バグ/コメント
Last-modified: 2019-02-10 (日) 11:02:47
バグ
- あああああ --
- 不思議の国のアナタで走ってトランプの兵隊にぶつかって戦闘の時手首があり得ない曲がりかたしたことがあった。けどフリーズとかはしなかった。 --
- 迷宮内で退魔の鈴や魔散の護符を使ってからセーブすると、ロードしたときアイテムの効果が消える。中断セーブ、最深部セーブスポット両方で確認。アイテム無駄になるので注意 --
- 放課後悪霊クラブ参ノ怪のD-2であるはずのない抜け道ができました。ゲーム的には全く問題ありません。既出でしたか? --
- お祭り野郎、結局倒せました。フリーズしたのはターン数関係なかったってことかなー?アイテム最大まで買い込んだのに地返しの玉一個と医療キット一個が綺麗に残って感動した --
- お祭り野郎との戦闘で、99ターン越えしたんだけど多分99ターン越えた瞬間にフリーズして落ちた。メインPTに真田しかいなかったからお祭りを99ターン以内で倒すのは無理だって!まだ体力半分残ってたし --
- ごーこんきっさをプレイ中 シャドウと戦闘中2次会、1次会でイベントブロックをおいていたら戦闘終了後にBGMがかからなくなりました。 これはバグでしょうか? --
- ベルベットルームにて図鑑未登録のウリエル作成→ベルベットルームから出ないままメニューからデータロードでウリエル作る前のデータに戻ったのだけども、ペルソナ図鑑見たら作成されてる扱いになってた。再現性は確認出来なかったけど、登録スキルが初期になってたからセーブしたのを忘れてたとかではないと思う(本来はトライで4つスキル継承させてたので) --
- ペルソナをつけてもHPやMPが増えないっていうのは既出? --
- バグでもなんでもなく仕様。戦闘中のみ増える。 --
- 一度SDカード入れるの忘れたままゲーム開始→マップデータない→SDカード入れて→マップデータ消失→もうこのゲーム最悪! -- joe?
- ごーこんきっさで合コン形式の質問するイベが終わった直後に一歩も動かず敵にエンカウントして、戦闘終了したらダンジョンBGMが鳴らなくなった。その後エンカウントして戻ったらまた鳴りはじめたけど。 --
- ラストのイベント会話?で早送りやらバックログやらが書いてあるやつが、下に落ちた感じで半分画面外に…っていう現象が。暗転して場面変わってもそのままだった、ちなみにver1.2 --
- タッチペンで端持ったら動かせるけど、うっかり触れたとかじゃない? --
- 元々動かせるものだったのか…! ありがとうございます。早とちりして申し訳ない --
- 時計塔八階、C5、6の部屋でFOEが初期位置にいる状態でFOEから3つ下のクモの巣に引っかかるとFOEと無限戦闘になりました。ver1.2です。 --
- 追記です。どうやらFOEが一歩でこちらへ来られる位置なら場所関係なく起こるようです。 --
- 2週目でFOEを乱獲していたら、したたり野郎二体を同時に相手し倒した後からFOEを倒しても確定で落とすはずのサブペルソナが落なくなった。したたり野郎、おまつり野郎、あしばや野郎においてその後1体ずつ倒してもサブペルソナが落ちない。(組頭と小若衆、その他の迷宮のFOEを倒した場合は落ちる)その後ストーリーを進め、時計塔1階で見張るものを倒したところ1回目はサブペルソナが落ちたが、2回目から落ちない。以上のような現象になった方いらっしゃいませんか? --
- それは、落とすサブペルソナが(多分)1つしかないからです。そのサブペルソナを所持していない時にまたFOEを倒すと入手することが出来ました。 --
- なるほど、レベルが上がって尚且つレベルの高いサブペルソナを根こそぎ所持しているから落とすサブペルソナの候補がないって事ですか…。納得です、ありがとうございます。 --
- 難易度RISKYでP3ルートプレイ中、放課後悪霊倶楽部でFOEからマハムドオンを受けたところ、主人公にもホムンクルスがちゃんと発動しました。失礼ですが、RISKYでホムンクルスが主人公には発動しない、というのは本当に検証された事実なのでしょうか。 --
- したたり野郎と戦闘後、サブペルソナ落とさなくなったんですが。戦闘後レベル55のペルソナ進化の画面がきて、それ以降したたり野郎がペルソナ落とさない。一度学校に戻り再度戦いても落とさない。バグですかね? --
- そいつが落とす可能性のあるペルソナ全部持ってるとか --
- 稲羽郷土展の第一夜で松明の火が消えるとBGMが深層(第二夜以降)のものに差し替わるのは仕様? --
