スキル

Last-modified: 2023-12-24 (日) 03:45:38

各バフでまとめた表が欲しかったので作成。
ビルドを組む際、バフ関連の導線を決める時などにお使いください。

  • ツリースキルツリー単位でみたものだが、エンフォーサーをエンフォサ
    近接戦闘スペシャリストを近接SP、弾薬スペシャリストを弾薬SPと略すなど
    横幅確保のためにかなり短縮して記述しています。
  • 位置はツリーの位置。数字が少ない程左。
    ツリー一番左のスキルは0、ACEの場合は0Aと表記し、
    以降それより右にあるものは1,2…と続ける。
    ツリー末端のスキルスキルの数に関わらず9と書く予定だが
    現在はツリー末端でエッジグリットラッシュが関わるスキルが存在しないため予定のまま。
  • エッジグリットラッシュ欄について。
    〇→そのバフを得る。(獲得)
    ◇→そのバフを得ている場合、効果時間が獲得時のものに戻る。(回復)
    ◎→そのバフを得る。既に得ている場合、効果時間が獲得時のものに戻る。(獲得・回復)
    ↑→そのバフが本来持つ効果の他に、新たな効果を得たり効果が向上する。(強化)
    ×→そのバフを消費して何かを起こす。場合によってはただ消費する。(消費)
  • 効果については文章量削減のため、かなり短縮させて表現。
    情報に齟齬があった場合は掲示板等でお知らせください。
  • 最終更新:2023/12/24 一部のミス修正。1.10に対応(それ以前の本ページは初期バージョン仕様)
    名称ツリ










