■情報提供の際には1.技名 2.タイプ 3.効果(ゲーム内表示のまま) 4.★ 5.値段(P)を判る範囲でご報告頂けると助かります
技教え屋
技教え屋とは、Pやポケダイヤを使ってこれまでに手に入れたことのある技を覚えさせられる施設である。
クエスト「庭園荒らしを捕まえて」をクリアすると王様からのご褒美に追加される。
覚えられる技の定義
基本的には「ポケットモンスター オメガルビー/アルファサファイア」で覚えられる技は覚えられる。
検証結果は以下の通り。
| レベル技 | 〇 |
| 技マシン | 〇 |
| タマゴ(進化前含む) | 〇 |
| 教え技 | 〇 |
| 進化前レベル技 | × |
| Pt/HGSS限定技 | × |
| BW/XY限定技 | ? |
という訳で、某有名ポケモン攻略サイトの図鑑の詳細検索が使える模様。
タイプ相性
タイプ相性表を参考にしてください。
技一覧
各技限定の仕様も多いので、大まかな分類とする。
| 大まかな種類 | 内容 |
| 弾 | 真っすぐに飛ぶ弾(攻撃)を放つ。 |
| 爆発弾 | 着弾すると爆発する、真っすぐに飛ぶ弾を放つ。 通常の弾系と比べると速度が遅い。 通り名「ばくはつ」の効果対象。 |
| 追尾 | 相手に向かって飛ぶ、追尾弾を放つ。 |
| ボール | 壁や相手に当たると跳ね返る、地面を弾んで進むボールを投げる。 |
| ブーメラン | 円を描いて自分の元まで戻ってくる弾を放つ。 |
| 爆弾 | 地面に着弾すると爆発する、放物線を描く爆弾を投げる。 技によって滞空時間(判定が発生するまでの時間)が異なる。 通り名「ばくはつ」の効果対象。 |
| 光線 | 直線状に光線を放つ。 一部の技は発動中、移動操作で軌道修正が可能。 |
| 放射 | 放射状に攻撃を放つ。 技によって角度や連射速度がかなり異なる。 |
| 帯状 | 広い帯状に攻撃を放つ。 技によって横幅と奥行きが異なる。 |
| 周囲 | 自分を中心とした円状範囲を攻撃する。 技によって範囲がかなり異なる。 |
| サークル | 前方の1点を中心とした円状範囲を攻撃する。 技によって中心位置が異なる。 |
| 近接 | 目の前を攻撃する。 各技で踏み込み具合や攻撃範囲が異なるため、カテゴリ化は不可。 まったく動かない技もあれば、大きく踏み込む技もある。 |
| 横切り | 近接攻撃の1種で、前方(前方と両斜め前)を横に切り込む。 踏み込みながら使う技が多く、効果範囲が広く当てやすい一方で連続攻撃には少々不便。 |
| はさむ | 前のめりに前進しながら、両脇から前方を挟み込むように攻撃する。 モーションが突進系と似ているが、突進属性はない。 |
| 突進 | まっすぐにダッシュ攻撃する。 全体的に多段ヒットする技が多い。 通り名「ぼうそう」の効果対象。 |
| そらをとぶ | 少し浮いて溜めた後、ダッシュ(滑空)攻撃をする。そらをとぶ以外には無敵効果はない。 通り名「ぼうそう」の効果対象。 |
| テール | 右側に半円を描きながらダッシュ攻撃する。 技の仕様上、目の前の敵には攻撃が当たりにくい。 回避技として使うことも可能。 通り名「ぼうそう」の効果対象。 |
| ジグザグ突進 | 左右にぶれながら、ダッシュ攻撃をする。 突進系よりも移動飛距離が長い。 通り名「ぼうそう」の効果対象。 |
| ころがる | ゆっくりすすむダッシュ攻撃を行う。 一部の技は命中すると相手を押しつぶす演出がある。 通り名「ぼうそう」の効果対象。 |
| 往復 | まっすぐダッシュ攻撃した後、元の位置まで引き返す。 技の中断ができないため、隙が大きい。 技によって判定の発生タイミングが異なる。 |
| のしかかり | 飛び上がった後、降下と共に攻撃する。 技によって攻撃判定の発生タイミングが異なる。 通り名「ばくはつ」の効果対象。 |
| ふみつけ | 動き自体はのしかかりと同じ。 しかし、「あたると連続する」「攻撃力が高い」「ぺしゃんこにする」「ばくはつの対象外」「敵の攻撃を飛び越えられる」と細かい点で異なる。 「ふみつけ」と「とびはねる」の2種類のみ。 |
| あなをほる | 身を隠した後、前方に出現するとともに周囲を攻撃する。 身を隠している間は対応する特定の技以外には無敵。 |
| 自分 | 変化技(強化、回復技)。地味に自機に判定が発生する。が、相手の攻撃準備を中断させるぐらいの効果しかない。 |
あ行
| 技名 | タイプ | 効果 | 攻撃範囲 | ★ | 値段(P) | 備考 |
| アームハンマー | かくとう | スピードがさがってしまう | 横切り | ★★★★★ | ポケダイヤ×1 | 通り名のがんこや技のしろいきり等の場合スピードが下がらない |
| アイアンテール | はがね | てきのディフェンスをさげることがある | テール | ★★★★★ | ポケダイヤ×1 | |
| アイアンヘッド | はがね | てきをひるませることがある | 近接 | ★★★★ | 1800 | |
| アイスボール | こおり | はずれるまでれんぞくこうげき | ころがる | ★★★ | 600 | 詳細は小ネタ参照 |
| あおいほのお | ほのお | てきを「やけど」にすることがある | 追尾爆発弾×5 | ★★★★★ | ポケダイヤ×2 | レシラム専用。着弾すると爆発する。 通り名「ばくはつ」の効果対象。 |
| アクアジェット | みず | - | 突進 | ★★ | 200 | 技を出している間は攻撃を受けてもひるまない |
| アクアテール | みず | - | テール | ★★★★ | 1800 | |
| アクアリング | みず | HPをすこしずつかいふく | 自分 | - | 1800 | 他の回復技よりも1度の回復量は少ないが、持続時間が90秒(他は30秒)と長い。 (表記は同じだが、他の「HPかいふく」とは別状態) |
| あくうせつだん | ドラゴン | てきをフラフラにしやすい | 帯状 | ★★★★★ | ポケダイヤ×2 | パルキア専用 |
| あくのはどう | あく | てきをひるませることがある | 周囲 | ★★★★ | 1800 | |
| あくび | ノーマル | てきを「ねむり」にする | 放射 | - | 600 | |
| あくまのキッス | ノーマル | てきを「ねむり」にする | 近接 | - | 1800 | ルージュラ専用 |
| アクロバット | ひこう | Pをもっていないとダメージ↑ | 往復 | ★★★ | 600 | Pが0の時のみ、ダメージが2倍相当になる。 |
| あさのひざし | ノーマル | HPをかいふく | 自分 | - | 1800 | |
| アシストパワー | エスパー | じぶんののうりょくがあがっているほどダメージ↑ | 周囲 | ★★★ | 600 | 詳しくは小ネタ参照 |
| アシッドボム | どく | てきのディフェンス↓ | 爆弾 | ★★ | 200 | |
| あてみなげ | かくとう | - | 近接 | ★★ | 200 | |
| あなをほる | じめん | - | あなをほる | ★★★★ | 1800 | 地中にいる間は一部の技以外は受けない。 |
| あばれる | ノーマル | 「こんらん」になってしまう | 周囲×2 | ★★★★★ | ポケダイヤ×2 | 通り名のがんこや技のしろいきり等の場合こんらんにならない |
| アフロブレイク | ノーマル | じぶんにもダメージ | 突進 | ★★★★★ | ポケダイヤ×1 | バッフロン専用 |
| あまいかおり | ノーマル | てきのかいひ↓ | 周囲 | - | 200 | |
| あまえる | フェアリー | てきのアタック↓ | 放射 | - | 600 | |
| あやしいかぜ | ゴースト | アタック・ディフェンス・スピードがあがることがある | 帯状 | ★★★ | 600 | 通り名のがんこの場合アタック・ディフェンス・スピードが上がらない |
| あやしいひかり | ゴースト | てきを「こんらん」にする | 放射 | - | 600 | |
| アロマセラピー | くさ | なかまのじょうたいいじょうをかいふく | 周囲 | - | 1800 | 自分には効果がない。 |
| あわ | みず | てきのスピードをさげることがある | 放射(狭) | ★ | 100 | |
| いあいぎり | ノーマル | - | 横切り | ★★ | 200 | |
| イカサマ | あく | てきのアタックがたかいほどダメージ↑ | 突進 | ★★★★ | 1800 | |
| いかり | ノーマル | じぶんのHPがすくないほどダメージ↑ | 近接 | ★ | 100 | 最大5.5倍ぐらいまで上昇する。攻撃範囲が突進系と同じくらい広い。 |
| いかりのこな | むし | おとりになる | 自分 | - | 600 | 技を出している間は攻撃を受けてもひるまない |
| いかりのまえば | ノーマル | てきのHPをはんぶんにする | 近接 | ★★★ | 600 | |
| いたみわけ | ノーマル | てきのHPとじぶんのHPをたしてわける | 近接 | - | 1800 | |
| いちゃもん | あく | てきをこうげきできなくする | 放射 | - | 600 | |
| いとをはく | むし | てきのスピード↓ | 放射 | - | 600 | |
| いにしえのうた | ノーマル | フォルムチェンジする てきを「ねむり」にすることがある | 放射 | ★★★★★ | ポケダイヤ×2 | メロエッタ専用。 |
| いのちがけ | かくとう | いのちがけでじぶんのHPぶんダメージをあたえる | 近接 | ★★★★★ | ポケダイヤ×1 | 通り名「きあい」で生き残ることが可能。 中ボス、ボスに対して特効効果があり、HP以上のダメージを与えることができる。詳しくは小ネタ参照。 また、障害物に対しても効果が発揮される。(ダウンしてしまう) |
| いばる | ノーマル | てきは「こんらん」になるがつよくなる | 放射 | - | 600 | |
| いやしのすず | ノーマル | なかまのじょうたいいじょうをかいふく | 周囲(広) | - | 1800 | 自身には無効 |
| いやしのはどう | エスパー | あいてのHPをかいふく | 周囲 | - | 1800 | 回復量は最大HPの50% |
| いやなおと | ノーマル | てきのディフェンス↓ | 放射 | - | 600 | |
