おびっぐらん…

Last-modified: 2024-03-15 (金) 21:40:48

kagayaku.jpg
明るく楽しい職場です!

 

はじめに

このページはビッグランで金バッジ欲しい人&もっと稼ぎたい人に向けた情報をまとめたものになっている
ざっくり情報を得たいイカはここからから、詳しく情報を得たいイカはここからから読んでね

 

これだけ読めばよい

このページを一行でまとめると開始時かご付近にいてデスをとにかく減らしてWave中盤でSP使ってラスト10秒納品に参加すればキャリー込みで大抵金ボーダーにいける
特にラスト10秒で納品の為にかご前に戻ることだけは毎wave出来ているか確認してプレイしよう
あとヘルプは救助されるまで遠慮しないで何度も押してお願いだから押して

 

ゴンズイ攻略最前線

そのうち振り返りを書きます

終わったので折りたたみました

2時間ぐらいやったのでとりあえず書きます
総じて見た目以上に狭く雑魚シャケが迫ってくるので、無理なムーブを減らしてデスしないようにするのが一番大事
事故の原因はコウモリのアメフラシ弾が起因になりやすいので、長射程は弾が出た音を聞いたら積極的に落とせるようになるとgood
またコウモリは停止位置もかなり嫌らしいので、wave開始時だけはこっちへ来るように海岸際にいないようにしよう
あと通常潮のナベブタだけは早めに倒さないと事故るマジ事故る、ヘビも事故るが自タゲ時に右高台使うと事故らなくなった

通常潮

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開始前にかご右の壁だけは塗っておきたい、ヘビタゲ取ると一気に動ける場所がないので逃げる時はそこ使って逃げて倒す
正面奥から出るコウモリの湧き位置がかなり意地悪なので初動で見えたらかご後ろまで下がった方がよさそう
ナベブタがかなりの事故要因なので長射程を持ったら積極的に倒したい、敵が多いなら高台に行って安全を確保してから倒す
右湧きの金イクラは欲張って取るとオオモノが止まる→そこで倒すで負のループしちゃうので程々にしておく
コウモリ見えないのにアメが降っている時は高台の隅に隠れているのでしばきにいこう

干潮

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初動塗りはかご周りの壁塗りを重点的に、奥の方塗りに行く時は遅れると初動湧きコウモリダイバーで地獄を見るので早めに帰還
タマヒロイがかご前ほぼ通るはずなので注意深く見る&途中でなるべく倒さないのを意識する
テッパンを寄せた時は来た方向から殴るとぐだるので横に向けて止めると倒しやすい
バクダンが倒しにくい位置で止まるので左の壁登って高台使ってさっと倒す選択肢も頭に入れておく
テッキュウの大砲位置が微妙なので1体湧きとかなら倒して即帰った方がいいが、複数体湧いたら火力があるならそのまま居座ってもよさげ
ただしすぐ危なくなるので高台経由で逃げれるような塗り準備をしておく

満潮

gonzui3.jpg
初動塗りは右側の高台ルートの逃げ道と中央のお立ち台への壁塗りぐらいでかごに戻る
こちらもタマヒロイがかご前ほぼ通るはずなので注意深く見る&途中でなるべく倒さないのを意識する
バクダンが奥で止まりやすいので、止まっちゃったらささっと倒してタマヒロイに任せるのもよさげ
右のタワーは下通ると事故りやすいので、チャーが打開の時によくいるポジから倒すと安全
今回は恐らく満潮が一番稼ぎやすいので、寄せられるものは寄せてその他は倒せるタイミングで倒してタマヒロイに任せるの取捨選択が大事になりそう

特殊wave

出会った奴だけ書きます

通常ヒカリバエ

かご右側の壁にセミすると真下に集まるので納品しやすい、ただ事故りやすいのでメでいい場所探したほうがいいよ
セミの高度気をつけないとシャケが高台にいると勘違いして変なルート通るので注意

満潮グリル

タゲ取った人がかご前中央の高台に行ってケツをしばく、危なくなったら下に置いて壁登るをループ
タゲ取られてない人がコジャケで事故らなければかなり稼げたのでソナーとかの使い所かも

干潮ハコビヤ

かご手前と奥に湧くので短射程ばかりだと結構苦しい、とにかく箱を壊していい湧きポジに来るのを増やしたい
マテガイの時のようにかごの下の段からでも納品できるのも忘れずに

 

目次

 

