各バフでまとめた表が欲しかったので作成。
ビルドを組む際、バフ関連の導線を決める時などにお使いください。
- ツリーはスキルツリー単位でみたものだが、エンフォーサーをエンフォサ
近接戦闘スペシャリストを近接SP、弾薬スペシャリストを弾薬SPと略すなど
横幅確保のためにかなり短縮して記述しています。 - 位置はツリーの位置。数字が少ない程左。
ツリー一番左のスキルは0、ACEの場合は0Aと表記し、
以降それより右にあるものは1,2…と続ける。
ツリー末端のスキルはスキルの数に関わらず9と書く予定だが
現在はツリー末端でエッジ・グリット・ラッシュが関わるスキルが存在しないため予定のまま。 - エッジ・グリット・ラッシュ欄について。
〇→そのバフを得る。(獲得)
◇→そのバフを得ている場合、効果時間が獲得時のものに戻る。(回復)
◎→そのバフを得る。既に得ている場合、効果時間が獲得時のものに戻る。(獲得・回復)
↑→そのバフが本来持つ効果の他に、新たな効果を得たり効果が向上する。(強化)
×→そのバフを消費して何かを起こす。場合によってはただ消費する。(消費) - 効果については文章量削減のため、かなり短縮させて表現。
情報に齟齬があった場合は掲示板等でお知らせください。
- 最終更新:2023/12/24 一部のミス修正。1.10に対応(それ以前の本ページは初期バージョン仕様)
名称 ツリ
ー位
置エ
ッ
ジグ
リ
ッ
トラ
ッ
シ
ュ効
果衛生兵ACE 衛生兵 0A 〇↑ 蘇生開始時グリット獲得
グリットがある間、仲間蘇生中にダメージ40%軽減戦闘衛生兵 衛生兵 3 ↑ グリット中蘇生成功時、5秒間自身と蘇生対象が無敵 コードブルー 衛生兵 4 ◎↑ 仲間がダウン・行動不能になるとラッシュ獲得・回復。
ラッシュ中蘇生速度+30%トリアージ 衛生兵 5 × × × 医療バッグor救急キット使用時、有効なエッジ,グリット,
ラッシュを消費し1つにつき15%追加回復弾薬スペシャリストACE 弾薬SP 0A 〇 所持弾数が最大の時に弾薬回収でエッジ獲得 おこぼれ 弾薬SP 1 ↑ エッジ中、弾回収時10%の確率で投擲物獲得 装甲アップ 弾薬SP 3 ↑ グリット中、弾回収時アーマーダメージが即座に回復 マガジン配給 弾薬SP 5 ↑ ラッシュ中、弾回収時に10m内の仲間に弾薬を供給。
この際マガジン配給スキルは重複発動しない掃討者 掃討者 0 〇 弾35発撃つたびにエッジ獲得 掃討者ACE 掃討者 0A ◇ 弾切れの武器でフルリロード時エッジ回復 リコイル処理 掃討者 1 ↑ エッジ中武器のリコイル低減 制圧射撃 掃討者 2 ↑ エッジ中、1発撃つたびに確率で敵をよろめかせる。 弾薬ポンプ 掃討者 3 ↑ エッジ中、弾回収すると武器のマガジンに直接入る。
マガジンが満タンなら所持弾数に追加。補充 掃討者 4 ↑ エッジ中、倒した敵が落とした弾を自動回収。 潜入者 潜入者 0 ◎ ロックピック成功か投げナイフで敵を倒すたび
ラッシュ獲得・回復。潜入者ACE 潜入者 0A 〇 警備員に検知され始めるとラッシュ獲得。 鍵開け師 潜入者 1 ↑ ラッシュ中、上手にロックピックすれば一発で開錠成功。 回収者 潜入者 2 *1 投げナイフを外しても壊れない。ゲーム中の説明文では
ラッシュ中となっているが実際には無関係バッガー 潜入者 3 ↑ ラッシュ中、戦利品の袋詰め速度+50% ブレードバウンサー 潜入者 4 ↑ ラッシュ中投げナイフ跳ね返り可に、跳ね返るたび与ダメ+ タンクACE タンク 0A ◎ アーマーチャンクが1つ壊れるたびにグリット獲得・回復。 最後の一人 タンク 4 × ダウンする場合、グリットがあると消費して4秒間無敵。
効果発動後はダウン/医療バッグ使用/救急キット使用まで
グリットを得られない。
ダウン/拘留中の仲間1人につき持続+2狙撃手 狙撃手 0 〇 ADS状態で1.5秒間移動しなければエッジ獲得。 狙撃手ACE 狙撃手 0A ◇ ADS状態でヘッドショットでエッジ回復。 ロングショット 狙撃手 2 ↑ エッジ中のADSの狙い撃ちは
ヘッドショット倍率に距離ペナルティがかからない。精密射撃 狙撃手 3 × スコープを覗いた状態で射撃すると、エッジを消費して
スコープ倍率に応じた追加ダメージ。痛烈な一弾 狙撃手 4 ↑ エッジ中、アーマー貫通力+10%。*2 逃走者 逃走者 0 〇 3秒以上ダッシュするとラッシュ獲得。 逃走者ACE 逃走者 0A ◎ × ラッシュ中にスライディングすると