| いわおとし | いわ | - | サークル(狭) | ★★ | 200 | 一歩先の狭い範囲が攻撃範囲なため、近すぎると当たらない。 |
| いわくだき | かくとう | てきのディフェンスをさげることがある | 近接 | ★★ | 200 | |
| いわなだれ | いわ | てきをひるませることがある | サークル | ★★★★ | 1800 | ストーンエッジよりも範囲が広いが、威力は落ちる。 |
| インファイト | かくとう | ディフェンスがさがってしまう | 近接 | ★★★★★ | ポケダイヤ×2 | コンボ上限なし |
| ウェザーボール | ノーマル | - | ボール | ★★ | 200 | 本作には天候がないため、変化しない。(それぞれの天候の姿をしたポワルンでも同様)。 他のボール技と比べて飛距離が長め。 |
| うずしお | みず | - | サークル×3 | ★★ | 200 | ダイビング状態の相手に当てると命中する上にダメージアップ |
| うそなき | あく | てきのディフェンス↓ | 放射 | - | 600 | |
| うたう | ノーマル | てきを「ねむり」にする | 周囲 | - | 600 | |
| うちおとす | いわ | てきのスピード↓ | 弾 | ★★ | 200 | 飛行タイプ無効効果はない。「そらをとぶ」使用中の敵でも命中する。 原作と効果が違い、相手を地面に落とす効果はない。 |
| ウッドハンマー | くさ | じぶんにもダメージ | 横切り | ★★★★★ | ポケダイヤ×1 | 通り名のたくみの場合じぶんにはダメージがない |
| ウッドホーン | くさ | HPをすいとる | 突進 | ★★★★ | 1800 | |
| エアカッター | ひこう | - | ブーメラン | ★★★ | 600 | |
| エアスラッシュ | ひこう | てきをひるませることがある | 横切り | ★★★★ | 1800 | |
| エアロブラスト | ひこう | - | 光線 | ★★★★★ | ポケダイヤ×2 | ルギア専用 |
| エコーボイス | ノーマル | あいてといっしょにだすとダメージ↑ | 放射 | ★ | 100 | 小ネタ参照 |
| エナジーボール | くさ | てきのディフェンスをさげることがある | ボール | ★★★★★ | ポケダイヤ×1 | |
| エレキネット | でんき | てきのスピード↓ | 周囲 | ★★ | 200 | |
| エレキボール | でんき | てきよりスピードがたかいほどダメージ↑ | ボール | ★★★★ | 1800 | 原作準拠の効果。通り名「かいそく」にも影響され、+以上ならば無強化でも高威力となる。 |
| えんまく | ノーマル | てきのめいちゅう↓ | 放射(180°) | - | 200 | |
| おいうち | あく | うしろからあてるとダメージ↑ | 近接 | ★ | 100 | |
| おいかぜ | ひこう | じぶん・なかまのスピード↑ | 周囲(広) | - | 1800 | 通り名がんこの場合なかまはスピードが上がるが自分のスピードは上がらない |
| おうふくビンタ | ノーマル | - | 近接 | ★★ | 200 | |
| オーバーヒート | ほのお | アタックがさがってしまう | 放射(広) | ★★★★★ | ポケダイヤ×2 | 通り名のがんこや技のしろいきり等の場合アタックが下がらない |
| オーロラビーム | こおり | てきのアタックをさげることがある | 光線 | ★★★ | 600 | |
| オクタンほう | みず | てきのめいちゅうをさげることがある | 弾(低速) | ★★ | 200 | |
| おさきにどうぞ | ノーマル | うけたあいては つい こうげきしてしまう | 近接 | - | 600 | 命中時、少しだけひるませる効果がある。 ボスに使用すると怒らせる(黒い煙が出ている状態)ことができる。 |
| おしおき | あく | てきのじょうたいにあわせたダメージ | 近接 | ★★★ | 600 | 相手のステータスが上昇している時のみ、ダメージが増える。 本作では「いばる」「おだてる」では効果が発揮されず、意図的に発揮させるためには「じゅうりょく」を使う必要がある。 |
| おだてる | あく | てきは「こんらん」になるがつよくなる | サークル | - | 600 | |
| おたけび | ノーマル | てきのアタック↓ | 放射(広) | - | 200 | シシコ系専用 |
| おどろかす | ゴースト | てきをひるませることがある | 近接 | ★★ | 200 | |
| おにび | ほのお | てきを「やけど」にする | 弾 | - | 600 | |
| おんがえし | ノーマル | つかいこんだポケモンがくりだすとつよい | 近接 | ★★★★★ | ポケダイヤ×1 | 使い込んでいると技の発動が速く、使い込んでいないと技の発動が遅い。原作と違い、技の威力はほとんど変化しない。 |
か行
| 技名 | タイプ | 効果 | 攻撃範囲 | ★ | 値段(P) | 備考 |
| かいでんぱ | でんき | てきのアタック↓ | 放射 | - | 600 | |
| かいふくしれい | むし | HPをかいふく | 自分 | - | 1800 | ビークイン専用 |
| かいりき | ノーマル | - | 近接 | ★★★★ | 1800 | |
| カウンター | かくとう | ダメージをはねかえす | 自分 | - | 1800 | |
| かえんぐるま | ほのお | てきを「やけど」にすることがある | 周囲 | ★★★ | 600 | 原作とは違い、こおり状態は回復できない |
| かえんだん | ほのお | てきを「やけど」にすることがある | 周囲5方向、追尾弾 | ★★★★★ | ポケダイヤ×2 | ビクティニ専用 |
| かえんほうしゃ | ほのお | てきを「やけど」にすることがある | 光線(短) | ★★★★★ | ポケダイヤ×1 | |
| かくばる | ノーマル | アタック↑ | 自分 | - | 200 | |
| かげうち | ゴースト | - | 光線 | ★★ | 200 | 技を出している間は攻撃を受けてもひるまない |
| かげぶんしん | ノーマル | かいひ↑ | 自分 | - | 200 | スピードも上がっているらしく、エレキボールやジャイロボールの威力が変動する。 |
| かぜおこし | ひこう | - | サークル | ★ | 100 | 「そらをとぶ」使用中の敵でも命中する |
| かたきうち | ノーマル | なかまのポケモンがたおれたあとにつかうとダメージ↑ | 近接 | ★★★★ | 1800 | 約1.5倍に上昇する。複数体やられても効果は変わらない。 |
| かたくなる | ノーマル | ディフェンス↑ | 自分 | - | 200 | |
| かなしばり | ノーマル | てきをこうげきできなくする | 放射 | - | 600 | |
| かまいたち | ノーマル | - | 周囲(小) | ★★★★★ | ポケダイヤ×1 | 少しの間、攻撃バリアが発生し接触している敵にダメージを与え続ける。 |
| がまん | ノーマル | ダメージをはねかえす | 自分 | - | 600 | |
| かみくだく | あく | てきのディフェンスをさげることがある | 近接 | ★★★★ | 1800 | |
| かみつく | あく | てきをひるませることがある | 近接 | ★★ | 200 | |
| かみなり | でんき | てきを「まひ」にすることがある | サークル | ★★★★★ | ポケダイヤ×1 | 「そらをとぶ」使用中の敵でも命中する |
| かみなりのキバ | でんき | てきを「まひ」にしたりひるませたりする | 近接 | ★★★ | 600 | |
| かみなりパンチ | でんき | てきを「まひ」にすることがある | 近接 | ★★★★ | 1800 | |
| がむしゃら | ノーマル | てきのHPをじぶんとおなじにする | 近接 | ★★★★ | 1800 | 自分のHPが相手を上回る場合は1ダメージになる。捕獲に最適。ただし、踏み込みが大きいため、連続攻撃には向かない。 |
| からげんき | ノーマル | じぶんが「どく」「もうどく」「やけど」だとダメージ↑ | 近接 | ★★ | 200 | 約1.5倍に上昇する。コンボ上限なし。 |
| からてチョップ | かくとう | - | 近接 | ★★★ | 600 | |
| からではさむ | みず | - | はさむ×3 | ★★ | 200 | |
| からにこもる | みず | ディフェンス↑ | 自分 | - | 200 | |
| からみつく | ノーマル | てきのスピードをさげることがある | 放射(広) | ★ | 100 | 攻撃力自体は低めだが、多段HITする。捕獲に便利。 |
| からをやぶる | ノーマル | アタック↑スピード↑ディフェンス↓ | 自分 | - | ポケダイヤ×1 | |
| ガリョウテンセイ | ひこう | ディフェンスがさがってしまう | そらをとぶ | ★★★★★ | ポケダイヤ×2 | レックウザ専用。覚えているとメガシンカ可能。 |
| かわらわり | かくとう | 「リフレクター」「ひかりのかべ」をむしする | 近接 | ★★★ | 600 | 原作のような、破壊効果はない。 |
| がんせきふうじ | いわ | てきのスピード↓ | 近接 | ★★★ | 600 | |
| がんせきほう | いわ | - | 弾 | ★★★★★ | ポケダイヤ×2 | ロックブラストと比べると飛距離と威力に優れる一方、当てやすさと連射性(技後の硬直)は劣る。 |
| きあいだま | かくとう | てきのディフェンスをさげることがある | 弾 | ★★★★★ | ポケダイヤ×1 | |
| きあいだめ | ノーマル | てきをフラフラにしやすくなる | 自分 | - | 600 | |
| きあいパンチ | かくとう | わざをだすまえにこうげきをうけるとひるんでしまう | 近接 | ★★★★★ | ポケダイヤ×2 | 通り名のがんこや技のしろいきり等の場合ひるまない。 |
| ギアソーサー | はがね | - | ブーメラン | ★★★★ | 1800 | ギアル系専用 |
| ギアチェンジ | はがね | アタック↑スピード↑ | 自分 | - | ポケダイヤ×1 | ギアル系専用 |
