検証・考察

Last-modified: 2016-06-15 (水) 22:31:47

検証中(検証待ち)のデータ各種や考察用のページ

最大ダメージ

  • 通常は99999でカンスト。
  • クリティカルが出た場合のみ限界突破が可能。
    • 最大ダメージは「怒りの鉄拳」(クリダメ1.8倍)持ちの千枝による179998。
457 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/06/20(金) 04:03:11.93 ID:SejYHYED
>>408
何回かやったけど159998でこれカウンターストップしてんじゃね?この数値ばっか出る
1ターン目ラクンダ・チャージ・スリープソング・マハタルカジャ・龍の咆哮
2ターン目ヒートライザ・修羅・ランダマイザ・サロメ・マハラクンダ
3ターン目オラクル・スリープソング・ゴッドハンド・スリープソング・コロちゃん攻撃3ダメ・ティアドロ140ダ メ(重い武器防具でアンドラスLv11)
オラクルはエンカウントする通路というかE-2とかの広い範囲で決まってるっぽい?セーブポイント近くは自分の場合経験値アップしか出なかった
 
462 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/06/20(金) 04:16:24.38 ID:SejYHYED
分かったわこれクリ初めて出なかったからやっと分かったw
クリ無し→99999が限界
クリ有り→クリで99999を限界突破、159998までいくんだわこれ
 
466 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/06/20(金) 04:19:12.17 ID:W0+WhN+R
>>462
ああ、わかった。99999に、1.6かかってるんだ
クリダメージアップは何をつけてるの?
これでチエとかにやらせれば、憤怒のこぶしとか憤怒の神(だっけ?)とかの倍率が正しくわかるぞ
 
517 名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/06/20(金) 06:22:25.55 ID:W0+WhN+R
>>513
おおー、やったじゃん!鳥肌立ったぜ
俺も千枝にダブル効果載せるために憤怒つけてたけど、これでだめだってことがはっきりしたな
たしか前見たのだと1.7倍だったって気がしたけど、1.8で決まりみたいだな。これはとても意味のある検証だった
この結果から考えると、こうだな。
・憤怒の拳・・・クリ判定が出た場合、ダメージを1.6倍にする(クリダメージでかけたものにさらにかけるのではない)
・怒りの鉄拳・・・クリ判定が出た場合、ダメージを、1.8倍にする
ダブル不可。優先度(憤怒>怒り)
一撃最強はチエちゃんで決まりクマね。そしてそれを出した SejYHYED も最強だ。すげえぞ!おめでとう!

スキル関連

強化スキルの倍率など

22 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ![sage] 投稿日:2014/06/18(水) 16:47:02.11 ID:O4oCxup+
数人だけど覚醒したから少し検証してきた(%)
忘れないうちにwiki転載しとけよ
バフデバフ
ランダマイザとヒートライザ133 タルラク120
ウィークと疾風ヘルブー140 ブースト120 ハイブー140
地獄の先導者133 鮮血120 反骨133 
ティアドロ140 バクドロ117 スタドロ117 ←連打は後から撃った分上書き
クリ率
猛者のみ 24/100 猛者アルファ50/100
覇者アルファ24/100 猛者覇者アルファ36/100
世界樹のように魔縛りでダメ増減なし
ティアドロが破格の性能 天田は泣いていい 覇者系はよくわからん
 
27 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ![sage] 投稿日:2014/06/18(水) 16:50:48.07 ID:O4oCxup+
あと二又は前試したが39/100な 試行回数少ないから5割もありえるけど
150 名無しじゃなきゃダメなのぉ! sage 2014/06/18(水) 19:25:55.44    ID:O4oCxup+
バフ部門
一番星117 突鬼120 デスサイズ140 
チャージ275 修羅300 オルギア200
通常クリ135 憤怒クリ155
修羅がぶっ壊れてる
技(一連鎖の初撃威力を100と仮定)
鎖なし 100+200
二連鎖 150+300+300
三連鎖 1400?(未検証 初撃を200と仮定)
四連鎖 2250?
無限  5100?
電光石火 145x3
ヘビーショット 320
刹那 200x6~8
連鎖は初撃のクリ増加分が追撃に乗らない模様

