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うっかりウディ太の記録

Last-modified: 2018-03-30 (金) 20:43:37

ウディタで制作をしていて起こった「うっかりミス」をつぶやいてください。
「すごく悩んでいたのに、ちょっと記述を間違えていた」などなど、少し落ち込んじゃいますが、ここに書き込んで笑い飛ばしましょう。
コメントは本サイト内の検索でヒットするので、同じようなミスをしていて悩んでいる人の助けになるかもしれません。


  • マップチップの壁とかを通れないように△や☆に設定できるとこで×に設定してテストプレイしたら壁の周り(?)も通れなくてしょんぼり。設定を良く見ると下の方に小さく「4分の1を設定なんとか~」って書かれていました (^^;当たり前ですが説明はきちんと読んでからのほうが言いですね [heart] -- ななし? 2010-11-23 (火) 07:49:00
  • 元のイベント一時消去が出来なくて、テストプレイの時同じキャラが一場面に二人居るのを見て苦笑い。 -- もふもふ? 2010-11-24 (水) 23:28:12
  • 並列処理でバトルに突入したら思いっきりバグった… (T-T -- すぴなー? 2010-11-28 (日) 18:25:29
  • 戦闘場面で背景が出るようにコモンイベントを軽く改造していざテストプレイ -- ちょっぽり? 2010-12-20 (月) 20:39:21
  • すみません、途中で間違えて挿入してしまいました。それでテストプレイしてみると敵キャラの絵が全く表示されないので、おかしいなと思って数日間コモンイベントをいじくってたのですが、単に敵キャラの画像を設定していなかっただけということが判明。基本の設定は始めにやっておいた方がいいということを実感しました。 -- ちょっぽり? 2010-12-20 (月) 20:50:51
  • 並列処理にウェイトを入れずに「1フレームの処理がry」 誰でもあるはず。 -- 2010-12-30 (木) 00:17:16
  • 自作画像のインストールの仕方がわからなかった…Dataのファイルにいれればいいんですねぇ~はい -- オゾン? 2011-01-21 (金) 07:07:30
  • 道が通れなかったり道じゃない所を通れてしまったりして、上のレイヤーに乗っているチップが変なのになってたりすると起こるようです。マップを消すときは一番左上のものを使うに限りますね。見えてるはずなのに通れない道とか作るのに使えるかも。わかりづらくですいません (^^; -- たちかわさん? 2011-02-17 (木) 20:43:41
  • 動作指定でイベントを移動させようとしたら、イベントがもといた場所が通行不可能の場所だったため動きませんでした(泣) -- 丸藤? 2011-02-26 (土) 19:26:19
  • フィールド上で船の乗物イベントを作ったとき陸地で画像切り替え忘れて船で町に突入! 初心者は図にのらない方がいいのかも•••••••••• -- その辺のカス? 2011-03-06 (日) 23:18:52
  • 自作バトルで敵の番が来ない…と思ったら敵のすばやさ0だったw -- こめ? 2011-03-08 (火) 16:37:02
  • ゲーム起動後に「BGMのタイトルが見つかりません」をわからなくて -- ファンタジ? 2011-03-12 (土) 18:39:45
  • なんか保存するファイル名を、保存する場所と間違えた -- カービィZX0? 2011-04-26 (火) 20:44:51
  • ミ☆http://wikiwiki.jp/common/image/face/smile.png☆彡 -- [[ (^^) ]] 2011-04-26 (火) 20:45:46
  • 改造したコモンが反映されず悩んでいたら、単に更新ボタンを押していなかったことに気づきました (^^; -- さるびー? 2011-04-27 (水) 14:27:17
  • マップ通行設定を×にするのを忘れていて、海の上を徒歩でてくてくwww -- むつどん? 2011-05-13 (金) 15:51:01
  • 折角見つけたナイスな素材のリンク元を忘れてしまった・・・ -- 鼻毛? 2011-06-13 (月) 20:35:41