具体的にどこを目指せばいいか

金バッジボーダーが135個と変わらないなら一人頭35個納品すればよいのでこれを目標としたい
…が実際はキャリーして貰うと経験上他の三人で大体110個ぐらい行くので25個を目指そう
普通のイクラは800は稼げるように、それが厳しいなら600から目指していこう
ということで25納品/800通常イクラ/3デス以下が数字としてひとまずの目標となる

 

かんたんに

今夜勝ちたい人に

とりあえずこれ

Wave開始前に武器とスペシャル残数確認

まずは編成を確認して自分がどう動けばいいか簡単に考える
特に一番射程が長い武器を持った時は、バクダンを優先して倒すこととタマヒロイへの注意をする
他にもハシラの対処がしやすい武器が自分だけだった時は、意識して処理に動かないとグダりやすい
スペシャルは毎Wave残数を確認して、Wave3中に使い切れるように立ち回ろう

Wave開始時にはかご付近にいる

スコアを伸ばすためには出来る限りかご前に寄せてから処理をしたい
そのためWave開始前にかご付近にいることを強く推奨する(かごより後ろでもいいぐらい)
遠くの床を塗る時は開始前カウントが残り3になったら必ず戻るにしよう

デスしにくい立ち回りをする

デスをすると復活までの時間分のインクと復活のために他のイカのインクまで使うので極力デスを避けたい
まずはダメージを負ったら回復するまで潜伏してから行動することを一番に心がける
また無理をして雑魚シャケに殴られてデスする場面をよく見かけるので、雑魚シャケは基本引き撃ちで処理することを意識したい
他にもシャケが一定方向からしか来ないようなポジション取りや、ある程度撃ったらイカ移動を挟んでインク回復と雑魚シャケに殴られないようにする

ボムを投げる時は慎重に

オオモノを倒す上で必須な場合を除いて、ボムはダメージに対するインク効率は決してよくない
ぽいぽい投げるとインクが足りずメインが打てなくてデスをする、DPSが足りなくて雑魚シャケが溢れる原因になっている事が多い
雑魚処理が苦手な武器が緊急時に投げたり、メインの射程外や手前のシャケを越えての救助ぐらいに留めたい
海岸に投げる時もテッパンを止めないか、かご上ルートのタマヒロイを倒さないかよく見て投げたい

残り10秒からは必ずかご付近にいる

遅くとも残り10秒になったらかご付近、最低でもイクラ投げ1回で届く距離まで戻るようにする、恐らくこの項目の中で一番スコアに影響するので絶対やろう
Wave終了時に自身が海岸にいないか毎回確認することで意識付けをすることを強くおすすめしたい
かご付近で納品する時に雑魚シャケが近い時は撃ちながらAボダン連打して倒しながら納品をすると効率的
テッキュウの砲台で金イクラ投げるのも程々で切り上げて納品した方がスコアが高い事が多いのでかご周りの状況を見て判断しよう

もうちょっと頑張る

海岸では無茶をしない

海岸は湧きが近いので不意のデスが発生しやすく、デスした時に復帰に時間がかかる上にオオモノが海岸で止まってしまう
海岸に留まると倒せない位置にオオモノが居座ることもあるので、これ処理しきれないな~と思ったら一旦引く事をおすすめしたい
強い武器を持つと海岸で暴れたくなるが常に慎重に行動する、特にクマワイパーは海岸で溜め切りする時は相当注意して行いたい

海岸で倒したら1個金イクラ持って戻る

海岸で倒したけどタマヒロイがかご上ルートだからそのままバンバン倒して放置しておこう!とやると大抵Wave終了までにタマヒロイが拾い切れずに終わることが多い
遠くで倒したら1個金イクラを持ってかごに戻る、余裕があるなら1個投げて1個持ち帰る事を意識しよう
ビッグランはかごから海岸までの距離が近いので、なるべく金イクラを持ってない状態にしてから海岸に向かいたい

タマヒロイがどこにいるか定期的に上を見る

ビッグランの場合タマヒロイがかご上ルートを通ることがかなり多い
インク回復時やイカ移動をしている時など比較的余裕がある時にタマヒロイがどこにいるか確認したい
特にチャージ武器は射程も長くチャージ中に周囲を見れるので積極的に確認を行おう