不浄の手について

  • メイン、サブどちらに付けても効果がある。
  • メイン、サブ両方に付けても重複はしない。

詳細

626 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/06/12(木) 21:23:23.33 ID:vIah0EVm
難易度:ノーマル キャラ:陽介Lv54 魔56 運27
使用スキル:テンタラフー 対象:トランプの兵隊さん
方法:出会いがしらテンタラフーかけ逃げ20回
サブに不浄あり…成功8、失敗12
サブに不浄なし…成功4、失敗16
試行回数少ないから偏りだーと言われたらアレだけどサブで効果出ない説は怪しい予感
701 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/06/12(木) 22:04:28.11 ID:vIah0EVm
>>651 >>653
その線はありうるねえ
追加で各20の計40回の結果
サブ不浄あり…成功18(8+10)、失敗22(12+10)
サブ不浄なし…成功12(4+8)、失敗28(16+12)
W不浄(メイン・サブ両方にセット)…成功20、失敗20
うーむ…
 
505 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ![sage] 投稿日:2014/06/14(土) 17:10:50.11 ID:fPbUkO3V
難易度:ノーマル キャラ:キタロー lv58 魔 66 運57
メイン:メギド、電光石火、束縛の手※W束縛の手時のみ
サブペルソナ:Lv53 リリス スキル:サロメ、淀んだ空気、束縛の手、ナイアーム、マカジャマ、スケアクロウ
使用スキル:マカジャマ 対象:組頭
方法:出会いがしらマカジャマかけて逃げ100回
サブに束縛の手あり・・・・・成功52  失敗48
メイン・サブに束縛の手・・・成功52 失敗48
W束縛はロマンだったか・・・?嘘だと言ってよバーニィー
  • 元々の成功率に乗算している模様

詳細

662 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/06/14(土) 19:53:44.72 ID:aJjoB8uo
ジュネスLv63(スサノオ)魔62/速67/運26
反転リングであれこれしてテンタラフーをトランプに頭パー50回
(不浄無)魔62/速67/運26…○10×40→成功率20%
(不浄無)魔62/速26/運67…○11×39→成功率22%
(不浄有)魔62/速67/運26…○23×27→成功率46%
(不浄有)魔26/速67/運62…○29×21→成功率58%
(不浄有)魔62/速26/運67…○29×21→成功率58%
以上より状態異常で重要なのは不浄>>>>>運
運は不浄でブーストしない限りはそれほど意味がない模様

パニッシュメント

959 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ![sage] 投稿日:2014/06/19(木) 22:17:37.19 ID:LYlAP07g
パニッシュメント検証
・縛り無しの場合
129~134ダメージ
・一カ所縛りの場合
260~264ダメージ→縛り無しの2倍
・二カ所縛りの場合
390~394ダメージ→縛り無しの3倍
・全縛りの場合
520~524ダメージ→縛り無しの4倍
ちなみに全通りの組み合わせを試したけどダメージは変化せず
縛り箇所でのダメージの変化は無いっぽい

救いの手の倍率

  • 救いの手は習得者の人数に応じて回復スキルの回復量を上昇させる。
    • 救い持ち一人で1.4倍、救い持ちが五人いれば三倍近くまで上昇する。
    • スキルを持っているのはパーティ内であれば誰でも構わない(スキル使用者or回復対象以外でも有効)。
    • メインとサブ両方で習得していても重複はしない。あくまで回復に関わるのはPT内習得者の人数。
    • 習得者の生死を問わず常時発動。
    • 回復アイテムは対象外。
687 名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/06/20(金) 14:55:29.88 ID:SKRbBuih
・救いの手検証やってみたで
救いの手無しP3主人公→天田へのディアラマ          115
救いの手持ちP3主人公→天田へのディアラマ          161
P3主人公→救いの手持ち天田へのディアラマ          161
P3主人公→天田へのディアラマ(救いの手はPT内の直斗が所持) 161
P3主人公→天田へのディアラマ(救いの手はPT外の岳羽が所持) 115
救いの手はPT内全てのHP回復を1.4倍にする効果
あと回復アイテム類は数値が固定されてて変化しなかった
・おまけ
癒しの風+癒しの神風の回復量
  