- こ~ぼ~に買えるアイテムが追加されるときの表示がおかしいことがあるのはうちの3DSとソフトの組だけか? 複数ページに渡る量がまとめて追加されたときに、1ページめの最後のアイテムが二回表示される(Ver1.1、Ver1.2ともに)とか、 「複眼」という名のアイテムを売ったときに表示されるアイテムが実際に追加されるアイテムより少なかった(Ver1.2)とか。 (後者は気のせいかもしれない。) 些細だし実害は多分ないと思う。だが、ひょっとしたら他の不具合の徴候なのでは、とか考えて不安なので。 --
- 1周目は覚えてないけど、低レベル周回プレイしてる時には毎回同じ現象起きてるから、不具合に繋がるほどのバグではないよ。 --
- リーダースキルで「癒しの風」を使用後、リーダー(P3ルート)を前衛から後衛に移動したら効果ターンで表示は残っているのにも関わらずターン終了時にHPが回復しませんでした。 --
- 採集と同時に気配出るかどうかの判定していて大安心はその時の気配発生フラグをカットするスキルなのでは?検証してないが --
- 気配後大安心装備で敵出現確認 --
- 安全祈願のスキル持ちで金カンストするまで採集しても、一度もシャドウの気配が無かったのは、なんかのバグなんすかね・・・ --
- デスチェイサー使ってるのに次ターンで全く発動しない時あるけどあれはバグなのかな。 --
- 次ターンだけじゃなくそのバトルずっと。双腕もランダムとはいえ全く発動しない状態が続く。 --
- マップナビがサブペルソナ付けてない状態でパワースポット調べて、シャドウの気配が発生した後で大安心持ってるサブペルソナ装備して同じパワースポット調べ直してもシャドウの気配が消えない。実際に調べた時どうなるかまでは検証してない。 --
- その状態で調べると通常通りシャドウと戦闘、アイテム入手のどちらかになる。多分大安心の判定のタイミングの問題で仕様なんじゃないかな。 --
- 迷宮内でマップを拡大して方向転換しながらコンパスを連打するとマップ内の現在地が変なところに行く。カエレールを使うと元に戻る。 -- ともはる?
- バグという程でもないが、戦闘中に属性のある武器を装備したキャラで敵をアナライズして、その属性が弱点である事が開示されてる場合、アナライズで敵を指してる矢印にWeak!の表示が出る。別段実害も特別な利益もあるわけではないけど一応 --
- 属性が無い武器でも、斬や突などの物理属性を弱点とする敵でも同様の表示になるし、あれは「通常攻撃を行った場合、効くかどうか?」の表示なんだろうね。SKILLと違って戦闘中に属性が確認できないからの措置かな? --
- 通常戦闘に乱入してきたFOE(テキぺディア未登録)をその戦闘で討伐したところ、テキぺディアが右側の情報欄のみ更新されて、名前は???のままで上画面も敵の姿が表示されていなかった。その後、同一FOEに奇襲→逃げるで名前と姿が更新された。P3Risky、情欲の獣で確認。 --
- エリザベス一回目のハマオンで順平がホムンクルス使用、HPが全快したのに死亡判定が取れずにそのままになるバグに遭遇 --
- 回復をしても無反応、道返玉を使用するとHP満タンで復活しました(回復数値の表記は50%の64) 再現性は確認できませんでした --
- アイギスがムドを食らったときに、ホムンクルスが消費されて体力は残っているのに死亡の表示、メパトラでは回復せず、というのがありました。地返しで蘇生。再現性は確認していません。 --
- 仕様かどうかは分かりませんが、時計塔のしまった柵を調べるとエネミーアピアランス(今作での名称忘れた)、ホバーサンダル等の表示が消えます。進行に害はありませんが一応。 --
- 稲羽郷土展第三夜にてP3主人公で黒ふんどし入手イベントが発生せず。P4クリア、アイテム地図引き継ぎ難易度Nでプレイ中でした。Bダッシュが行けなかったのかな…漢ふんどしは別にいらないんですが、イベント見れなかったのが -- [[ ]]
- どうも、デスカウンターによるカウンター攻撃の発動タイミング変な時がある気がする。通常はダメージを受けた攻撃の終了後にカウンター攻撃だけど、ダメージを受けた攻撃→味方の行動→カウンター攻撃、みたいなことになったり --
- 一番下のコメントにあったフリーズバグを確認したので編集しておいた。このバグに遭遇したとしても、バグ階をタッチせずに他の階層を表示すれば、すぐに直るので気付き難い。ただ、このバグの厄介なところはマップの宝箱アイコンが「閉」の状態になってしまう事。全部が閉めになってしまうんで、なーんか気持ち悪い完二だわ・・・。 -- 確認?