クマ武器を持った時こそ冷静に動いてデスを減らす

クマワイパー、クマニューバを持った時は思わず突っ込み気味になるが無茶をしてデスが増えたら本末転倒である
いい武器を持った時程デスの重みが大きくなることを念頭に置いて行動をしたい
インク残量にもなるべく気にかけておくといざという時にデスしにくくなるので余裕があれば確認したい

Wave3開始時にSPを使い切るプランを考えておく

どのSPも余らせるよりはインク回復目的であっても使った方がオトクである
Wave3開始時にSPが2個残っているなら早めに発動してラストの納品タイムに備えたい
特にソナーはラストの納品で一番心強いSPなので、使わずWave3終了後に発動してトロフィーにするのは極力避けたい

 

くわしく

頑張れるあなたに
秒数別にまとめたのでまずは50秒(BGMの変化で分かりやすい)と28秒(オオモノ湧き終了)で時間を見るようにしてみよう

共通事項

何かにつけてイカロールしておく

ちょっとした段差を乗り越えるときや90~180度ターンする時は積極的にイカロールをする
これで助かる命はかなりある上にバトルでもとっさに出るようになってお得

金イクラは丁寧に投げる

金イクラを投げる時はギリギリ届かなさそうでもちゃんとかごに向かって投げる
投げる時は基本的に遠投(前にスティックを入れながらジャンプ投げ)を使っていく

ヘルプは躊躇わず押す

イカランプで誰かがデスしたかは分かるが位置までは分からないのでとにかく押して

開始前

武器編成を確認する

ビッグランはwave毎にランダムで武器で割り振られるので毎回確認して毎wave簡単な計画を考えておく
特にハシラやバクダンを倒しやすい武器が1人の時は意識して倒すように動くようにする

スペシャルの種類と回数を確認する

スペシャルの種類は開始時に確認した上でwave毎に残数も確認する
特にwave3開始時に2個残っているのが確認出来たら早めに消費するように
よくラストまでSP残しちゃう人は○回!と声に出すことで使い忘れを防止するのもよい

かご付近に行く

ビッグランでは初動に寄せられるオオモノは出来る限り寄せたい
なのでWave開始前カウントが3になる頃にはかご付近に戻るようにする
マップによっては湧く側のかご付近にいると足を止めるオオモノもいるので出来ればかご裏より後ろに居たい
もし味方が開始時海岸付近にいてオオモノが止まった場合はさっと倒して金イクラ1個投げて1個回収してかご前に戻る

開始から50秒

1個投げて1個持っていく

かご付近以外で倒した時は金いくらを1個投げて1個持ち帰って納品してまた大物を倒す
海岸際で2個投げる時は周囲を確認して余裕がある事を確認してからでないとデスを招いてしまうので注意
オオモノが押し寄せている時も出来れば1個はかご付近に投げてから倒しにいく

早めに海岸から戻る

単独で海岸から移動しないオオモノを倒したらさっと帰る事を意識する
ビッグランでスコアが伸びない理由として、海岸で倒しすぎてタマヒロイが時間までにかご前に来ないことがよく見られる
足を止めているオオモノを倒したい気持ちも分かるが、ビッグランでは抑えて出来る限りかご前処理をしたい
なお複数人で海岸にいて味方が倒すような動きをした場合はさっと倒してオオモノが海岸にいない状態にして味方ごと引かせたい

納品しながら処理をする

かごすぐ横の金イクラを納品する時はメインを撃ちながら納品するようにする
大抵は雑魚シャケがかご付近にいるはずなので倒しながら行動するだけで実質2倍の効率になる

50秒から20秒

デスをしない

全時間帯で気をつけたいが特に中盤でデスするとオオモノの処理が一気に厳しくなる
海岸際では無理をしない、ダメージを食らったら回復するまで強気に出ない事を意識したい

タマヒロイを見逃さない

ビッグランだと大抵の場合タマヒロイがかご前ルートを通ってくれる
長射程を持っている時は積極的にタマヒロイをかご付近で倒せるように上空も見るようにしよう

オオモノ処理にSPを切る

オオモノは残り28秒で出現しなくなるのでそれより前にSPを切るように心がけたい
いつもSPを終盤まで余らせる場合このタイミングで吐いてラストの納品ラッシュに備えたい