   392  497
  573 487 646
↑に魔法円5+救いの手5+英気の泉をドン!
   1563  1854
2086 1824 1753

黄泉路からの帰還 回復量

619 名前: 名無しじゃなきゃダメなのぉ! Mail: sage 投稿日: 2014/06/22(日) 13:29:01.07 ID: OFad9CD4
・黄泉地+救いの手検証置いときます
救いの手無→245
救いの手1→340
救いの手2→437
救いの手3→534
救いの手4→631
救いの手5→729

倍率はディアや魔法円とほぼ同じ

ステータスの影響
・Lv97順平(HP430+146 力91魔62)
救い2反転無し→437
救い2力魔反転→487 

・Lv98コロマル(HP332+117 力81魔72)
救い2反転無し→455
救い2力魔反転→469

・Lv95完二(HP425 力99魔51)
救い2反転無し→417
救い2力魔反転→498

・Lv95完二(HP425+164 力99魔51)
救い2反転無し→510
救い2力魔反転→609

力魔以外の反転も試したけど変化無し
回復量は最大HPと魔の両方の影響を受けている様子

救いの手+リカーム検証

  • 3人以上で全回復で復活
    • 道返玉には効果無し 50%で復活のまま
      救いの手×012345
      50%70%90%全快全快全快

救いの手+魔法円の回復量検証

魔法円×12345
救いの手×024466789112
救いの手×1336392122154
救いの手×23976119158199
救いの手×34894146194244
救いの手×457111173230289
救いの手×566129201267336

ブースタの倍率について

  • ブースタ補正値
    ブースタの状態ダメージ
    ブースタのみ基本値×120%
    ハイブースタのみ基本値×140%
    ヘルブースタのみ基本値×150%
    ブースタ+ハイブースタ(基本値×120%)×140%
    ハイブースタ+ヘルブースタ(基本値×140%)×150%
    トリプルブースタ{(基本値×120%)×140%}×150%
    ※魔法以外でも属性が「壊・火」「斬・氷」のようなスキルにも効果がある

メインペルソナとサブペルソナのレベル差について

  • メインとサブのペルソナのレベル差でスキルの威力に補正がかかります
    ※一部レベル差の影響を受けないスキルがあります
    ※いずれもメインよりサブのレベルが低いときの補正値です
    レベル差スキルの威力
    5レベル以内補正なし
    6レベル10%減少
    7レベル20%減少
    8レベル30%減少
    9レベル40%減少
    10レベル以上50%減少

スキルの威力を検証

  • 実際どのスキルが強いのか疑問だったので、主なスキルを調べてみました。
    複数回攻撃のスキルは1回分の数値
  • 使用キャラ:Lv99のゆかりと雪子(物理は反転で力99・魔法は素で魔力99)
    各5回ずつスキルを使用、威力が上昇するスキルは全てはずしています
    敵:バラを塗る兵隊さん(弱点なし、光・闇無効)、難易度はEASYです。
  • ★はメインとサブのレベル差なし、他はレベル差10以上なので本来のダメージは約2倍です
  • ティアドロップ・バックドロップ・スタードロップ、閃電砕・紫電砕・震電砕
    まどろみパンチ・ソニックパンチ・ブレインシェイク、熔熱発破・灼熱発破・核熱発破は
    メインとサブのレベル差の影響を受けません。
物理スキル12345備考
★絶妙剣483482480485482
空間殺法190192187194194
★天軍の剣658657662660654
利剣乱舞1821761821721821列
デスバウンド202206197202196遠・全体
★黒の舞踏178169168177176遠・5~7回
八艘跳び6869656365遠・8回
デッドエンド158160161164157行動遅
ギロチンカット169162168164162
ギロチンカット226226238226233状態異常のとき
緋炎刀212214211216210斬+火
凍殺刃214211212219213斬+氷
雷神斬217220220214219斬+雷
神風撃211213216220216斬+風
★ゴッドハンド603602606607604
ホーリータッチ183185179179186
★光明波675681679683676
★スタードロップ436427428426427防御ダウン
★ブレインシェイク418416418412409睡眠
★核熱発破289285291287288遠、壊+火
★震電砕464469464465468遠、壊+雷
天使のラッパ2172182152222233回
エンドショット260256260254253行動遅
★イノセントタック556562560566563防御無視
ヘビーショット137133143140142貫通
★カームバスター509505508506501貫通
フォトンエッジ270270275280279
★シャドウラン366368371366373全体
★プラーナ677684686674677全体
プララヤ312311312314306全体・即死中
★終わる世界706703703697700全体
★災厄の種1661661681611673~6回、3ターン継続
SP消費型、力に依存
クリティカル有
魔法スキル12345備考
アギダイン167168173171169
マハラギダイン175173172168174全体
ラグナロク350344349345348
★ブフダイン336337337334334
マハブフダイン175173167169174全体
ニブルヘイム350349343343342
極寒パラダイス1401341321391392~4回
★ジオダイン340334340334339
マハジオダイン175169171176175全体
真理の雷324322328328322
ケラウノス1591571561551636回
ガルダイン168175174167174
マハガルダイン173171174169172全体
万物流転325320318316320
メギドラオン313311313308308全体
漆黒の蛇402406404406398
明けの明星356359360353360全体
冥府の扉221220223225223全体・3ターン継続・即死大