  • 値も間違えてないのに上手くコモンが作動しないと思ったら、「イベントの挿入」後に必要な値を挿入していたでござる。 -- 2011-06-27 (月) 09:09:19
  • マップ入ってすぐ自動実行のイベントにウェイト入れ忘れて顔グラが表示されず首をかしげてた -- 2011-07-24 (日) 17:20:48
  • マップ切り替えの時トランジジョン準備だけして実行していないのに気づかず、真っ暗画面を見て一晩悩んだ -- 2011-08-04 (木) 09:38:51
  • ウェイト意味がわからなかった -- 2011-08-08 (月) 13:38:43
  • 面白そうなコモンイベントをやたらとDLしてデータフォルダにいれっぱなしにして、そのままテストプレイを起動させてエラー。ちゃんと準備していなかったから、コモンイベントの起動条件が並列実行のままになってた (^^; -- 初心者? 2011-08-08 (月) 21:20:15
  • 何で装飾品にまでキャラ用の影が出るんだと思っていたら、イベント編集ウインドウで影の有無を選択できるのか・・・知らなかったw -- 初心者? 2011-08-11 (木) 20:51:47
  • 接触拡張範囲は1ページ毎に設定されているのを知らず、移動できなくてだいぶ悩んでいた。 -- r? 2011-08-12 (金) 21:07:44
  • マップチップ作ったら背景色ががが。透過色設定忘れてた・・・orz -- 2011-08-14 (日) 00:17:35
  • なぜかNPCの上を歩いてしまう!と思ったら、いつのまにかすり抜けにチェックが入っていた。やたらめったらクリックするのは危険ww -- にひい? 2011-08-20 (土) 04:18:21
  • 自動実行でスペック不足 (OO; (OO; (OO; -- dかdsf? 2011-08-20 (土) 17:37:07
  • せっかく作ったのに保存しないでシャットダウン -- ウディ太? 2011-09-19 (月) 15:43:38
  • ステップアップ19の説明どうり変数操作をやっても作動せず・・・(泣) -- 初心(ry? 2011-09-22 (木) 17:17:56
  • 戦闘で背景画像を表示できるようコモンを改造。いざテストプレイをしてみるとエラーを吹くこともなく上手く起動・・・と思ったら敵グラフィック含め色々グラフィックが表示されていない! ええ!?起動処理にマップチップの条件分岐とグラフィックの表示を付け足しただけなのに!?理由は簡単。ピクチャ番号がモンスターグラフィックのピクチャ番号よりも大きかっただけ。背景画像のピクチャ番号はマイナスの値にすることをオススメします。 -- (以下略)? 2011-09-24 (土) 13:25:08
  • このサイトのコモンとかを作ったら全部誤作動起こした。 -- れおちゅウ? 2011-10-10 (月) 19:35:18
  • ピクチャのx座標は30と29の間を行ったり来たりしてるのに、右に動き続けるんでなんでだ?とおもってたら相対座標にチェックが入ってた。 -- おにく? 2011-10-16 (日) 14:12:48
  • オープニングイベント作ろうと思って自動実行にしてテストプレイで1フレームあたりの処理が50万個を超えましたって出た自動的に消えるようにしとくの忘れてた -- プニプニ族? 2011-11-13 (日) 06:43:15
  • 新しいマップ作成を前に作ったところにしてしまい、元のデータが残ってるのを知らなかった -- のれー? 2011-11-13 (日) 11:21:12
  • サンプルゲームから新ゲーム作ったらアイテムコマンド付き防具だったのを忘れていて主人公に装備させてしまってバグだと思ったことがある -- うっかりさん? 2011-11-27 (日) 22:45:49
  • キャラの仲間が増えた時に、主人公と仲間の間に -- ひよこ? 2012-01-09 (月) 20:37:17
  • ごめんなさい!途中で送信してしまいました!!えっと、仲間の間に一マスくらい間が出来たんです。どうすれば消える!?コモンでなにかいじったか!?と思ったら、単に移動幅を0.5から1に変更しただけだった、なんて事がありました -- ひよこ? 2012-01-09 (月) 20:38:54
  • 可変DB書き込みで顔グラを読み込ませようとして上手くいかなかったけど余計な改行が知らないうちに入っていたのが原因だった -- ガッチャ? 2012-02-12 (日) 19:05:08