| ギガインパクト | ノーマル | - | 近接 | ★★★★★ | ポケダイヤ×2 | |
| ギガドレイン | くさ | HPをすいとる | 放射 | ★★★★ | 1800 | メガドレインより範囲が広いが、隙が大きめ |
| きしかいせい | かくとう | じぶんのHPがすくないほどダメージ↑ | 周囲 | ★★★★ | 1800 | 最大で、HP満タン時の約6倍のダメージが出せる。 |
| きつけ | ノーマル | 「まひ」のてきにダメージ↑ | 近接 | ★★ | 200 | まひを解除しつつ、約2倍のダメージ。 |
| キノコのほうし | くさ | てきを「ねむり」にする | 放射 | - | 1800 | |
| きゅうけつ | むし | HPをすいとる | 弾 | ★★ | 200 | |
| きりさく | ノーマル | - | 近接 | ★★★★ | 1800 | |
| きりばらい | ひこう | てきのかいひ↓ | サークル | - | 600 | 少しの間、当たり判定が残る。 ひかりのかべ、リフレクター、しんぴのベール、しろいきりを打ち消す効果もある。 |
| ぎんいろのかぜ | むし | アタック・ディフェンス・スピードがあがることがある | 帯状 | ★★★ | 600 | 通り名のがんこの場合アタック・ディフェンス・スピードはあがらない |
| キングシールド | はがね | てきのこうげきをふせぐ あいてのアタックもさげる | 自分 | - | ポケダイヤ×1 | ギルガルド専用。フォルムチェンジする。 |
| きんぞくおん | はがね | てきのディフェンス↓ | 周囲 | - | 600 | 判定が少し残る。 |
| くさのちかい | くさ | ほかの「ちかい」とくみあわせてダメージ↑ | サークル | ★★★★ | 1800 | 詳細は小ネタ参照。 |
| くさぶえ | くさ | てきを「ねむり」にする | 放射 | - | 600 | |
| くさむすび | くさ | てきがおもいほどダメージ↑ | 近接 | ★★★ | 600 | |
| くすぐる | ノーマル | てきのアタック↓ディフェンス↓ | 近接 | - | 200 | |
| クモのす | むし | てきを移動できなくする | サークル | - | 1800 | イトマル系、バチュル系が使用可能 |
| グラスミキサー | くさ | てきのめいちゅうをさげることがある | サークル | ★★ | 200 | |
| クラブハンマー | みず | - | 横切り | ★★★★★ | ポケダイヤ×1 | |
| グランドフォース | じめん | - | 周囲 | ★★★★★ | ポケダイヤ×2 | ジガルデ専用。じしんよりも連射性に優れる。 |
| クリアスモッグ | どく | てきのじょうたいをもとにもどす | 爆発弾 | ★★ | 200 | |
| くろいきり | こおり | ちかくのポケモンのじょうたいへんかをもとにもどす | 周囲 | - | 1800 | 「みちづれ」「ばいがえし」「HPかいふく」にも有効。「わざを受けない」には効果がない。 |
| くろいまなざし | ノーマル | てきをいどうできなくする | 弾 | - | 1800 | |
| グロウパンチ | かくとう | アタック↑ | 近接 | ★★ | 200 | |
| クロスサンダー | でんき | 「クロスフレイム」といっしょにだすとダメージ↑ | そらをとぶ | ★★★★★ | ポケダイヤ×2 | ゼクロム、ブラックキュレム専用。効果が発揮されると文字が表示される。グラフィックは変わらない。 |
| クロスチョップ | かくとう | - | はさむ | ★★★★★ | ポケダイヤ×1 | |
| クロスフレイム | ほのお | 「クロスサンダー」といっしょにだすとダメージ↑ | 弾 | ★★★★★ | ポケダイヤ×2 | レシラム、ホワイトキュレム専用。効果が発揮されると文字が表示される。グラフィックは変わらない。 |
| クロスポイズン | どく | てきを「どく」にすることがある | はさむ | ★★★★★ | ポケダイヤ×1 | |
| げきりん | ドラゴン | 「こんらん」になってしまう | 周囲×2 | ★★★★★ | ポケダイヤ×2 | 通り名のがんこや技のしろいきり等の場合こんらんにならない |
| けたぐり | かくとう | てきがおもいほどダメージ↑ | 近接 | ★★★ | 600 | |
| ゲップ | どく | だすたびにPがかかる | 光線(短) | ★★★★ | 1800 | 出すたびに-1P。 |
| げんしのちから | いわ | アタック・ディフェンス・スピードがあがることがある | 放射 | ★★★ | 600 | 通り名のがんこの場合アタック・ディフェンス・スピードはあがらない |
| こうげきしれい | むし | - | 放射 | ★★★★★ | ポケダイヤ×2 | ビークイン専用 |
| こうごうせい | くさ | HPをかいふく | 自分 | - | 1800 | |
| こうそくいどう | エスパー | スピード↑ | 自分 | - | 1800 | |
| こうそくスピン | ノーマル | - | 周囲 | ★ | 100 | 本作では特殊な追加効果はなく、やどりぎ(HPきゅうしゅう)も解除できない。 |
| ゴーストダイブ | ゴースト | - | あなをほる | ★★★★ | 1800 | まもる状態を無視する |
| こおりのいぶき | こおり | てきをフラフラにしやすい | 放射 | ★★★★ | 1800 | |
| こおりのキバ | こおり | てきを「こおり」にしたりひるませたりする | 近接 | ★★★ | 600 | |
| こおりのつぶて | こおり | - | 帯状(縦長) | ★★ | 200 | 技を出している間は攻撃を受けてもひるまない |
| コールドフレア | こおり | てきを「やけど」にすることがある | 放射 | ★★★★★ | ポケダイヤ×2 | ホワイトキュレム専用 |
| こごえるかぜ | こおり | てきのスピード↓ | 帯状(横広) | ★★★ | 600 | |
| こごえるせかい | こおり | てきのスピード↓ | 周囲 | ★★★★★ | ポケダイヤ×2 | キュレム専用 |
| こころのめ | ノーマル | てきのほうこうをむく | 周囲・自分 | - | 1800 | 攻撃時に必ず照準先の方向を向くようになる。範囲の狭い技と組みわせると便利。 効果自体は自分に対するものであるため、通り名「がんこ」で無効化されてしまう。 |
| コスモパワー | エスパー | ディフェンス↑ | 自分 | - | 600 | |
| ゴッドバード | ひこう | てきをひるませることがある | そらをとぶ | ★★★★★ | ポケダイヤ×2 | ブレイブバードより高威力だが、ため時間が長い。 |
| コットンガード | くさ | ディフェンス↑ | 自分 | - | ポケダイヤ×1 | 通り名のがんこの場合ディフェンスはあがらない |
| こなゆき | こおり | てきを「こおり」にすることがある | 放射 | ★★ | 200 | |
| このゆびとまれ | ノーマル | おとりになる | 自分 | - | 600 | 技を出している間は攻撃を受けてもひるまない |
| コメットパンチ | はがね | アタックがあがることがある | 近接 | ★★★★★ | ポケダイヤ×1 | |
| こらえる | ノーマル | HPが1のこる | 自分 | - | 1800 | |
| ころがる | いわ | はずれるまでれんぞくこうげき | ころがる | ★★★ | 600 | 詳細は小ネタ参照 |
| こわいかお | ノーマル | てきのスピード↓ | 放射 | - | 600 | |
| こんげんのはどう | みず | - | 爆発弾×5 | ★★★★★ | ポケダイヤ×2 | カイオーガ専用。着弾すると爆発する。 |
さ行
| 技名 | タイプ | 効果 | 攻撃範囲 | ★ | 値段(P) | 備考 |
| サイケこうせん | エスパー | てきを「こんらん」にすることがある | 光線 | ★★★ | 600 | |
| サイコウェーブ | エスパー | じぶんのつよさでダメージがかわる | 弾or光線 | ★★★ | 600 | 本作ではナイトヘッド等と同じく、強さに応じた固定ダメージ。 |
| サイコカッター | エスパー | - | 弾 | ★★★★ | 1800 | 自分が向いている方向と同じ方向に進む。 同じ敵には1回しか当たらない。 |
| サイコキネシス | エスパー | てきのディフェンスをさげることがある | 放射 | ★★★★★ | ポケダイヤ×1 | |
| サイコショック | エスパー | - | サークル | ★★★★ | 1800 | |
| サイコブースト | エスパー | アタックがさがってしまう | サークル | ★★★★★ | ポケダイヤ×2 | デオキシス専用 通り名のがんこ技のしろいきり等の場合アタックが下がらない |
| サイコブレイク | エスパー | - | 周囲 | ★★★★★ | ポケダイヤ×2 | ミュウツー専用 |
| さいみんじゅつ | エスパー | てきを「ねむり」にする | 光線 | - | 600 | |
| さばきのつぶて | あく | - | 追尾弾×5 | ★★★★★ | ポケダイヤ×2 | アルセウス専用 アルセウスのタイプで変わる |
| いわ | ||||||
| エスパー | ||||||
| かくとう | ||||||
| くさ | ||||||
| こおり | ||||||
| ゴースト | ||||||
| じめん | ||||||
| でんき | ||||||
| どく | ||||||
| ドラゴン | ||||||
| ノーマル | ||||||
| はがね | ||||||
| ひこう | ||||||
| フェアリー | ||||||
| ほのお | ||||||
| みず | ||||||
| むし | ||||||
| さわぐ | ノーマル | 「ねむり」のてきをおこす | 周囲×3 | ★★★★ | 1800 | |
| シードフレア | くさ | てきのディフェンスをさげることがある | 周囲 | ★★★★★ | ポケダイヤ×2 | シェイミ専用 |
| シェルブレード | みず | てきのディフェンスをさげることがある | 横切り | ★★★★ | 1800 | |