参考

  • 難易度:RISKY 対象:バラを塗る兵隊さん
  • メインLv99+サブLv99、物理は力99、魔法は魔力99で計測 回数は10回以上
名前属性ブースタ専用平均ダメージ回数消費範囲備考
絶妙剣なし3201134HP単体
天軍の剣なし440182HP後列可
斬ダブルメタトロン730
八艘跳び斬ダブル1458164HP全体
黒の舞踏1905-7176HP全体
緋炎刀斬+火なし2851135HP単体
ホーリータッチなし240188HP単体後列可
ブレインシェイク275HP単体中確率で睡眠
ゴッドハンド405172HP単体
光明波なしアスラおう455172HP単体
壊ダブル750
スタードロップなし290124HP単体当たった敵の防御そのターンだけダウン
壊ダブル475
我慢の鉄槌壊ダブル355100HP単体次のターン攻撃 受けた攻撃回数でダメージアップ 0回
天使のラッパなしトランペッター2903160HP全体トランペッターが壊撃の神を覚えないのでダブルブースタ不可能
壊撃の鬼345
核熱発破壊+火壊ダブル+火ダブル4951102HP単体
壊ダブル+火トリプル雪子695
震電砕壊+雷なし3151158HP単体後列可
壊ダブル
雷ダブル
515
壊ダブル+雷ダブル800
イノセントタックなし3751178HP単体対象の耐性・強化無視
刹那五月雨撃なし1206-8130HP全体後列可 命中低い
突ダブル195
シャドウラン万能なし250各1147HP全体力依存 クリティカル出る
プララヤシヴァ410各1198HP全体中確率で即死 力依存 クリティカル出る
プラーナアルダー455各1188HP全体力依存 クリティカル出る
終わる世界ルシファー470各1188HP全体力依存 クリティカル出る
アギダインなし230146SP単体
火トリプル雪子550
ラグナロクなしスルト460184SP単体
火ダブル760
火トリプル雪子(スルト)1100
極寒パラダイスなしジャアクフロスト1802-458SP全体
氷ダブル295
ジオダインなし375146SP単体
真理の雷なしトール430180SP単体
ケラウノスなしゼウス105696SP全体
雷ダブル175
ガルダインなし230146SP単体
風トリプルゆかり545
万物流転風ダブルオーディン700188SP拡散
風トリプルゆかり(オーディン)1020
漆黒の蛇万能なしサタン530199SP単体
メギドラ295各168SP全体ダウン有り
メギドラオン48080SP
悪魔召喚レメゲトン54072SP全体魔方陣展開時のみ使用可能
ソウルリープなし善と玲3101120HP単体追加で呪い
焔弾王のカード275116SP拡散
旋風1302~318SP一列対象はランダム
氷槍275112SP貫通
閃雷275116SP一列
キャラ名前属性ブースタ平均ダメージ備考
ゆかり元始弩弓なし295後列可
突ダブル490
真田フィンブルヴェト壊+氷なし390
壊ダブル
氷ダブル
645
壊ダブル+氷結ブースタ
壊撃の鬼+氷ダブル
745
美鶴サンダーレイピア突+雷なし225
突ダブル
雷ダブル
365
突ダブル+雷ダブル565シヴァのみ可
黒石旋神なし300
突ダブル500
アイギスメタトロニオスなし300後列可
壊ダブル495
荒垣骸の杖なし310
壊ダブル510
千枝霊岩の具足なし305
壊ダブル500
雪子朱雀羽扇斬+火火炎ヘルブースタ195後列可
斬撃の鬼+火炎トリプル
斬ダブル+火炎ブースタ+火炎ヘル
475
孔雀の尾羽なし295後列可 追加で魔封じ
斬ダブル490
完二天命の石版なし310相手HPが多い時は下克上でダメージアップしている
壊ダブル510
直斗魔法のガンプ突+風なし195後列可
突ダブル
風ダブル
320
突ダブル+風ダブル490後列可 オーディンのみ可
メギドファイア突+火なし385後列可
突ダブル
火ダブル
635
突ダブル+火炎ブースタ
突撃の鬼+火ダブル
735
善と玲パスパタ突+火王のカード430後列可
種類倍率備考
ダブルブースタ約1.66倍
トリプルブースタ約2.39倍
ダブルブースタ+下位ブースタ約1.91倍複合属性
ダブルブースタ+ダブルブースタ約2.51倍
トリプルブースタ+下位ブースタ約2.44倍
  • 複合属性は物理ブースタと魔法ブースタを入れ替えてもダメージに変わりない事を確認
  • 実際の倍率は計算上の倍率より低くなる
    • ブースタは1.2倍、ハイブースタは1.4倍なので計算では1.68倍だが、実際は1.66倍程度
    • ダブルブースタ+ダブルブースタは計算では2.82倍だが、実際は2.51倍程度
名前属性ブースタ平均ダメージ倍率
(0回基準)
消費範囲備考
我慢の鉄槌壊ダブル3551.0100HP単体受けた攻撃0回
4951.4受けた攻撃1回
6401.8受けた攻撃2回