  • キャラクター画像設定を四方向対応にしたら影が二つ、しかもキャラとはずれてる? と思ったら影画像が八方向対応のままだった。自動で設定画像を四分割してくれる親切さに甘えてたのを痛感。 -- 2012-05-09 (水) 12:40:03
  • メニューからシステム開いてXキーでキャンセルしてみたら…なぜか無音状態になった!/SEは再生されるのに!?(@д@;) -- はるちー? 2012-05-15 (火) 11:30:49
  • RPGツクール用のマップチップを加工して、背景色を透過処理したはずなのにエディタ画面だと透過処理されおらず、かなり苦悩していたらプレイ画面ではバッチリ透過処理されてました(苦笑) -- RPG? 2012-05-16 (水) 12:04:48
  • 変数に+1してイベントを消すつもりが、×1になっているのにしばらく気がつかなかった(おい -- ド素人? 2012-06-07 (木) 14:13:35
  • 最初のところでウルファールの会話の変更がわからなくて、1年悩んでた、いや2年か? -- ゲームもろくに作れない男? 2012-07-02 (月) 22:22:38
  • マップにBGMを設定したはずなのに全く音が流れず「あれ?」と思い原因を調査。パソコン自体がミュートになっていたと気づくのに30分かかりました -- [[´・ω・ ]] 2012-08-29 (水) 16:54:38
  • 未だにボス戦のやり方がよく分からない。挫折は…しないけど -- [[(゚、゚トソン ]] 2012-08-30 (木) 21:27:43
  • ウディタのデータが入ってるUSBこわした・・・ (OO; (OO; -- ネ  申  様? 2012-09-02 (日) 18:41:21
  • (^^) (^^) (^^) (^^) (^^) (^^) ああああ (^^) (^^) (^^) (^^) (^^) (^^) -- あああ? 2012-09-02 (日) 18:42:09
  • 主人公がうごかね~と思ったら、「主人公」ではなく「このイベント」だった (^Q^ -- 2012-10-10 (水) 21:52:17
  • 見えない壁に阻まれたように 一箇所だけ通れない部分があるんだけど タイル設定ではちゃんと○にした床なのになんで?? 消してもう一度貼り付けてもおなじ・・・ -- [[ (^^) ]] 2012-12-04 (火) 03:14:10
  • 場所移動挿入して座標打ち込んでテストプレーしたらDB登録されてないとかなんたら言われ、結論から言うと同名マップが重複されてた。保存の仕方にはきをつけよう -- 2013-01-11 (金) 00:28:20
  • 場所をシステムDBに登録するとき、間違って上書き -- 2013-02-19 (火) 10:53:54
  • めちゃくちゃ初歩的な事だけど、マップ移動の時にプレイヤー接触 -- 青夜? 2013-02-23 (土) 23:17:11
  • ごめんなさい続きです し忘れる事が毎回ある。なかなかこの癖治らないんだよ… -- 青夜? 2013-02-23 (土) 23:18:32
  • 大規模なゲームを一つのマップEVで作っていて、テストプレイのときエラー文章に出ている「行○○」で探すのが大変だった(メモ帳などにコード移して行数ジャンプでだいたいの位置を読み取ってやっていたんです (^^;
    で、なんかコマンド数の上限が来ているのも知らずに大きな内容を貼り付けたらバグって、データが一部吹っ飛んだ (OO;
    今はコモン用に直して(マップセルフをコモンセルフに直して)作っています。
    長文失礼しました。 -- ゆーた? 2013-03-09 (土) 21:17:34
  • ↑の続きです。やっぱりバックアップは大切ですね。 -- ゆーた? 2013-03-09 (土) 21:20:09
  • 中規模以上のコモンEvを自作するときは変数操作の「X番の変数呼出」に注意  結構気づきづらいミスだったぜ… -- 結夢? 2013-03-30 (土) 18:27:36
  • 戦闘の時に、敵がなぜか味方に向かって攻撃用の技能を使っていた。 -- りゅう? 2013-04-23 (火) 15:43:07
  • 上の続きです。原因は対象が味方一人になっていたからでした。 -- りゅう? 2013-04-23 (火) 15:46:53