ラッシュを消費してエッジ獲得・回復。バランス感覚 逃走者 1 × ラッシュ中よろめくとラッシュ消費しよろめきを無効化。 ムーブ&カバー 逃走者 2 × ◎ エッジ中にオブジェクトに登ったり飛び越えたりすると
エッジ消費してグリット獲得・回復。スライディングタックル 逃走者 3 × グリット中に1体以上の通常敵にスライディングで
グリットを消費して相手がよろめく。破城槌 逃走者 4 ↑ ↑ ↑ エッジ/グリット/ラッシュどれか1つあれば、
ダッシュでドア突破。射撃で開錠可能なドアにのみ有効。デモリショニストACE デモリショ 0A ◎ 爆発起こすたびにラッシュ獲得・回復。 料理人 デモリショ 1 〇 投擲物を1秒以上保持した後投げるとグリット獲得。*3 ブローバック デモリショ 3 ↑ ラッシュ中、プレイヤーが起こした爆発を受けた
特殊でない敵のがアーマー全損。ブラストシールド デモリショ 4 × グリット中は自身が起こした爆発で
ダメージを受ける代わりにグリットを消費する。エンフォーサー エンフォサ 0 〇 4秒以内に5m以近の敵を2体倒すとグリット獲得。 エンフォーサーACE エンフォサ 0A 〇 ↑ グリット中、5m以近の敵を倒すとエッジ獲得。 クイックリロード エンフォサ 1 ↑ ↑ エッジとグリットが両方あるとリロード加速。 真っ向勝負 エンフォサ 2 ↑ ↑ エッジとグリットが両方ある間
5m以近の敵に10%追加ダメージ。質実剛健 エンフォサ 3 ↑ ↑ エッジとグリットが両方ある間よろめきを受けない。 コンバットリロード エンフォサ 4 ◇ ◇ 弾倉に残弾あるままリロードでエッジ・グリット回復。 ガンスリンガー ガンスリ 0 〇× 武器を持ち替えるたび*4にエッジ獲得。
ADS開始でエッジ消費。ガンスリンガーACE ガンスリ 0A ◇ 腰だめ撃ちでヘッドショットするとエッジ回復。 腰だめ撃ち ガンスリ 1 ↑ エッジ中は腰だめ撃ちの拡散率が軽減される。 ヘビーな腰だめ撃ち ガンスリ 2 ↑ エッジ中腰だめ撃ちを命中させた相手は大きくよろめく。 とどめの一撃 ガンスリ 3 × エッジ中にマガジン最後の1発を当てると
エッジを消費して与ダメージ+200%強面 強面 0 〇 マスクなしの状態で1m以近に民間人・従業員がいると
ラッシュ獲得。お邪魔します 強面 1 ↑ ラッシュ中マスクなしの状態で
プライベートエリアにいてもカメラに検知されない。
(但し違法行為を行うと検知される。)ソーシャルエンジニアリング 強面 2 ↑ ラッシュ中マスクなしの状態で違法行為をしても
民間人・従業員に検知されない。戦術家 戦術家 0 〇 敵をスタンさせたりよろめかせるたびエッジ獲得。 最後の一撃 戦術家 2 ↑ エッジ中よろめいた敵やスタン中の敵を撃った際
与ダメージ+10%戦術的マーキング 戦略家 1 ↑ エッジ中マーキング対象に与えるダメージ+20% 脅威評価 戦略家 2 ↑ グリット中マーキング対象から受けるダメージ-10% 見当違い 戦略家 3 ↑ ラッシュ中マーキング対象のクローカーやザッパーから
無力化されそうになると代わりに相手が大きくよろめく。近接戦闘スペシャリスト 近接SP 0 ◎ テイクダウンのたびにラッシュ獲得・回復。 近接戦闘スペシャリストACE 近接SP 0A ◎ 人間の盾をつかむたびグリット獲得・回復。 ピン抜き 近接SP 2 × グリット中人間盾にしたSWATを突き飛ばすとグリット
消費し対象が持つスモークグレーネード作動。
SWAT1人1回まで発動。人間盾を掴み時移動速度+5%輸送人 輸送人 0 〇× バッグ・死体回収時ラッシュ獲得、手放すと失う。 輸送人ACE 輸送人 0A 〇× バッグ・死体回収時グリット獲得、手放すと失う。 荷馬車 輸送人 1 ↑ ラッシュ中は物や死体を運んでも移動ペナルティなし 冷血な運び屋 輸送人 2 ↑ グリット中、死体運搬を民間人に見られると
直ちに恐怖状態になる。攪乱者ACE 攪乱者 0A 〇 ツール設置するたびラッシュ獲得。 高速ハッキング 攪乱者 1 ↑ ラッシュかつECMジャマー作動中ハッキング/携帯電話
/二次元コードのインタラクト+50%&無線即座応答運動神経ショート 攪乱者 4 ↑ ラッシュかつECMジャマー作動中
ザコ敵を撃つたび対象が5秒スタン