20秒から終了

かご前に戻る

このタイミングで全員が納品できるようにかご前に戻るようにする
納品数が足りない時も同様にこのタイミングで戻りたい

大物の処理優先度を変える

終わり際になるとタワーカタパ等の遠くに湧くオオモノは納品数に関与しない事が多い
それらの優先度を下げてかご付近にいるオオモノを倒しながら納品をする

納品が伸びる時にだけSPを切る

終了間際の遠距離SPはあまり納品に寄与しないのでそれらは早めに使う
伸びそうな時は10秒辺りにソナーやテイオウイカ等かご付近に貢献できるSPを使おう

 

武器特性を理解する

知れば知るほど強くなる

クマ武器

一番大切なのは持った時に調子に乗ってデスしないこと
最低限クマワイパーは基本横ブンブン、クマ弓は右にある3つ集まっている所で狙う、クマスロは3回撃ってインクフル回復の3つ覚えておけばいい

クマニュ

通常時の射程はかなり短いのでスライドして打つことを意識する
海岸際で倒しに行きづらい敵を倒してさっと戻る仕事を積極的にしたい(特にナベブタがいる時)
ハシラは上に登ってスライドで1発、スライドの爆風でバクダンの頭にもダメは入るがあまり過信しない
カタパもスライド爆風が通るがビッグランステージではあまり高低差ある所にカタパ湧かないので無理しない

クマスロ

インクMAXから4発打てる
インクロックが長いので倒すのに1発打って回復ループより3発打ったらまとめて回復した方が効率がいい
ハシラは右側に2回流すと倒せる、ダイバーは地面に向かって打つと1発で塗れる
弱点露出タイプのオオモノは必要回数が変わる、カタパは発射時に静止するのでそのタイミングを狙う
タワーはレティクルが変わるギリギリでてっぺんを狙うと1発だけど安定で本体2発でも全然いい

クマ弓

基本横打ちで縦打ちはタワー相手ぐらいでいい、ノンチャの塗りがかなり強いので足元確保も大事な仕事
弾が右側に3つ集中している部分があるので遠目のオオモノ相手にはそこで狙っていく
チャージを全弾当てれば1発で倒せないオオモノはいないので、コウモリモグラテッキュウ辺りは近くでの全弾命中を狙いたい
インク効率を加味した継続DPSは全武器中トップなのでオカシラシリーズにはチャージ弾を全て当てていきたい

クマケケ

インクMAXから7発出る(タワーの段数と一緒)、全武器中DPSNo.1武器
焦らず冷静にエイムを定めてから倒すの必要な回数押すようにしたい(レティクルの◯に✕がついたかを見るとよい)
クマ武器ばかりのパターンが多いビッグランではいつも以上にバクダン処理を意識したい
インクロックがないのでこまめに移動しながら雑魚を一直線で倒せる位置取りから打つようにしたい

クマワイパー

とにかく横振りで雑魚処理やオオモノを倒す
チャージ切りは後隙がかなりあるので周囲の安全を確認した上でターン制のオオモノに使う
特に突進するチャージ切りは事故の元なので封印するぐらいでもいい

クマシェルター、クマブラスター

普通のシューターぐらいの認識、ビッグランは塗りがきつい編成がよくあるので塗りも忘れずに
クマシェルはなるべく敵の近くで打つとダメージが出やすい
クマブラはハシラを絶対倒す

通常武器

ジムワイパーはジャンプしながらとにかく縦直切り
これだけ覚えておけば後は流れでどうにかなる

ジムワイパー、ドライプワイパー

縦直切りをとにかく狙う、前ステしない為にジャンプしながらひたすら縦直切りをする
直切りすれば根本は複数体巻き込み判定がありDPSの化け物になれる
直切りしなければスペースシューター以下のDPSになってしまうのでコジャケ以外はひたすら直撃を狙う

スロッシャー、ローラー、フデ種

shake.jpg
実は1発で複数弾をばらまいているので、相手の頭上ぐらいに弾を出すと複数体に当たる
スロッシャーは一直線に、ローラー・フデは横に並べられる位置に陣取って攻撃するとDPSが爆上がりする
常時狙うのはスロッシャー種とフィンセントぐらいでいいが覚えておくと処理力がかなり上がる
ただしエクスプロッシャーだけは貫通するのでチャーと同じように一列に並べて殴るとよい
それとスクスロでハシラ倒す時は本体を狙うのではなく回っている内側を狙うと早い