コメント

  • デッドエンドの行動順って-補正が大きいだけで強制的に最後になる訳じゃないよね。鈍足キャラだと普通にデッドエンド後に行動する。行動力上げる系のスキルでも同じ仕様なのかな? -- 2014-08-22 (金) 18:07:58
  • 不浄・束縛の手は武器の追加効果にも影響あるのかな? -- 2014-08-07 (木) 03:34:30
  • 裁きの剣について。「封じ状態になった敵に通常攻撃を行う。」とあるが、通常攻撃が遠距離のキャラでも、後衛から発動するとダメージが減少する。近距離扱いかと思ったが、通常攻撃が遠のキャラは後衛から敵後衛に届くが、通常攻撃が近のキャラは敵後衛に届かない(発動しない)という謎仕様。 -- 2014-07-15 (火) 05:35:50
    • また、「修羅のダメージは乗る」「クリティカルは発動しない」「サブペルソナのレベル差の影響を受けない」「二股の矛は発動しない」「裁きの剣からデスチェイサーは起動しない」「武器の特殊効果(状態異常や貫通等)は発動しない」等々。 -- 2014-07-15 (火) 05:41:08
      • 自分も裁きの剣調べてみた、複数取得している場合は隊列最後尾から発動していく、先導者効果は出るので最後尾はコロマルがいいかも。近距離攻撃扱いなのでこちらが後列だった場合、後列の敵を縛っても発動しない。遠の雪子を後列においたら敵後列に届かなかった。連鎖の○刃→縛り→裁きの剣でも連鎖の○は発生しない。 -- 2014-07-16 (水) 17:12:23
      • アイギス、天田に後列から裁きの剣発動させたが、敵後列に届きました。何故雪子だと届かないんだろ・・・ -- 2014-07-17 (木) 01:30:31
      • ↑失礼、再度攻撃距離調査しなおしたら雪子で後列届いた、裁きの剣複数に隊列入れ替えてたので勘違いした模様…寝ぼけてた、失礼しました。
        もう一つ古ぼけたお人形さんで気づいたけれど強制斬属性の模様、通常壊属性の荒垣の裁きの剣でWEAK出ました、複数攻撃スキルだから出ないと思ったけど巨腕効果も出てなかった。
        次は斬神・壊神が乗るのか調べてくる… -- 2014-07-17 (木) 16:52:12
      • 荒垣にてLv99斬鬼・神とLv99壊鬼・神とLv99壊鬼・神・一番星そしてペルソナ無しで兵隊さん殴ってきたけど一番星ありが600前後、他は全て520-531の間だった…鬼・神は乗らなそう…? -- 2014-07-17 (木) 18:09:45
  • ネコショウグンをレベル99にしたらHP205 SP73になりました どこに書いたらいいかわからないのでここに書いておきます -- ねこ好き? 2014-07-14 (月) 20:34:11
  • 二連鎖+三連鎖のスキルが重複している場合、初撃の威力は高威力(三連鎖)の方に依存する。連鎖回数は五連鎖になる。 -- 2014-07-08 (火) 00:14:42
    • サブペルソナに二連鎖+三連鎖持たせて試してみたけど、どうやっても四連鎖止まりだった -- 2014-07-12 (土) 11:22:55