- 仕様かも知れないが報告。稲羽郷土展 第二夜に到達、その直後最初のF.O.Eを倒して、即、第三夜に。その後アイテムを使って脱出。保健室に行って、エリザベスが「期限のある依頼は~」と告げたが、出現するはずの「放課後悪霊クラブを調査せよ」が出現しません。だが放課後悪霊クラブにソウルサーチャーが出現する。倒したら依頼のキーアイテムは取れるし、「保健室に報告しよう」という独白もあるけど、やはり依頼は出現しません。 --
- 全く同じ状況。古い人形倒しに行ったら出現しててびっくり。期限云々は古い人形じゃなかったのか。 --
- 最終夜まで行ったときにはちゃんと出たのでそこまで行ってから出てこなかったらバグ確定かと --
- エンゲージキング戦にて マハタルカ、カウンター、対氷ミスト、疾風油。効果時間三倍にしてさあこれからって状態で明彦さんがカウンターを放った。『氷結属性』で。 -- 中盤戦?
- コロマルの犬用ミントウェアですが、素材が「青いおべべ0/0 魔封じの吊盤の棘2/1」で販売開放されました。 事前にWANTEDが出ていない状態で、吊盤の棘を2個いっぺんに売却したら販売開放、普通に購入可能に。 --
- 追記。販売開放前のデータをロードして吊盤の棘1個だけ売っても「青いおべべ0/0 魔封じの吊盤の棘1/1」で販売開放。 青いおべべとは一体… --
- これはスレでも同様の報告が何度もあったから確定で良さげ --
- 追加コンテンツのペルソナを引き出した後にメニューのコンフィグからデータ削除をすると(SDのは消さないで)そのペルソナの引き出す金額が0に戻りました --
- DLCのペルソナをタダで何度も召喚可能な件、こちらも確認できた。これ、ちゃんと事前にレベル上げたDLCペルソナ辞典に登録しといたらそのペルソナをタダで再召喚出来るからリスクはないのかな。これ使えばタダで召喚できるペルソナ使ってイケニエスプレッド出来るからサブペルソナのレベル上げができちゃうね。 --
- 進行に全然害はないけど見つけたので --
- 投稿ミス 悪霊クラブの軋む床のある所で一度赤ちゃんFOEを眠らせる、眠らせたまま起こさずに撃破 その後軋む床を踏む 死んだはずのFOEの鳴き声再生 場所が場所だから仕様かもしれないですが ためすと涼しくなれます --
- 放課後悪霊クラブ、トイレのイベント直前でカエレールでダンジョン離脱し、セーブをしてからもう一度行ってみたらイベントが発生しなかった。 -- クマ?
- 仕様かもしれませんが下位ペルソナは高レベルだとQRコードの読み込みが出来ないようです。まだ2体しか確認していませんがフォルトゥナ・ゲンブがレベル93になってから読み込めなくなりました。 --
- 追加でサマエルもレベル96辺りで読み込めなくなりました。 --
- 稲羽郷土展 第四夜の朱雀の股にて、火をつけた状態でを股を正面からくぐり、閉じている門と股の間の行き来し歩数を稼ぐ、その後に火が消えるタイミングで背後から股に入ると、フラグの優先度的問題なのか、朱雀の裏側部分の迷宮を攻略せずに朱雀の股を点灯させ、ほかの迷宮部分に進める。(何度も再現出来ました) --
- 火、関係なくない?入った側と同じ側に抜けると火が消えることを利用すれば第四夜の朱雀だけ短縮できるだけ。 --
- ステータス画面等の輝度が不安定なのは本体の省エネモードをオフにすれば治りました --
- 稲羽郷土店第四夜のE2の行き止まりイベントの美鶴先輩の台詞の声って途中で途切れてるっぽいのですが --
- 「確かに…ここにきてFOEが束になってー」の部分です。バックログで聞いても 一瞬だけ声があるような感じです --
- 時計塔8Fの中央の蜘蛛の巣エリア【5x5マス)のところで、右下の2つ蜘蛛の巣が並んでるところに、上から入り、右下角まで進んで↑にもどると、FOEから逃げても戦闘後にそのまま蜘蛛の巣判定→FOEとの戦闘というループになります。倒すかあきらめて全滅するかしないと戻れません。 --
- それはそういう判定だから仕方ない・・・攻略ページや注意すべき仕様に突っ込む項目かな --
- 敵とエンカウントするとたまにエラーが起きて強制終了されてしまいます。 --
- ソウルチャージャーが倒したのに一回戻ってもう一回迷宮に潜るとまたでてます。バグですか? --
- 仕様です、ちゃんと調べてから書き込みましょう。 --
- 時計塔未クリアです。不思議の国のアイツの最終章のマップを表示した状態で、迷宮一覧→時計塔→スクロールキーとタップすると、10階以降も表示されます。表示された階層はバク表示になり、それらをタップするとフリーズします。何度も再現出来ました。 --