マニューバー種

スライドするとDPSが基本的に上がるがデュアルだけは集弾率以外何も変わらないので緊急回避用のみに抑えよう
その他の武器はインク効率的にスライド後動かずドスコイ2体倒せる状況ならスライド撃ちした方がインク的にお得と覚えよう
DPS的にはどの武器もスライドした方がお得だが、スパッタリーは640ダメ以上マニュは480ダメ以上一度に出さないなら立ち打ちの方がスライド時間分お得
(640ダメ≒テッパンのケツ+αやコウモリテッキュウ倒す時、480≒ドスコイ1体+αというぐらいの目安で)

LACT-450、トライストリンガー

ラクトは1周目以降のチャージは射程と集弾率しか伸びずダメージは増えない
なので1周チャージを繰り返してパシパシ当てていく、96ガロン以上のDPSかつ塗りも出来るかなり強い武器
ノンチャでも似たDPSを出せるが射程と集弾率の関係で全弾当たらない事が多いので基本は1周チャージで
トラストはフルチャまでずっと威力が上がるが、DPS出すなら1周連打が一番いいので敵との距離次第で使い分けを

ソイチューバー

ノンチャ連打で52ガロンとほぼ同じDPSになる
複数体貫通出来る場面やバクダンを1確する以外は出来る限りパシュパシュする

ブラスター種

ジャンプしながら撃っているDPSが下がるしぶれも大きくなる
ジャンプ撃ちは足場が悪い時か遠くの敵に踏み込む時ぐらいにしよう

S-BLAST92

ジャンプした時の短距離モードの方が爆風が大きい、雑魚シャケやハシラを倒す時は出来る限り短距離モードで
壁塗りもジャンプ撃ちした方がお得、トリガー押してからジャンプすると長射程モードになるので注意

 

SPの使い方

使い方より使うタイミングの方が大事
遠距離攻撃SP(ジェッパ・メガホン・トリネ・カニ・ナイスダマ)はこの中から最低でも2つは必ず選ばれる

いつ使うか

処理し切れないなと思った瞬間に躊躇わずに切るのが大事、秒数で言うと50~40秒ぐらいの事が多い
救助以外の目的で使ったならやっかいな位置のオオモノ1体か2体以上はオオモノを倒せたか確認して次に活かそう
wave1,2のラスト10秒は危険な状況か納品が伸びない限りは使わない方がお得

ジェットパック

発動のタイミングを見計らうのが大事、例えばカタパなら開く前ぐらいに発動したり開いてないなら隣にいるタワーを先に倒したり…
対戦と違って無理にBで上昇しないでエイムに集中してもいい、でもヘビに当たるのでそれだけは気を付ける
ジェッパはぐだりそうな時のバクダン処理もかなり大事、カタパタワーバクダンその他ぐらいのオオモノ優先度
下のジェット噴射にもダメージがあるのでうまく使う、カタパのタゲになっている時は移動して当たらないように

メガホンレーザー5.1ch

カタパやタワーを狙うことが多いが、どちらかというとターン制のカタパを優先してロックオンする
ハシラにもロックオンできるので忘れずに、ロックオンした音を聞いたら次の敵へ照準を合わせる
湧いたばかりのタワーに狙うと残ることがあるので、止まったのを目視できるならそのタイミングで

トリプルトルネード

まずは周囲の雑魚シャケを倒して安全を確保してから発動するのが大事
基本海岸にいるオオモノ2体に当たるような時に投げたい、ハシラ一斉湧きの時もいい
思ったより飛ぶので海ポチャに気を付ける&ガイドを見てオオモノに張り付くように投げる

カニタンク

使いたいのにデスするから使えない場面がかなりあるせいで余りやすいSPなので、オオモノが押し寄せる一歩手前で吐けるようにしたい
面倒くさい位置のカタパ1体やちょっと後ろでずっと起動してるバクダン相手に切るのも全然あり
丸まることでほぼ無敵状態での納品に使ったり、弱点露出時のバクダンにキャノンを当てると1確なのを忘れずに

ナイスダマ

ヘビより高度が低いので自分がタゲの時は注意、モグラもかじってくるがアーマーがフルなら生き残る
カニ同様残して終了する事も多いのでカタパが遠くに単体で湧いたりかご前処理に気軽に切っていい
ヤバいと思って発動すると飛び上がる前にデスするので過信しすぎないように