    衛生兵ACE衛生兵0A蘇生開始時グリット獲得
    グリットがある間、仲間蘇生中にダメージ40%軽減
    戦闘衛生兵衛生兵3グリット中蘇生成功時、5秒間自身と蘇生対象が無敵
    コードブルー衛生兵4仲間がダウン・行動不能になるとラッシュ獲得・回復。
    ラッシュ中蘇生速度+30%
    トリアージ衛生兵5×××医療バッグor救急キット使用時、有効なエッジ,グリット,
    ラッシュを消費し1つにつき15%追加回復
    弾薬スペシャリストACE弾薬SP0A所持弾数が最大の時に弾薬回収でエッジ獲得
    おこぼれ弾薬SP1エッジ中、弾回収時10%の確率で投擲物獲得
    装甲アップ弾薬SP3グリット中、弾回収時アーマーダメージが即座に回復
    マガジン配給弾薬SP5ラッシュ中、弾回収時に10m内の仲間に弾薬を供給。
    この際マガジン配給スキルは重複発動しない
    掃討者掃討者0弾35発撃つたびにエッジ獲得
    掃討者ACE掃討者0A弾切れの武器フルリロードエッジ回復
    リコイル処理掃討者1エッジ武器のリコイル低減
    制圧射撃掃討者2エッジ中、1発撃つたびに確率で敵をよろめかせる。
    弾薬ポンプ掃討者3エッジ中、弾回収すると武器のマガジンに直接入る。
    マガジンが満タンなら所持弾数に追加。
    補充掃討者4エッジ中、倒した敵が落とした弾を自動回収。
    潜入者潜入者0ロックピック成功か投げナイフで敵を倒すたび
    ラッシュ獲得・回復。
    潜入者ACE潜入者0A警備員に検知され始めるとラッシュ獲得。
    鍵開け師潜入者1ラッシュ中、上手にロックピックすれば一発で開錠成功。
    回収者潜入者2*1投げナイフを外しても壊れない。ゲーム中の説明文では
    ラッシュ中となっているが実際には無関係
    バッガー潜入者3ラッシュ中、戦利品の袋詰め速度+50%
    ブレードバウンサー潜入者4ラッシュ中投げナイフ跳ね返り可に、跳ね返るたび与ダメ+
    タンクACEタンク0Aアーマーチャンクが1つ壊れるたびにグリット獲得・回復。
    最後の一人タンク4×ダウンする場合、グリットがあると消費して4秒間無敵。
    効果発動後はダウン/医療バッグ使用/救急キット使用まで
    グリットを得られない。
    ダウン/拘留中の仲間1人につき持続+2
    狙撃手狙撃手0ADS状態で1.5秒間移動しなければエッジ獲得。
    狙撃手ACE狙撃手0AADS状態でヘッドショットでエッジ回復。
    ロングショット狙撃手2エッジ中のADSの狙い撃ちは
    ヘッドショット倍率に距離ペナルティがかからない。
    精密射撃狙撃手3×スコープを覗いた状態で射撃すると、エッジを消費して
    スコープ倍率に応じた追加ダメージ。
    痛烈な一弾狙撃手4エッジ中、アーマー貫通力+10%。*2
    逃走者逃走者03秒以上ダッシュするとラッシュ獲得。
    逃走者ACE逃走者0A×ラッシュ中にスライディングすると
    ラッシュを消費してエッジ獲得・回復。
    バランス感覚逃走者1×ラッシュ中よろめくとラッシュ消費しよろめきを無効化。
    ムーブ&カバー逃走者2×エッジ中にオブジェクトに登ったり飛び越えたりすると
    エッジ消費してグリット獲得・回復。
    スライディングタックル逃走者3×グリット中に1体以上の通常敵にスライディングで
    グリットを消費して相手がよろめく。
    破城槌逃走者4エッジ/グリット/ラッシュどれか1つあれば、
    ダッシュでドア突破。射撃で開錠可能なドアにのみ有効。
    デモリショニストACEデモリショ0A爆発起こすたびにラッシュ獲得・回復。
    料理人デモリショ1投擲物を1秒以上保持した後投げるとグリット獲得。*3
    ブローバックデモリショ3ラッシュ中、プレイヤーが起こした爆発を受けた
    特殊でない敵のがアーマー全損。
    ブラストシールドデモリショ4×グリット中は自身が起こした爆発で
    ダメージを受ける代わりにグリットを消費する。
    エンフォーサーエンフォサ04秒以内に5m以近の敵を2体倒すとグリット獲得。
    エンフォーサーACEエンフォサ0Aグリット中、5m以近の敵を倒すとエッジ獲得。
    クイックリロードエンフォサ1エッジグリットが両方あるとリロード加速。
    真っ向勝負エンフォサ2エッジグリットが両方ある間
    5m以近の敵に10%追加ダメージ。
    質実剛健エンフォサ3エッジグリットが両方ある間よろめきを受けない。
    コンバットリロードエンフォサ4弾倉に残弾あるままリロードでエッジグリット回復。
    ガンスリンガーガンスリ0〇×武器を持ち替えるたび*4エッジ獲得。
    ADS開始でエッジ消費。
    ガンスリンガーACEガンスリ0A腰だめ撃ちでヘッドショットするとエッジ回復。
    腰だめ撃ちガンスリ1エッジ中は腰だめ撃ちの拡散率が軽減される。
    ヘビーな腰だめ撃ちガンスリ2エッジ中腰だめ撃ちを命中させた相手は大きくよろめく。
    とどめの一撃ガンスリ3×エッジ中にマガジン最後の1発を当てると
    エッジを消費して与ダメージ+200%
    強面強面0マスクなしの状態で1m以近に民間人・従業員がいると
    ラッシュ獲得。
    お邪魔します強面1ラッシュ中マスクなしの状態で
    プライベートエリアにいてもカメラに検知されない。
    (但し違法行為を行うと検知される。)
    ソーシャルエンジニアリング強面2ラッシュ中マスクなしの状態で違法行為をしても
    民間人・従業員に検知されない。
    戦術家戦術家0敵をスタンさせたりよろめかせるたびエッジ獲得。
    最後の一撃戦術家2エッジ中よろめいた敵やスタン中の敵を撃った際
    与ダメージ+10%
    戦術的マーキング戦略家1エッジ中マーキング対象に与えるダメージ+20%
    脅威評価戦略家2グリット中マーキング対象から受けるダメージ-10%
    見当違い戦略家3ラッシュ中マーキング対象のクローカーやザッパーから
    無力化されそうになると代わりに相手が大きくよろめく。
    近接戦闘スペシャリスト近接SP0テイクダウンのたびにラッシュ獲得・回復。
    近接戦闘スペシャリストACE近接SP0A人間の盾をつかむたびグリット獲得・回復。
    ピン抜き近接SP2×グリット中人間盾にしたSWATを突き飛ばすとグリット
    消費し対象が持つスモークグレーネード作動。
    SWAT1人1回まで発動。人間盾を掴み時移動速度+5%
    輸送人輸送人0〇×バッグ・死体回収時ラッシュ獲得、手放すと失う。
    輸送人ACE輸送人0A〇×バッグ・死体回収時グリット獲得、手放すと失う。
    荷馬車輸送人1ラッシュ中は物や死体を運んでも移動ペナルティなし
    冷血な運び屋輸送人2グリット中、死体運搬を民間人に見られると
    直ちに恐怖状態になる。
    攪乱者ACE攪乱者0Aツール設置するたびラッシュ獲得。
    高速ハッキング攪乱者1ラッシュかつECMジャマー作動中ハッキング/携帯電話
    /二次元コードのインタラクト+50%&無線即座応答
    運動神経ショート攪乱者4ラッシュかつECMジャマー作動中
    ザコ敵を撃つたび対象が5秒スタン

*1 説明文ではラッシュ中ということになっているが、実際にはラッシュがなくても関係なく発動する。
*2 130%なら143%になるものではなく、140%となる。10が足されるだけ。
*3 翻訳時の文章ミスにより、日本語版ではエッジになっているが実際にはグリットを得られる。
*4 オーバーキル武器でもOK