| ジオコントロール | フェアリー | アタック↑ディフェンス↑スピード↑ | 自分 | - | 1800 | ゼルネアス専用。通り名:がんこが付いていると効果がない。 |
| しおふき | みず | じぶんのHPがおおいほどダメージ↑ | サークル | ★★★★★ | ポケダイヤ×2 | 現在HPに応じてダメージが変化(低下)する。ダメージの下限は5で、これ以上は下がらない。 |
| しおみず | みず | てきのHPがすくないとダメージ↑ | サークル | ★★★ | 600 | 敵のHPが半分以下の時、約1.55倍のダメージ。 |
| シグナルビーム | むし | てきを「こんらん」にすることがある | 光線 | ★★★★ | 1800 | |
| じごくぐるま | かくとう | じぶんにもダメージ | 周囲 | ★★ | 200 | 通り名のたくみの場合じぶんにはダメージがない |
| じこさいせい | ノーマル | HPをかいふく | 自分 | - | 1800 | |
| シザークロス | むし | - | はさむ | ★★★★ | 1800 | |
| じしん | じめん | - | 周囲 | ★★★★★ | ポケダイヤ×2 | 「あなをほる」状態の敵にも当たる |
| しぜんのちから | ノーマル | ばしょによってちがうわざがでる | - | - | 200 | 詳細は小ネタ参照。 |
| したでなめる | ゴースト | てきを「まひ」にすることがある | 近接 | ★★ | 200 | |
| じたばた | ノーマル | じぶんのHPがすくないほどダメージ↑ | 周囲 | ★★★ | 600 | 最大で、HP満タン時の約6倍のダメージが出せる。 |
| しっぺがえし | あく | わざをだすまえにこうげきをうけるとダメージ↑ | 近接 | ★★★ | 600 | |
| しっぽをふる | ノーマル | てきのディフェンス↓ | 周囲 | - | 200 | |
| じならし | じめん | てきのスピード↓ | 周囲 | ★★★ | 600 | |
| しねんのずつき | エスパー | てきをひるませることがある | 突進 | ★★★★ | 1800 | |
| じばく | ノーマル | くりだしたあとたおれてしまう | 周囲・爆発 | ★★★ | 600 | 通り名「きあい」で生き残ることができる。 |
| しびれごな | くさ | てきを「まひ」にする | 近接 | - | 600 | |
| しぼりとる | ノーマル | てきのHPがおおいほどダメージ↑ | 近接 | ★★★★★ | ポケダイヤ×1 | |
| しめつける | ノーマル | - | 近接×3 | ★ | 100 | |
| ジャイロボール | はがね | てきよりスピードがひくいほどダメージ↑ | ころがる | ★★★★ | 1800 | |
| シャドークロー | ゴースト | - | 近接 | ★★★★ | 1800 | コンボ上限なし |
| シャドーダイブ | ゴースト | - | あなをほる | ★★★★★ | ポケダイヤ×2 | ギラティナ専用 まもる状態を無視する。 |
| シャドーパンチ | ゴースト | - | 近接 | ★★ | 200 | ゴースト、ゲンガー、サマヨール、ヨノワール、ゴビット系が使用可能 |
| シャドーボール | ゴースト | てきのディフェンスをさげることがある | ボール | ★★★★ | 1800 | |
| じゃれつく | フェアリー | てきのアタックをさげることがある | 近接 | ★★★★★ | ポケダイヤ×1 | |
| じゅうでん | でんき | でんきタイプのわざのダメージ↑ディフェンスもあがる | 自分 | - | 600 | |
| じゅうりょく | エスパー | ちかくのポケモンのめいちゅう↑ | 周囲 | - | 600 | |
| しろいきり | こおり | じぶん・なかまがじょうたいいじょうにならなくなる | 周囲 | - | 1800 | ○○がさがってしまう等に有効。悪い状態異常にならなくなる。良い状態異常の場合は状態が上書きされる。敵に対しても判定があり、通常サイズの敵なら行動キャンセルさせることもできる。 |
| じわれ | じめん | せんとうふのうにする | 光線 | ★★★★★ | ポケダイヤ×2 | |
| しんくうは | かくとう | - | 近接 | ★★ | 200 | 技を出している間は攻撃を受けてもひるまない |
| シンクロノイズ | エスパー | じぶんとおなじタイプのてきにダメージ↑ | 周囲 | ★★★★ | 1800 | 原作と違い、同じタイプでなくてもダメージを与えることができる。一致した場合のダメージは不一致時の4倍程度。 |
| しんそく | ノーマル | - | 突進 | ★★★★ | 1800 | 技を出している間は攻撃を受けてもひるまない |
| じんつうりき | エスパー | てきをひるませることがある | サークル | ★★★★ | 1800 | |
| しんぴのつるぎ | かくとう | - | サークル | ★★★★★ | ポケダイヤ×2 | ケルディオ専用。かくとうタイプには珍しい範囲技。 |
| しんぴのまもり | ノーマル | じぶん・なかまをじょうたいいじょうにならなくする | 周囲 | - | 1800 | ○○がさがってしまう等に有効。悪い状態異常にならなくなる。良い状態異常の場合は状態が上書きされる。 |
| スイープビンタ | ノーマル | - | 近接 | ★★★ | 600 | チラーミィ系、ロコン系、エイパム系、ブイゼル系と使用ポケモンがやや限定的。 |
| すいとる | くさ | HPをすいとる | 近接 | ★★ | 200 | |
| スカイアッパー | かくとう | - | 近接 | ★★★★ | 1800 | 「そらをとぶ」使用中の敵でも命中する |
| スケッチ | ノーマル | てきのわざをしばらくじぶんのものにする | 近接 | - | ドーブル専用。次の階へ降りるか、ポケモンを交代するまで効果が持続する | |
| ずつき | ノーマル | てきをひるませることがある | 突進 | ★★★ | 600 | |
| すてゼリフ | あく | てきのアタック↓ | 往復・帯状 | - | 200 | ヤンチャム、ゴロンダ専用。 |
| すてみタックル | ノーマル | じぶんにもダメージ | 突進 | ★★★★★ | ポケダイヤ×1 | 通り名のたくみの場合じぶんにはダメージがない |
| ステルスロック | いわ | こていダメージ | サークル | ★ | 100 | 技発動後に効果判定が少しだけ残る。 |
| ストーンエッジ | いわ | - | サークル | ★★★★★ | ポケダイヤ×2 | いわなだれより威力は高いが、範囲が狭い。 |
| すなかけ | じめん | てきのめいちゅう↓ | 放射 | - | 200 | |
| すなじごく | じめん | - | サークル×3 | ★★ | 200 | |
| スパーク | でんき | てきを「まひ」にすることがある | 近接 | ★★★ | 600 | 原作だと体当たり系の技だが、本作では近接攻撃のため、「ぼうそう」の対象外。でんきショックより威力が高い。 |
| スピードスター | ノーマル | - | 追尾 | ★★★ | 600 | |
| スプーンまげ | エスパー | てきのめいちゅう↓ | 放射 | - | 200 | ユンゲラー、フーディン専用。 (ケーシィは使用不可) 補助技なためか、技の出現率が低い。 |
| スモッグ | どく | てきを「どく」にすることがある | 近接 | ★★ | 200 | |
| せいちょう | ノーマル | アタック↑ | 自分 | - | 600 | |
| せいなるつるぎ | かくとう | てきのディフェンス↑をむしする | 近接 | ★★★★★ | ポケダイヤ×2 | かつての専用技。 コバルオン、テラキオン、ビリジオン、ケルディオ、ヒトツキ系が使用可能。 連続攻撃速度が速い。 |
| せいなるほのお | ほのお | てきを「やけど」にすることがある | 放射 | ★★★★★ | ポケダイヤ×2 | ホウオウ、エンテイ専用 |
| ぜったいれいど | こおり | せんとうふのうにする | 光線 | ★★★★★ | ポケダイヤ×2 | |
| ソーラービーム | くさ | - | サークル | ★★★★★ | ポケダイヤ×2 | |
| ソニックブーム | ノーマル | こていダメージ | 弾 | ★★ | 200 | |
| そらをとぶ | ひこう | - | そらをとぶ | ★★★★ | 1800 | 短い時間だが、溜め動作中は一部の技以外は当たらない。 |
た行
| 技名 | タイプ | 効果 | 攻撃範囲 | ★ | 値段(P) | 備考 |
| ダークホール | あく | てきを「ねむり」にする | サークル | - | ポケダイヤ×2 | ダークライ専用。捕獲時の出現率が低め。 |
| たいあたり | ノーマル | - | 突進 | ★ | 100 | |
| だいちのちから | じめん | てきのディフェンスをさげることがある | サークル | ★★★★★ | ポケダイヤ×1 | |
| だいばくはつ | ノーマル | くりだしたあとたおれてしまう | 周囲・爆発 | ★★★★★ | ポケダイヤ×1 | 通り名「きあい」で生き残ることができる。 |
| ダイビング | みず | - | あなをほる | ★★★★ | 1800 | 潜ってる最中は一部の攻撃以外は当たらない |
| だいもんじ | ほのお | てきを「やけど」にすることがある | 漢字の大の字で周りの敵を攻撃する。 | ★★★★★ | ポケダイヤ×2 | だいもんじ発動中はスライドパッド動かすと少しぐらい大の字が動くことがある |
| ダイヤストーム | いわ | ディフェンスがあがることがある | 帯状 | ★★★★★ | ポケダイヤ×2 | ディアンシー専用。 通り名:がんこが付いているとディフェンス↑しなくなる |
| たきのぼり | みず | てきをひるませることがある | 突進 | ★★★★ | 1800 | |
| だくりゅう | みず | てきのめいちゅうをさげることがある | 帯状 | ★★★★ | 1800 | |
| ダストシュート | どく | てきを「どく」にすることがある | 帯状 | ★★★★★ | ポケダイヤ×1 | |
