナ襲来時はスペシャル復活するから温存の必要はないンミ -- 2022-09-10 (土) 13:57:58
- ヨコヅナ登場と共にSPがふたつ残ってても1つにされるから気にする必要もないンミ -- 2022-09-10 (土) 17:54:54
- ナニッ! -- 2022-09-10 (土) 21:53:53
- カゴが遠くなるけど金イクラ2倍のウェーブがあったンミ -- 2022-09-11 (日) 18:42:44
- ヨコヅナは金イクラをお腹に当てるとダメージ大きいってきいたンミ!ぷにぷにおなかナンミ! -- 2022-09-11 (日) 19:52:54
- テッキュウ複数沸きはSP切ってでも塗ろした方がいいンミジャンプしてる暇なんてないンミ -- 2022-09-11 (日) 21:29:38
- オカシラ全然倒せないンミ!というか前より達人でWAVE3まで達成出来ないことが増えたような……いや新規もいるしそんなもんかンミ -- 2022-09-12 (月) 20:22:08
- バグのヤバさよりも残業でカケラしか貰えないのどうにかして欲しいンミ……クマサン商会の恐ろしさを知ってもやっぱり沢山バイトしたいンミ -- 2022-09-13 (火) 00:36:28
- オカシラが出現する時だけ最終waveがwave3って表記されてたのはバグとして修正されたンミ -- 2022-09-17 (土) 04:06:45
- 難易度が上がると雑魚シャケにやられることも多いンミだから雑魚の処理も重要ンミ -- 2022-09-17 (土) 22:21:24