      • 申し訳ない、回数思い込みで間違えてました。手持ちのペルソナで確認したところ、三連+四連=6連鎖、四連+無限=11連鎖となりました。連鎖の○○で連鎖回数が1に加えて、二連鎖で回数+1、三連鎖で回数+2、四連鎖で回数+3、無限で回数+7という計算になるのかしら。スキル説明の頁で「追撃で連鎖が起こる回数が●回になる。」も「回数が●回追加される」の表記のが良いのかも知れんですね。 -- 2014-07-12 (土) 23:51:34
      • ↑納得。確かに二連鎖=回数+1、三連鎖=回数+2って考えると分かりやすいですね -- 2014-07-13 (日) 16:45:54
  • メギドラオンなどのダウン効果って雑魚にしか通用しないの?FOE がダウンする気配がないんだが -- 2014-07-05 (土) 15:26:14
  • 順平で色々やってみた。双腕と双翼は重複して効果があるが「発動した」と出るのは双翼のみ。双翼の再攻撃にチャージはのらない。デスチェイサーの追撃でも鮮血の先導者は発動する。誰かが攻撃→追撃→以降の攻撃に鮮血の効果がのる、という流れ。順平自身は遅いけど鮮血持たせるのもアリかなと。 -- 2014-07-05 (土) 14:19:04
  • 技の威力のところだけど、魔耐反転させた完二で検証したら神風撃と凍殺刃の威力に割と差あったよ。サブは99のアルダーとルシファーで相手はトランプFOE -- 2014-06-26 (木) 12:34:44
    • できればどちらがどのくらい威力大きかったかわかりますか?あとブースタ関係や反骨心のありなしでかなり変わってきますよ。 -- 2014-06-26 (木) 18:42:25
  • 黄泉路の検証ありがとう 救いの手5人覚えさせて修羅の本能5人パーティしてみようかな -- 2014-06-26 (木) 10:23:59
  • ヘルブースターの倍率間違ってる上に、~のスキルはレベル差を受けませんってとんでもないwikiだな・・・ -- 2014-06-25 (水) 21:14:26
    • ご指摘ありがとうございます。ヘルブースタの倍率を修正しました。一部スキルのレベル差の影響を受けないのは確かだと思います -- 2014-06-25 (水) 22:56:23
    • 情報持ってるなら出してくれよう。まだ検証できてない部分も多いし。 -- 2014-06-26 (木) 13:56:36
    • ヘルブースターは150%で正解、Lv99キャラ魔力99のゆかりヘルブースター持ちと無しの美鶴でスレで50回撃って検証したから、あと相手は守護の巨兵とか固くて弱点無い奴が一番検証に向いているのと、魔縛りすると属性ダメあがるから注意だよてか99キャラとサブ99用意出来ないなら検証しないほうがいいかとステやサブのLvで誤差でかいんだから -- 2014-06-26 (木) 19:42:22
      • そんな風に言うのであればイオLv99とイシスLv99、コノハナサクヤLv99とアマテラスLv99で比べない限り正しい検証にはならないよな 内部で補正かかってて別キャラだと違うダメージになる可能性もあるんだし -- 2014-06-26 (木) 21:14:38
    • ホント、お前みたいに役に立たないなw -- 2014-07-17 (木) 13:58:46