| たたきつける | ノーマル | - | 近接 | ★★ | 200 | |
| たたりめ | ゴースト | じょうたいいじょうのてきにダメージ↑ | 放射 | ★★ | 200 | やけど、まひ、ねむり、どく(もうどく)の他、ひるみ、こんらん、のろいでも効果が発揮される。なお、フラフラ状態は対象外。 |
| たつまき | ドラゴン | てきをひるませることがある | サークル | ★★ | 200 | 「そらをとぶ」使用中の敵でも命中する |
| タネばくだん | くさ | - | 爆弾 | ★★★★ | 1800 | |
| タネマシンガン | くさ | - | 弾 | ★★ | 200 | 連射速度が速い |
| ダブルアタック | ノーマル | - | 近接 | ★★★ | 600 | |
| ダブルチョップ | ドラゴン | - | 近接 | ★★★ | 600 | |
| ダブルニードル | むし | てきを「どく」にすることがある | 弾 | ★★★ | 600 | |
| タマゴうみ | ノーマル | HPをかいふく | 自分 | - | 1800 | ラッキー、ハピナス専用。あいことばで入手可能。 |
| タマゴばくだん | ノーマル | - | 爆弾 | ★★★★ | 1800 | |
| だましうち | あく | - | 近接 | ★★ | 200 | |
| たまなげ | ノーマル | - | ボール | ★★ | 200 | タマタマ、ナッシー専用。最大5連射可能。 5連射目のみ、攻撃力が高い。 |
| ダメおし | あく | ふきとばされているてきにダメージ↑ | 近接 | ★★★ | 600 | 詳しくは小ネタ参照 |
| だんがいのつるぎ | じめん | - | サークル | ★★★★★ | ポケダイヤ×2 | グラードン専用 |
| ちいさくなる | ノーマル | ちいさくなってこうげきがあたりにくくなる | 自分 | - | 1800 | キャラも少しだけ小さくなる。原作通り、この状態の間は一部の技から受けるダメージが増えてしまう。(のしかかりのみ、飛び上がり時のダメージのみとなっている) |
| ちきゅうなげ | かくとう | じぶんのつよさでダメージがかわる | 近接 | ★★ | 200 | |
| チャージビーム | でんき | アタックがあがることがある | 光線 | ★★★ | 600 | |
| チャームボイス | フェアリー | - | 放射 | ★ | 100 | |
| ちょうおんぱ | ノーマル | てきを「こんらん」にする | 光線 | - | 600 | |
| ちょうのまい | むし | アタック↑ディフェンス↑スピード↑ | 自分 | - | 1800 | |
| ついばむ | ひこう | てきがおとすPがふえる | 近接 | ★★★ | 600 | |
| つきのひかり | フェアリー | HPをかいふく | 自分 | - | 1800 | |
| つじぎり | あく | - | 横切り | ★★★★ | 1800 | |
| つつく | ひこう | - | 近接 | ★ | 100 | コンボ上限なし |
| つっぱり | かくとう | - | 近接 | ★★ | 200 | |
| つのでつく | ノーマル | - | 突進 | ★★ | 200 | |
| つのドリル | ノーマル | せんとうふのうにする | 突進 | ★★★★★ | ポケダイヤ×2 | 通り名:はやわざが付いているとさらに便利。プラスの数だけ便利になる |
| つばさでうつ | ひこう | - | 近接 | ★★ | 200 | |
| つばめがえし | ひこう | - | 近接 | ★★ | 200 | 先端だけ2HIT |
| つぶらなひとみ | フェアリー | てきのアタック↓ | 追尾 | - | 200 | 技を出している間は攻撃を受けてもひるまない |
| つぼをつく | ノーマル | なかまのアタックディフェンススピードどれかをあげる | 近接 | - | 1800 | 自分には効果なし。 |
| つめとぎ | あく | アタック↑めいちゅう↑ | 自分 | - | 600 | 真世界一武闘会では恐らく必須の技となる |
| つららおとし | こおり | てきをひるませることがある | サークル | ★★★★★ | ポケダイヤ×1 | |
| つららばり | こおり | - | 弾 | ★★ | 200 | 5連射目のみ、攻撃力が高い。 |
| つるぎのまい | ノーマル | アタック↑ | 自分 | - | 1800 | |
| つるのムチ | くさ | - | 近接 | ★ | 100 | 地味に連続攻撃。最大3HITする。 |
| テクノバスター | ノーマル | - | 弾 | ★★★★★ | ポケダイヤ×2 | ゲノセクト専用。 ゲノセクトのカセットの色(個体によって異なる)によってタイプが変わる。 |
| デスウイング | ひこう | HPをすいとる | 光線 | ★★★★★ | ポケダイヤ×2 | イベルタル専用 軌道修正可能。 |
| てだすけ | ノーマル | なかまのわざのいりょくをあげる | 近接 | - | 1800 | 本作では仲間がいないため、「怪盗王都に現る」「怪盗再び」でしか有効活用できない。 |
| てっぺき | はがね | ディフェンス↑ | 自分 | - | 1800 | |
| テレキネシス | エスパー | てきをうかせる | サークル | - | 600 | 命中すると少しだけ浮き上がり、移動できなくする。 本作ではじめん技の無効化(軽減)などのそれ以外の効果はない。 |
| テレポート | エスパー | - | 自分(後退) | - | 200 | 後方へ瞬時に移動する。移動距離は常に一定で、通り名「おおぶり」でも変わらない。緊急回避に役立つ。 |
| でんきショック | でんき | てきを「まひ」にすることがある | 近接 | ★★ | 200 | スパークと比べると威力は低いが、隙が小さい。 |
| でんげきは | でんき | - | 周囲 | ★★ | 200 | |
| でんこうせっか | ノーマル | - | ジグザグ突進 | ★★ | 200 | 技を出している間は攻撃を受けてもひるまない |
| てんしのキッス | フェアリー | てきを「こんらん」にする | 近接 | - | 600 | |
| でんじは | でんき | てきを「まひ」にする | 放射 | - | 600 | |
| でんじほう | でんき | てきを「まひ」にする | 弾 | ★★★★★ | ポケダイヤ×2 | |
| とおせんぼう | ノーマル | てきをいどうできなくする | 帯状 | - | 1800 | |
| とおぼえ | ノーマル | アタック↑ | 自分 | - | 200 | SEが鳴き声 |
| ときのほうこう | ドラゴン | - | 周囲(広) | ★★★★★ | ポケダイヤ×2 | ディアルガ専用。攻撃範囲が広く、攻撃力も高い。 |
| どくガス | どく | てきを「どく」にする | 帯状 | - | 600 | |
| どくづき | どく | てきを「どく」にすることがある | 近接 | ★★★★ | 1800 | コンボ上限なし |
| どくどく | どく | てきを「もうどく」にする | サークル | - | ポケダイヤ×1 | |
| どくどくのキバ | どく | てきを「もうどく」にすることがある | 近接 | ★★★ | 600 | |
| どくのこな | どく | てきを「どく」にする | 放射 | - | 200 | |
| どくばり | どく | てきを「どく」にすることがある | 弾 | ★★ | 200 | |
| どくびし | どく | てきを「どく」にする | サークル(後ろ) | - | 600 | 原作通り、2回当てれば「もうどく」に。必ず後ろを向いて使用する。 |
| とぐろをまく | どく | アタック↑ディフェンス↑めいちゅう↑ | 自分 | - | 600 | |
| とげキャノン | ノーマル | - | 弾 | ★★ | 200 | 5連射目のみ、攻撃力が高い。 |
| とける | どく | ディフェンス↑ | 自分 | - | 1800 | |
| とっしん | ノーマル | じぶんにもダメージ | 突進 | ★★★★ | 1800 | |
| とっておき | ノーマル | たまにだすとダメージ↑ | サークル | ★★★★★ | ポケダイヤ×1 | 他の技を5回使った後に使うとダメージが上がる。詳細は小ネタ参照 |
| とどめばり | むし | このわざでてきをたおすとアタック↑ | 弾 | ★★ | 200 | |
| とびげり | かくとう | はずれるとじぶんにダメージ | 突進 | ★★★★★ | ポケダイヤ×1 | 通り名のたくみの場合じぶんにはダメージがない |
| とびはねる | ひこう | てきを「まひ」にすることがある | ふみつけ | ★★★★★ | ポケダイヤ×1 | 相手に当たると連続する。 |
| とびひざげり | かくとう | はずれるとじぶんにダメージ | 突進 | ★★★★★ | ポケダイヤ×2 | 通り名のたくみの場合じぶんにはダメージがない |
| ともえなげ | かくとう | てきをふきとばす | 近接 | ★★★ | 600 | |
| トライアタック | ノーマル | いろいろなこうかをあたえることがある | 帯状 | ★★★★ | 1800 | 原作通り、やけど、こおり、まひのいずれかが低確率で発生する |
| ドラゴンクロー | ドラゴン | - | 近接 | ★★★★ | 1800 | コンボ上限なし |
| ドラゴンダイブ | ドラゴン | てきをひるませることがある | そらをとぶ | ★★★★★ | ポケダイヤ×1 | |
| ドラゴンテール | ドラゴン | てきをふきとばす | テール | ★★★★ | 1800 | |
| トリプルキック | かくとう | - | 近接 | ★★★★ | 1800 | カポエラー専用。 連続回数に応じて威力が上昇する。 |
| ドリルくちばし | ひこう | - | 突進 | ★★★★ | 1800 | |
| ドリルライナー | じめん | - | 突進 | ★★★★★ | ポケダイヤ×1 | |
| ドレインキッス | フェアリー | HPをすいとる | 近接 | ★★★★ | 1800 | |
| ドレインパンチ | かくとう | HPをすいとる | 近接 | ★★★★ | 1800 | |