  • 初歩的なうっかりミス。 「可変DBの中身は初期設定しても無駄だよ?」と、自分では読んで理解してたつもりのはずが、いざ使う場面が来て『「-1」、初期値で入れてあるはずなのになんでだよ!』と、デバック文入れたりして2~3時間気付かなかった・・・。 -- 1作目作成中の者? 2013-04-26 (金) 03:19:39
  • ↑ ですが、失礼。 誤解のないように、『 「可変DB」でも【×設定不要】とかか書かれてたりする項目 』のことです、すみません。(また、後になって言葉が足りんのに気付いた・・・orz) -- 1作目作成中の者? 2013-04-26 (金) 04:15:30
  • データいじくっていたら全部ぶっ飛んで行った・・・。 -- かぼちゃ? 2013-04-29 (月) 17:02:45
  • 扉が鍵で消える処理を作っていて、『扉が消えない!』と思ったら、下に -- 鉄士? 2013-05-03 (金) 09:31:11
  • 顔グラの番号を間違えておっさんの顔が美少女になったのはびっくりしました -- 青夜? 2013-05-19 (日) 17:02:23
  • 森に入ったら動けないと思ったら、通行×の地面タイルだったww -- ミスト?? 2013-05-20 (月) 19:07:10
  • 一面雪のフィールドに途切れ途切れの道を作って歩いてみたところ、道の切れ目でキャラが思わぬ方向に! 暴走の原因はマップチップの重なりにあるらしいのですが、そこを直すと見た目が恐ろしいほど崩壊することに気づき、やむなく「仕様です」と言い張ることにしました;; -- づー? 2013-06-17 (月) 23:43:05
  • 制作中の長編は一旦置いといて短編作ろ→重複したファイルが・・・ -- かぼちゃ? 2013-07-27 (土) 21:13:26
  • プログラムややこしすぎてデバック文大量挿入・・したはずが全部「表示文章」になっていた… -- カルツァ・クライン? 2013-08-02 (金) 12:54:57
  • あれ主人公うごかねえ、動かねえよ……! -- セルライト幹夫? 2014-02-04 (火) 04:15:23
  • と思ったら前画面で「方向固定on」になってました。 ↑うっかり改行ごめんなさい -- セルライト? 2014-02-04 (火) 04:16:49
  • 完全空データで製作してしまって、基本システムの導入がわからない^q^ -- 2014-03-08 (土) 20:18:03
  • キャラが部屋を歩き回る所で、動かす物を変更し忘れて扉がてくてく…www (OO; -- るぼるうぃにー? 2014-03-09 (日) 18:50:19
  • キャラが部屋を歩き回る所で、動かす物を変更し忘れて扉がてくてく…www (OO; -- るぼるうぃにー? 2014-03-09 (日) 19:39:01
  • 球を打つ処理で処理内容は間違っていないのに何度テストしてもできない・・・。 -- お茶屋? 2014-03-15 (土) 19:45:49
  • コモンイベントのself変数を利用して数字を表示しようとした所、文字列を代入するべき所に~のエラーが出る。頭の上に?を浮かべながら検証した結果、単純にselfの5~9番目は文字列用のself変数だったという初歩的な勘違い -- 2014-04-02 (水) 12:47:22
  • 1つだけ必要なアイテムを3つ付与してしまい、イベントが作動しなくなる。接触=ダメージ型のボスに捕縛されてしまい、ダメージを受け続ける -- 2014-06-08 (日) 03:34:45
  • 並列実行や自動実行に設定しているイベントに、「完了までウェイト」を入れてしまい、そのイベントがまったく機能しなくなる…; 気がつくまでに時間がかかって、ヘタすると関係ないところいじっちゃったりする(泣) -- わりとよくやる? 2014-06-14 (土) 01:35:17
  • 場所移動で移動先マップをまだ作ってないタイトル画面に指定しちゃってて、そのまま移動先を見ながら指定を押してフリーズ起きちゃいました。かーなり悩んじゃったw -- 2014-06-14 (土) 09:41:08
  • 並列処理で、チップIDを取得してエンカウント有無を指定しようかと思ったら、バトル中にマップ動けて苦笑。 -- おれんじじゅーす? 2014-06-14 (土) 12:51:17