サメライド

v7.0.0アプデから突撃攻撃のみで発動前バクダンとテッパンを倒せるようになったのでどんどん使おう!
ちなみにコウモリも開いていれば轢いて1確だったりテッキュウを轢いて爆発したら1確になる
ヘビ相手に切る事が多い、テッパンやナベブタで進路が邪魔されている時もいい
気楽に切りやすいSPなので遠目の救助や邪魔なオオモノ1体倒すのにとりあえず使ってみる気持ちで
全体として武器DPSが低い時は雑魚処理目的に切ると一気に楽になる

テイオウイカ

ターン制のオオモノ(バクダンとかコウモリとか)をタイミング無視して倒せるのでなるべく優先して倒す
開始と終了時に無敵はないのでシャケに殴られない位置で発動する
海岸際でのチャージアタックは注意、思ったより進んで海ポチャをよく見かける
チャージアタックしたあとはイカロールしてチャージ…のループにするとより攻撃できる
カタパは発射時高度が下がるので真下でジャンプ2回すると処理が楽

ウルトラチャクチ

雑に強いので余らせないように、ただしヘビタゲがついてる時はデスしやすいので打たないように
カタパも倒せるけど爆風が他のオブジェクトに遮られないように注意
無敵ではないのでカタパのミサイルや雨がある時は使わないor体力状況判断して使う

ホップソナー

味方が2デスしたら迷わず切っていい、ラスト納品タイムでは一番輝く
ハシラに投げても乗せても消えるので注意、ヘビやダイバーに壊されにくい位置に置くのも大事
下方向に衝撃波発生が強いので、ちょっと高い位置やスロープら辺に投げておくといい事がある

 

オカシラ

共通して動くかごだと思って戦う、つまり寄せ=オカシラを金イクラある位置に寄せると考える
なので金イクラが周辺にないのにかご前で戦う必要はあんまりない
硬いorターン制のオオモノには金イクラを投げつけて倒すのを意識したい

ヨコヅナ

出来る限りDPSがある武器がヨコヅナを殴りながら金イクラがある方に寄せる
ターゲットは大ジャンプした後一番近いイカちゃんなのでボールド等を握った時はタゲを取り続けるように

タツ

頭が来る位置を予測して移動を先回りして行うのが大事
弱点のバクダン部分がHP2500かつ11秒毎に攻撃なので弱点にフルで攻撃すれば1人で壊せるので長射程武器はずっと口狙う
オカシラ中最小HPなので当分頭来ないなって位置にある金イクラが多くあるなら胴体に投げつけるといい
タツ下付近でサメライドを使うと複数ヒットして大ダメージが入るので必ず使うこと

ジョー

ターゲット取った時はジョーは前回いた位置に向けて弱点を向けることを念頭に位置取りする
タゲられてない時はジョーが潜ったら前回ジョーがいた位置に向かえば確実に弱点が攻撃出来るのでそこへ移動する
出現時にオオモノを倒す性質を使いたくなるが、あくまで副産物でいい位置取りした方が結果的にうまくいく事が多い
貫通武器は弱点を貫通して本体にもダメージが入っている(2.7倍のダメ)のでできるだけ弱点の正面から殴る
一応スロッシャーやフデのような見た目1発でも複数弾出ている武器でも本体+弱点ダメージも出せる

 

次に活かすために

失敗原因は納品不足と全滅の2つしかないのでどちらが起きたかによってよくないムーブがどれだったか考える
ここがまずかったなーぐらいの反省でもいいので毎回するとどんどん伸びる
ここではよくある失敗原因と解決策を簡単に確認していく

納品不足

残り50秒で目標ノルマの半分を到達できていたか

序盤の納品を意識する、海岸での湧きが多いなら素早く1個持ち帰る意識を持つ
またこのタイミングでSPを切って早めの処理が出来ると終盤の納品タイムがスムーズに行く
このままだとペースヤバいなと思った時点で遠くのオオモノ処理を捨てる選択肢もあり

ラスト10秒で金イクラを納品できる位置にいたか

出来る限り終盤になったら納品数を見て足りてないならかご近くへ戻る意識をする
テッキュウ大砲に居座るのは味方がかご前に居る&かご付近に金イクラがない時ぐらいに、程々に送って戻るのがベター
足りてない数+かご周囲の金イクラの量からオオモノ倒す倒さない判断が出来ればかなりハイレベル

ノルマに足りうる数の金イクラが周囲にあったか

寄せが甘かったかオオモノの処理が遅かったか考えて次に活かす
初動カタパタワー多いなとなったら金イクラを1回投げたら納品できる場所に投げておくのも大事
またそういう時は出来る限りタマヒロイのルートを見て行動を考えておくとよい