| どろかけ | じめん | てきのめいちゅう↓ | 放射 | ★ | 100 | |
| どろばくだん | じめん | てきのめいちゅうをさげることがある | 爆弾 | ★★ | 200 | |
| どろぼう | あく | てきがおとすPがふえる | 往復・近接 | ★★★ | 600 | |
| ドわすれ | エスパー | ディフェンス↑ | 自分 | - | 1800 | |
| とんぼがえり | むし | - | 往復・突進 | ★★ | 200 |
な行
| 技名 | タイプ | 効果 | 攻撃範囲 | ★ | 値段(P) | 備考 |
| ないしょばなし | ノーマル | てきのアタック↓ | 追尾 | - | 200 | |
| ナイトバースト | あく | てきのめいちゅうをさげることがある | 周囲 | ★★★★★ | ポケダイヤ×2 | ゾロア、ゾロアーク専用。 あいことばで入手することも可能。 |
| ナイトヘッド | ゴースト | じぶんのつよさでダメージがかわる | サークル | ★★ | 200 | |
| なかよくする | ノーマル | てきのアタック↓ | 追尾 | - | 200 | 使用時、ポケモンが跳ねる。 |
| なきごえ | ノーマル | てきのアタック↓ | 放射 | - | 200 | SEが鳴き声 |
| なげつける | あく | Pをなげつけてこうげき | 弾 | ★★★ | 600 | 使う度にー1P |
| なしくずし | ノーマル | てきのディフェンス↑をむしする | 近接 | ★★ | 200 | |
| なまける | ノーマル | HPをかいふく | 自分 | - | 1800 | |
| なみのり | みず | - | 帯状 | ★★★★★ | ポケダイヤ×1 | ダイビング状態の相手に当てると命中する上にダメージアップ |
| ニードルアーム | くさ | てきをひるませることがある | 近接 | ★★★ | 600 | |
| ニードルガード | くさ | てきのこうげきをふせぐ あいてにダメージもあたえる | 自分 | - | ポケダイヤ×1 | ブリガロン、マラカッチ、ノクタスが使用可能 |
| にぎりつぶす | ノーマル | 相手のHPが多いほどダメージ↑ | 近接 | ★★★★★ | ポケダイヤ×2 | レジギガス専用。捕獲時の技出現率が低め。 |
| にどげり | かくとう | - | 近接 | ★★★ | 600 | |
| ニトロチャージ | ほのお | スピード↑ | 突進 | ★★ | 200 | |
| にらみつける | ノーマル | てきのディフェンス↓ | 放射 | - | 200 | |
| ねがいごと | ノーマル | HPをかいふく | 自分 | - | 1800 | |
| ねこだまし | ノーマル | てきをひるませる | はさむ | ★★ | 200 | 原作とは違い、いつでも使える。 |
| ネコにこばん | ノーマル | てきがおとすPがふえる | 弾 | ★★ | 200 | |
| ねっとう | みず | てきを「やけど」にすることがある | 光線 | ★★★★ | 1800 | |
| ねっぷう | ほのお | てきを「やけど」にすることがある | 帯状 | ★★★★★ | ポケダイヤ×1 | |
| ねばねばネット | むし | てきのスピード↓ | サークル | - | 600 | |
| ねむりごな | くさ | てきを「ねむり」にする | 放射(短) | - | 600 | |
| ねむる | エスパー | HPをかいふくするが「ねむり」になる | 自分 | - | 1800 | 寝ている間だけHPを回復し続ける。回復系で一番効果が高い。 |
| ねをはる | くさ | HPをかいふくするが うごけなくなる | 自分 | - | 600 | 他の回復系よりも効果が高い。原作とは違い、ふきとばし耐性や交代不可効果はない。 |
| ねんりき | エスパー | てきを「こんらん」にすることがある | サークル | ★★ | 200 | |
| のしかかり | ノーマル | てきを「まひ」にすることがある | のしかかり | ★★★★★ | ポケダイヤ×1 | 上昇時には突進効果、着地時には爆発効果があり、対応の通り名(ぼうそう、ばくはつ)がついているとダメージが上がる。 |
| のろい | ゴースト | ゴーストタイプのポケモンがつかうとこうかがかわる | サークル | - | 600 | HPを減らして、周囲にのろい(スリップダメージ)をかける。通り名「たくみ」だとHPが減らない。少しだけ攻撃力がある。 |
| のろい | (ゴースト) | (ゴーストタイプ以外が使う場合) | 自分 | - | 600 | アタック↑、ディフェンス↑、スピード↓ |
は行
| 技名 | タイプ | 効果 | 攻撃範囲 | ★ | 値段(P) | 備考 |
| バークアウト | あく | てきのアタック↓ | 周囲 | ★★★ | 600 | |
| ハートスタンプ | エスパー | てきをひるませることがある | 弾 | ★★★ | 600 | |
| ハードプラント | くさ | - | 放射 | ★★★★★ | ポケダイヤ×2 | 草系御三家専用 |
| ハードローラー | むし | てきをひるませることがある | ころがる | ★★★ | 600 | フシデ系の他、ゴローニャが使用可能 |
| ハイドロカノン | みず | - | 放射 | ★★★★★ | ポケダイヤ×2 | 水系御三家専用。実は角度の狭い放射系攻撃 |
| ハイドロポンプ | みず | - | 光線 | ★★★★★ | ポケダイヤ×2 | 軌道修正はできない |
| ハイパーボイス | ノーマル | - | 放射 | ★★★★ | 1800 | SEが鳴き声 |
| はかいこうせん | ノーマル | - | 光線 | ★★★★★ | ポケダイヤ×2 | 移動ボタンで軌道修正可能 |
| ばかぢから | かくとう | アタックとディフェンスがさがってしまう | 近接 | ★★★★ | 1800 | 通り名のがんこや技のしろいきり等の場合アタックとディフェンスが下がらない |
| はがねのつばさ | はがね | ディフェンスがあがることがある | 帯状 | ★★★ | 600 | |
| ばくおんぱ | ノーマル | - | 周囲 | ★★★★★ | ポケダイヤ×2 | |
| ばくれつパンチ | かくとう | てきを「こんらん」にする | 近接 | ★★★★ | 1800 | |
| ハサミギロチン | ノーマル | せんとうふのうにする | はさむ | ★★★★★ | ポケダイヤ×2 | |
| はさむ | ノーマル | - | はさむ | ★★ | 200 | |
| はじけるほのお | ほのお | - | 爆発弾 | ★★ | 200 | |
| はたきおとす | あく | てきがおとすPがふえる | 横切り | ★★★ | 600 | |
| はたく | ノーマル | - | 横切り | ★ | 100 | |
| はっけい | かくとう | てきを「まひ」にすることがある | 近接 | ★★★ | 600 | |
| はっぱカッター | くさ | - | ブーメラン | ★★★ | 600 | |
| はどうだん | かくとう | - | 追尾 | ★★★★ | 1800 | |
| はなびらのまい | くさ | 「こんらん」になってしまう | 周囲×2 | ★★★★★ | ポケダイヤ×2 | 通り名のがんこや技のしろいきり等の場合こんらんにならない |
| はなふぶき | くさ | - | 周囲 | ★★★★ | 1800 | |
| はねやすめ | ひこう | HPをかいふく | 自分 | - | 1800 | 発動後硬直時間あり。タイプ無効効果はない。 |
| はねる | ノーマル | - | 自分 | - | 100 | 周囲への当たり判定があるため、通常サイズの敵ならば行動キャンセルさせることもできる。 |
| バブルこうせん | みず | てきのスピードをさげることがある | 光線 | ★★ | 200 | |
| はめつのねがい | はがね | - | 周囲 | ★★★★★ | ポケダイヤ×2 | ジラーチ専用。発動まで時間差がある |
| はらだいこ | ノーマル | HPがへるがアタックがぐんとあがる | 自分 | - | ポケダイヤ×1 | 最大HPの半分を使用する代わりに、攻撃力2倍。 |
| パラボラチャージ | でんき | HPをすいとる | 周囲 | ★★★ | 600 | エリキテル系、デデンネが使用可能 |
| バリアー | エスパー | ディフェンス↑ | 自分 | - | 1800 | |
| バレットパンチ | はがね | - | 近接 | ★★ | 200 | 技を出している間は攻撃を受けてもひるまない |
| ハロウィン | ゴースト | てきをゴーストタイプにする | サークル | - | 200 | バケッチャ、パンプジン専用。本作では状態異常扱い。相手が2タイプ持ちであっても、ゴーストタイプのみになる。 |
| パワーウィップ | くさ | - | 光線 | ★★★★★ | ポケダイヤ×2 | 軌道修正可能 |
| パワージェム | いわ | - | 放射 | ★★★★ | 1800 | |
| ヒートスタンプ | ほのお | じぶんがてきよりおもいほどダメージ↑ | のしかかり | ★★★★ | 1800 | ポカブ系専用 |
| ひかりのかべ | エスパー | じぶん・なかまのうけるダメージ↓ | 自分・周囲 | - | 1800 | |
| ひっかく | ノーマル | - | 近接 | ★ | 100 | |
| ひっさつまえば | ノーマル | てきをひるませることがある | 近接 | ★★★★ | 1800 | |
| ひのこ | ほのお | てきを「やけど」にすることがある | 近接 | ★★ | 200 | |
| ひみつのちから | ノーマル | ばしょによってちがうこうかをあたえることがある | 放射 | ★★★ | 600 | 詳しくは小ネタ参照 |
| ピヨピヨパンチ | ノーマル | てきを「こんらん」にすることがある | 近接 | ★★★ | 600 | |
| ビルドアップ | かくとう | アタック↑ディフェンス↑ | 自分 | - | 600 | |
| ふいうち | あく | - | 近接 | ★★★★ | 1800 | 技を出している間は攻撃を受けてもひるまない |