  • 主人公の歩行グラフィックを設定してるのに透明に表示されてる;;直し方が書いてないいいい;; -- えくあ? 2014-06-16 (月) 19:22:20
  • 変更した部分が上書きされてなくて、「あれ? 直した気がしたんだけど幻覚?」…エディタが2つ開いており、せっかく直した方でセーブしても、直ってない方で上書きしていたんです…気づかなかったなぁ。 -- 2014-07-04 (金) 17:30:37
  • 昔、ある変数にON/OFFのだけのスイッチをさせているときはONが1で~とすぐにわかったが、喜怒哀楽のように複数の変化があるスイッチをさせたときに「あれ、2が楽だっけ?1だったかな?」と間違ったまま処理していたことがあったかな。多少面倒でも変数名は判りやすいものにしないといけないな、といい経験になった。 -- 2014-08-27 (水) 16:40:45
  • キャラクター作った時に、サンプルのデータ消してなかったから一人だけAIで動くなぁ~…と思って… -- 米のふくろ? 2014-10-16 (木) 21:50:24
  • 二人目の仲間がずっと上向いたまんまになってんだけど・・・・・ (--; -- あんこ? 2015-01-11 (日) 16:53:40
  • セルライトさんのつぶやきのお陰でなおったーー!!マジで感謝!! (^-^ -- あんこ? 2015-01-11 (日) 16:57:12
  • 通行不可に設定した壁の上を歩けて悩んでたけど、上のレイヤーに通行可の透明なチップを置いてたことに気づいた -- 2015-01-30 (金) 05:45:18
  • セーブせず画面閉じたった! (OO; -- ぷー? 2015-02-03 (火) 05:16:35
  • 主人公キャラの透過処理をしたのに背景が白いまま、私は呪われているのかと一晩悩んだ。その後扉にも似たような物が有った為影を消した所背景も消えた、まさかと思ったら案の定、透過処理を忘れていたのは影の方でした -- まながつお? 2015-03-19 (木) 00:03:47
  • 3つ目のウディタで(多い)、ターン経過でSPが増え、どんな行動にもSPを要する、というATBもどきを作ったが、途中で増加値を変更する羽目に・・・約150行の改訂作業は、4時間にも及んだ。 -- Hatu10700? 2015-06-24 (水) 16:40:25
  • マップ移動のイベントを作ろうとして、「あれ?他のマップに移れない?」と思ってワタワタしていた。よく見たら、『今と同じマップ内で移動』に -- 紀ノ江? 2015-06-28 (日) 12:41:08
  • 途中で送信してしまいました。よく見たら、そこにチェックがついていました。 (^^; -- 紀ノ江? 2015-06-28 (日) 12:42:55
  • バトルコモンをやったけど一瞬で敵を倒しちゃう -- なんでえええええええ? 2015-07-03 (金) 17:12:59
  • 武器や防具のデータを粗方設定し終えたので強さ順に並び替えたら、敵ドロップとかも直さないといけなくなったので凹む。 -- ミリシア? 2015-09-04 (金) 18:49:22
  • メニューからタイトルへ戻るコモンを作ったはいいけど、いいえを押した後キャラが -- リナリア? 2016-04-29 (金) 11:29:07
  • メニューからタイトルへ戻るコモンを作ったはいいけど、いいえを押した後キャラが動かない!?あれっと思って上下移動したらメニューカーソルだけが表示されてて、メニューが二十起動状態に。確かめたらいい絵でメニュー起動するようになっていました。 -- リナリア? 2016-04-29 (金) 11:30:24
  • やばいやばい!何かセーブ禁止マップのセーブ係使ってセーブしたデータロードしたら青枠が消えなくなったww -- りりりあ? 2016-12-14 (水) 16:47:37
  • 移動ができない (^^; -- りづ? 2017-02-17 (金) 21:57:49
  • フリーっつーか公式のサイトにある投稿のところで拾ってきたマップチップの当たり判定とか設定する→壁の部分を床と勘違い→うわあああ壁抜けしてるううううwwww -- 2018-03-30 (金) 20:43:37

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