全滅

自分のデス数は3以下だったか

1デスすると最低でも5.6秒復帰までに時間がかかる上に、味方の救助行動にも時間とインクを取ってしまう
ハエグリル多め、ダイナモハイドラを持った時のしょうがないデス等もあるが、基本1バイト3デス以下に抑えたい
あまりにもデス数が多い状況が続くなら、一旦休憩して気分をリセットするのが大事

そのデスは避けられたデスだったか

雑魚シャケからダメージを食らった時は回復に努めていたかデスした時にさっと振り返る
海岸で雑魚シャケを無視して厳しい状況での処理をしていたなら大人しく下がるのも手
振り返りをすることで同じ失敗を減らせるようにしたい

残り2人になった時に気付けたか

自分以外全落ちになってからではリカバリーはかなり厳しい、2落ちした時点で使えるSPがあるなら使っていこう
また味方がデスした=今までターゲットになってなかったオオモノのタゲがこっちに向く事も忘れずに、特にヘビテッパンはよく事故る
自分と味方がほぼ同時に2デスした時は位置取りがどうだったか振り返ってみる、大抵近くにいすぎな事が多い

 

特殊wave

あるかどうかは分からないのでなさそうなのも含めて全部書きます
共通するのは夜になったらハエ/グリル想定で壁を塗って開始時には対処できるポジションにいるようにする

ヒカリバエ

ビッグランだとセミしなくても攻撃されないポジションが大抵あるのでそこで迎撃する
雑魚シャケを倒すと金シャケも早く出てくるので殴る時は出来る限り殴る
タゲの移り変わりタイミングでの事故がスコアに直結するので、切り替わり秒数では無茶をしない
危険度によって秒数変わってくるので初回の切り替わり秒数を見ておく、大体12秒~10秒
シューター種が攻撃しながら納品してブラスター種がいるなら積極的に処理に回りたい

グリル

ビッグランだとヒカリバエと同じポジションに行くと大抵いい感じになる
その時は前に出過ぎるとグリルの愛されボディのせいで本体に当たった判定になりやすいのでちょい後ろで
コジャケ処理が楽な武器が納品を積極的にしたい、安全なポジションが複数あるなら途中で場所チェンジすると納品しやすい
殴る時は味方の射線を遮らないポジションを取って動かないこと、味方に攻撃を吸われてDPS足りない悲しい場面が稀によくある

ハコビヤ

箱を壊さないと湧かなくなるのでそこの金イクラ拾うつもりはなくても壊せるなら箱は壊す
特にハコビヤ本体を撃退した後にシャケコプターがわっと湧く瞬間がなくなるのがきついのでとにかく箱は壊す
ハコビヤ本体にメガホンを打つなら正面から撃つとシャケコプターをうまく巻き込みやすい
出来ることならエリアを4分割して箱を壊しつつ納品できるのが効率がいいが野良だとちょっと厳しい

ドロシャケ

恐らくない
エクスロやSPなどで本体を直接狙う時は喉◯んこを狙う

金シャケ探し

恐らくない
長射程が金シャケ探すのを優先して行うとうまくいく

ドスコイ大発生

恐らくない
DPS低い武器が積極的に大砲をやって、大砲に乗ったらモグラの音に気を付ける

タツマキ

恐らくない
空から降ってくる途中のシャケが殴ってくるのはルールで禁止スよね?

 

カンストしたい人向け

初カンスト目指すならビッグランが一番おすすめ!(※良編成ムニエールを除く)
自分のイカリング上でしか功績は残らないが、培った腕前は残るので時間があるならやってみよう

3waveまで行けば収支は絶対マイナスにならないので1,2waveでSPをバンバン切るのが大事
通常バイトよりタマヒロイがいいルートを通ることが多いので終盤まで処理優先がいい

オオモノについてまずヘビ処理への意識を高める、こいつが大抵の事故原因なので自タゲじゃない時はすぐ倒したい
コウモリのアメフラシ弾はポッパッ…って音が聞こえたら絶対撃ち落とすぐらいの気持ちでいる
バクダンについても早めに処理しないと詰み局面がよくある、長射程持ったら強く意識したい

 

ご意見・ご感想はこちらへ

  • ゴンズイ記事いい感じだと思いますンミ -- 2024-03-09 (土) 13:57:10
  • オツメンミ! -- 2024-03-09 (土) 15:21:42