| フェアリーロック | フェアリー | てきをいどうできなくする | 帯状 | - | 200 | クレッフィ専用。クレッフィ自体出現数が少なく、技の出現率も低いため、発見すること自体困難。 |
| フェイント | ノーマル | - | 近接 | ★ | 100 | まもる状態を無視する。コジョンド、ブリガロン、パルシェンなどの捕獲にほぼ必須。 技を出している間は攻撃を受けてもひるまない |
| フェザーダンス | ひこう | てきのアタック↓ | 周囲 | - | 600 | |
| ふきとばし | ノーマル | てきをふきとばす | 放射 | - | 600 | |
| ふくろだたき | あく | あつめた なかまが おおいほど れんぞくする | 近接 | ★ | 100 | 詳しくは小ネタ参照 |
| ふぶき | こおり | てきを「こおり」にすることがある | 帯状 | ★★★★★ | ポケダイヤ×1 | |
| ふみつけ | ノーマル | てきをひるませることがある | ふみつけ | ★★★ | 600 | 当たると連続発動する |
| フライングプレス | かくとう | ひこうタイプでもある | のしかかり | ★★★ | 600 | ルチャブル専用。あいことばで入手可能。 |
| ブラストバーン | ほのお | - | 帯状 | ★★★★★ | ポケダイヤ×2 | 炎系御三家専用 |
| フラッシュ | ノーマル | てきのめいちゅう↓ | 放射 | - | 600 | |
| フラフラダンス | ノーマル | てきを「こんらん」にする | 周囲 | - | 1800 | |
| フリーズドライ | こおり | みずタイプのてきにもこうかばつぐん | サークル | ★★★★ | 1800 | てきを「こおり」にすることもある。原作通り、4倍弱点となる場合はダメージ量も増える。 |
| フリーズボルト | こおり | てきを「まひ」にすることがある | 弾 | ★★★★★ | ポケダイヤ×2 | ブラックキュレム専用 |
| フリーフォール | ひこう | - | のしかかり | ★★★ | 600 | 上昇中が範囲内の敵を掴み、行動できなくする。敵をつかんでいなくても着地点に攻撃判定あり。重量制限(重すぎると不発になる)は本作ではないが、中ボスは隙の無さから、大ボスは休憩中を除いて掴むことができない。また、敵の攻撃を飛び越えることも可能。 |
| ふるいたてる | ノーマル | アタック↑ | 自分 | - | 200 | |
| フレアドライブ | ほのお | てきを「やけど」にすることがある じぶんにもダメージ | 突進 | ★★★★★ | ポケダイヤ×2 | 通り名のたくみの場合じぶんにはダメージがない |
| ブレイククロー | ノーマル | てきのディフェンスをさげることがある | 近接 | ★★★★ | 1800 | コンボ上限なし |
| ブレイズキック | ほのお | てきを「やけど」にすることがある | 近接 | ★★★★★ | ポケダイヤ×1 | |
| ブレイブバード | ひこう | じぶんにもダメージ | そらをとぶ | ★★★★★ | ポケダイヤ×2 | 通り名のたくみの場合じぶんにはダメージがない。 ゴッドバードより威力は落ちるが、ため時間が短い。 |
| プレゼント | ノーマル | きまぐれなこうか | 弾 | ★★★ | 600 | 大方原作通りだが、本作では回復効果も3通り(計6通り)存在する。 回復は相手HP依存の割合回復で、相手のHPを全回復させてしまうこともある。 |
| ふんえん | ほのお | てきを「やけど」にすることがある | 周囲 | ★★★★ | 1800 | |
| ふんか | ほのお | じぶんのHPがおおいほどダメージ↑ | サークル | ★★★★★ | ポケダイヤ×2 | 現在HPに応じてダメージが変化(低下)する。ダメージの下限は5で、これ以上は下がらない。 |
| ヘドロウェーブ | どく | てきを「どく」にすることがある | 周囲 | ★★★★★ | ポケダイヤ×1 | |
| ヘドロこうげき | どく | てきを「どく」にすることがある | ボール | ★★★ | 600 | |
| ヘドロばくだん | どく | てきを「どく」にすることがある | 爆弾 | ★★★★★ | ポケダイヤ×1 | |
| ベノムショック | どく | 「どく」のてきにダメージ↑ | サークル | ★★★★ | 1800 | 効果時、約2倍のダメージ |
| ヘビーボンバー | はがね | じぶんがてきよりおもいほどダメージ↑ | のしかかり | ★★★★ | 1800 | |
| へびにらみ | ノーマル | てきを「まひ」にする | 放射 | - | 600 | |
| へんしん | ノーマル | あいてにへんしんする | 放射 | - | ポケダイヤ×1 | メタモン、ミュウ専用。次の階へ移動したり、ポケモンを交代しないかぎり、持続する。 「怪盗王都に現る」、「怪盗再び」ではディアンシーにへんしんすることもできる。 また、実用性はないがヌケニンに変身するとHPの高いヌケニンになることができる。 |
| ポイズンテール | どく | てきを「どく」にすることがある | テール | ★★★★ | 1800 | |
| ぼうぎょしれい | むし | ディフェンス↑ | 自分 | - | 600 | ビークイン専用 |
| ほうでん | でんき | てきを「まひ」にすることがある | 周囲 | ★★★★ | 1800 | |
| ぼうふう | ひこう | てきを「こんらん」にすることがある | サークル | ★★★★★ | ポケダイヤ×1 | 「そらをとぶ」使用中の敵でも命中する |
| ほえる | ノーマル | てきをふきとばす | 放射 | - | 600 | SEが鳴き声。 |
| ボーンラッシュ | じめん | - | 近接 | ★★★★ | 1800 | |
| ほしがる | ノーマル | てきがおとすPがふえる | 近接 | ★★★ | 600 | |
| ほたるび | むし | アタック↑ | 自分 | - | ポケダイヤ×1 | バルビート、マナフィが使用可能。 技のレア度は高いが、上昇値は他の強化技と同様1.4倍。 |
| ほっぺすりすり | でんき | てきを「まひ」にする | 近接 | ★★ | 200 | |
| ボディパージ | はがね | スピード↑ かるくなる | 自分 | - | 1800 | |
| ホネこんぼう | じめん | てきをひるませることがある | 近接 | ★★★ | 600 | カラカラ系専用 |
| ホネブーメラン | じめん | - | ブーメラン | ★★★★ | 1800 | カラカラ系専用 |
| ほのおのうず | ほのお | - | サークル | ★★ | 200 | |
| ほのおのキバ | ほのお | てきを「やけど」にしたりひるませたりする | 近接 | ★★★ | 600 | |
| ほのおのちかい | ほのお | ほかの「ちかい」とくみあわせてダメージ↑ | サークル | ★★★★ | 1800 | 詳しくは小ネタ参照 |
| ほのおのパンチ | ほのお | てきを「やけど」にすることがある | 近接 | ★★★★ | 1800 | |
| ほのおのまい | ほのお | アタック↑ | サークル | ★★★★★ | ポケダイヤ×2 | ウルガモス専用 |
| ボルテッカー | でんき | てきを「まひ」にすることがある じぶんにもダメージ | ジグザグ突進 | ★★★★★ | ポケダイヤ×2 | ピカチュウ系専用。 通り名のたくみの場合じぶんにはダメージがない。 あいことばで入手可能。 |
| ボルトチェンジ | でんき | - | 往復・突進 | ★★ | 200 | |
| ほろびのうた | ノーマル | じぶんとちかくのポケモンはまもなくせんとうふのうになる | 周囲(広) | - | ポケダイヤ×1 | 使用後は交代もメガシンカもできなくなる。また、他の技で無効化することもできない。 |
ま行
| 技名 | タイプ | 効果 | 攻撃範囲 | ★ | 値段(P) | 備考 |
| まきつく | ノーマル | - | 近接×3 | ★ | 100 | |
| まきびし | じめん | - | サークル(後ろ) | ★ | 100 | 必ず後方にばらまく |
| マグニチュード | じめん | いりょくがまいかいちがう | 周囲 | ★★★ | 600 | 「あなをほる」状態の敵にも当たる。当てた際に威力が決定する仕様で、複数の相手に当てた際は威力にばらつきがある。 |
| マグネットボム | はがね | - | 追尾弾×3 | ★★★ | 600 | 通り名「ばくはつ」の効果対象。 |
| マグマストーム | ほのお | - | サークル×3 | ★★★★★ | ポケダイヤ×2 | ヒードラン専用。使用中、少しだけ方向修正が可能。 |
| マジカルシャイン | フェアリー | - | 周囲 | ★★★ | 600 | |
| マジカルフレイム | ほのお | てきのアタック↓ | 弾 | ★★★ | 600 | マフォクシー、ムウマージが使用可能 |
| マジカルリーフ | くさ | - | 追尾弾×4 | ★★★ | 600 | |
| マジックコート | エスパー | じょうたいいじょうをおかえしする | 自分 | - | 1800 | |
| マッドショット | じめん | てきのスピード↓ | 帯状 | ★★ | 200 | |
| マッハパンチ | かくとう | - | 近接 | ★★ | 200 | コンボ上限なし 技を出している間は攻撃を受けてもひるまない |
| まとわりつく | むし | - | 近接×3 | ★ | 100 | |
| まもる | ノーマル | しばらくこうげきをうけなくなる | 自分 | - | ポケダイヤ×1 | 効果時間2.30秒 |
| まるくなる | ノーマル | ディフェンス↑ | 自分 | - | 200 | ころがるやアイスボールの威力が上がる。丸いバリアエフェクトが発生する。 |
| まわしげり | かくとう | てきをひるませることがある | 横切り | ★★★ | 600 | |
| みがわり | ノーマル | HPをすこしへらしてぶんしんをだす | 自分 | - | 1800 | HPが足りないと不発に終わる。敵を惹きつける効果あり。(変身させた相手に使わせるとわかる) |
| みきり | かくとう | しばらくこうげきをうけなくなる | 自分 | - | ポケダイヤ×1 | |
| ミサイルばり | むし | - | 弾 | ★★★ | 600 | |
| みずしゅりけん | みず | - | 弾 | ★★ | 200 | ゲッコウガの他、アギルダーが使える。 また、あいことばでもらえるケロマツが覚えている。 技を出している間は攻撃を受けてもひるまない。 連射速度が速い。 |
| みずでっぽう | みず | - | 光線 | ★ | 100 | |
| ミストボール | エスパー | てきのアタックをさげることがある | ボール | ★★★ | 600 | ラティアス専用。他のボール系の技よりも飛距離が短い。 |
| みずのちかい | みず | ほかの「ちかい」とくみあわせてダメージ↑ | サークル | ★★★★ | 1800 | 詳しくは小ネタ参照 |
| みずのはどう | みず | てきを「こんらん」にすることがある | 放射 | ★★★ | 600 | |
| みずびたし | みず | てきをみずタイプにする | サークル | - | 1800 | 本作では状態異常扱い。相手が2タイプ持ちであっても、みずタイプのみになる。 |
| みだれづき | ノーマル | - | 突進 | ★★ | 200 | ゲーム内での区分は突進系。 |
| みだれひっかき | ノーマル | - | 近接 | ★★ | 200 | |
| みちづれ | ゴースト | たおされてもてきをみちづれにする | 自分 | - | 1800 | 自分へのとどめを決めた相手だけに効果が発動 |
| みねうち | ノーマル | てきのHPを1のこす | 近接 | ★★ | 200 | 本作には「過剰ダメージで倒すと捕獲(ダウン)率が上がる」という仕様があり、がむしゃら程ではないが捕獲に有効。 |
| ミラーコート | エスパー | ダメージをはねかえす | 自分 | - | 1800 | |
| ミラーショット | はがね | てきのめいちゅうをさげることがある | 弾 | ★★ | 200 | |
| ミラータイプ | ノーマル | てきのタイプにじぶんもなる | 光線 | - | 1800 | 本作では状態異常扱い。障害物やトラップに当てると「???」タイプになる。 |
| みらいよち | エスパー | - | サークル | ★★★★★ | ポケダイヤ×2 | 技が発動するまで少しだけ間がある。 |
| ミルクのみ | ノーマル | HPをかいふく | 自分 | - | 1800 | ミルタンクの他、メェークル系が使用可能 |
| ムーンフォース | フェアリー | てきのアタックをさげることがある | 弾 | ★★★★★ | ポケダイヤ×1 | |
| むしくい | むし | てきがおとすPがふえる | 近接 | ★★ | 200 | |
| むしのさざめき | むし | てきのディフェンスをさげることがある | 周囲 | ★★★★★ | ポケダイヤ×1 | |
| むしのていこう | むし | てきのアタック↓ | 周囲 | ★★★ | 600 | |
| めいそう | エスパー | アタック↑ディフェンス↑ | 自分 | - | 600 | 通り名:がんこのポケモンが使っても意味がない。 |
| メガドレイン | くさ | HPをすいとる | 放射 | ★★ | 200 | ギガドレインより範囲が狭い。一方で隙は比較的小さめ。 |
| メガトンキック | ノーマル | - | 近接 | ★★★★★ | ポケダイヤ×2 | |
| メガトンパンチ | ノーマル | - | 近接 | ★★ | 200 | |
| メガホーン | むし | - | 突進 | ★★★★★ | ポケダイヤ×2 | |
| めざましビンタ | かくとう | 「ねむり」のてきをおこしてダメージ↑ | 近接 | ★★ | 200 | 効果時、約2倍のダメージ。 |
| めざめるパワー | あく | ポケモンごとにちがうこうか | 周囲 | ★★★ | 600 | |
| いわ | ||||||
| エスパー | ||||||
| かくとう | ||||||
| くさ | ||||||
| こおり | ||||||
| ゴースト | ||||||
| じめん | ||||||
| でんき | ||||||
| どく | ||||||
| ドラゴン | ||||||
| はがね | ||||||
| ひこう | ||||||
| ほのお | ||||||
| みず | ||||||
| むし | ||||||
| メタルクロー | はがね | アタックがあがることがある | 近接 | ★★★ | 600 | コンボ上限なし。空振りでもアタックが上がることがある。 |
| メタルバースト | はがね | ダメージをはねかえす | 自分 | - | 1800 | |
| もりののろい | くさ | てきをくさタイプにする | サークル | - | 200 | ボクレー系専用。受けたポケモンが2タイプ持ちでもくさタイプのみになる。本作では状態異常扱い。 |
| もろはのずつき | いわ | じぶんにもダメージ | 突進 | ★★★★★ | ポケダイヤ×1 | 通り名のたくみの場合じぶんにはダメージがない |
や行
| 技名 | タイプ | 効果 | 攻撃範囲 | ★ | 値段(P) | 備考 |
| やきつくす | ほのお | てきのおとすPもやきつくしてしまう | 放射×2 | ★★ | 200 | 2回攻撃するが、3HITまでしかない。 効果の対象はPのみで、クエスト時のタイム延長アイテムはやきつくさない。 |
| やつあたり | ノーマル | つかいこんでないポケモンがくりだすとつよい | 近接 | ★★★★★ | ポケダイヤ×1 | 使い込んでいないと技の発動が速く、使い込んでいると技の発動が遅い。原作と違い、技の威力はほとんど変化しない。 |
| やどりぎのタネ | くさ | HPをすいとる | 弾 | - | 200 | ステータス異常「HPきゅうしゅう」を付与して、少しずつHPを奪い取る。 |
| やまあらし | かくとう | てきをフラフラにしやすい | 近接 | ★★★★ | 1800 | |
| ゆきなだれ | こおり | わざをだすまえにこうげきをうけるとダメージ↑ | サークル | ★★ | 200 | |
| ようかいえき | どく | てきのディフェンスをさげることがある | 弾 | ★★ | 200 | |
| ようせいのかぜ | フェアリー | - | 帯状 | ★ | 100 | |
| ヨガのポーズ | エスパー | アタック↑ | 自分 | - | 200 | 通り名:がんこのポケモンが使っても意味がない。 |
ら行
| 技名 | タイプ | 効果 | 攻撃範囲 | ★ | 値段(P) | 備考 |
| らいげき | でんき | まひにすることがある | 突進 | ★★★★★ | ポケダイヤ×2 | ゼクロム専用 |
| ラスターカノン | はがね | てきのディフェンスをさげることがある | 弾 | ★★★★ | 1800 | |
| ラスターパージ | エスパー | てきのディフェンスをさげることがある | 放射 | ★★★ | 600 | ラティオス専用 |
| リーフストーム | くさ | アタックがさがってしまう | 帯状 | ★★★★★ | ポケダイヤ×2 | 通り名のがんこや技のしろいきり等の場合アタックが下がらない |
| リーフブレード | くさ | - | 近接 | ★★★★★ | ポケダイヤ×1 | |
| リフレクター | エスパー | じぶん・なかまのうけるダメージ↓ | 自分 | - | 1800 | |
| リフレッシュ | ノーマル | じょうたいいじょうをかいふくする | 周囲 | - | 200 | |
| リベンジ | かくとう | わざをだすまえにこうげきをうけるとダメージ↑ | 近接 | ★★★ | 600 | |
| りゅうせいぐん | ドラゴン | アタックがさがってしまう | サークル | ★★★★★ | ポケダイヤ×2 | 通り名のがんこや技のしろいきり等の場合アタックが下がらない |
| りゅうのいかり | ドラゴン | こていダメージ | 帯状 | ★★ | 200 | |
| りゅうのいぶき | ドラゴン | てきを「まひ」にすることがある | 帯状 | ★★★ | 600 | |
| りゅうのはどう | ドラゴン | - | 弾 | ★★★★ | 1800 | |
| りゅうのまい | ドラゴン | アタック↑スピード↑ | 自分 | - | 600 | |
| りんしょう | ノーマル | あいてといっしょにだすとダメージ↑ | 放射 | ★★ | 200 | 詳しくは小ネタ参照 |
| れいとうパンチ | こおり | てきを「こおり」にすることがある | 近接 | ★★★★ | 1800 | |
| れいとうビーム | こおり | てきを「こおり」にすることがある | 光線 | ★★★★★ | ポケダイヤ×2 | |
| れんごく | ほのお | てきを「やけど」にする | サークル | ★★★★★ | ポケダイヤ×1 | |
| れんぞくぎり | むし | - | 近接 | ★★ | 200 | 原作のような上昇効果はない。コンボ上限なし。 |
| れんぞくパンチ | ノーマル | - | 近接 | ★★ | 200 | |
| ローキック | かくとう | てきのスピード↓ | 近接 | ★★ | 200 | |
| ロケットずつき | ノーマル | ディフェンス↑ | 突進 | ★★★★★ | ポケダイヤ×2 | |
| ロックオン | ノーマル | てきのほうこうをむく | 周囲・自分 | - | 1800 | 攻撃時に必ずロックオン先の方向を向くようになる。範囲の狭い技と組みわせると便利。 効果自体は自分に対するものであるため、通り名「がんこ」で無効化されてしまう。 |
| ロックカット | いわ | スピード↑ | 自分 | - | 1800 | |
| ロッククライム | ノーマル | てきを「こんらん」にすることがある | 突進 | ★★★★★ | ポケダイヤ×1 | |
| ロックブラスト | いわ | - | 弾 | ★★★★ | 1800 | 本作では連射性能がなく、単発技となっている。がんせきほうと比べると威力と飛距離は劣るが、当てやすさと連射性(技後の硬直)は優れる。 |
わ行
| 技名 | タイプ | 効果 | 攻撃範囲 | ★ | 値段(P) | 備考 |
| ワイルドボルト | でんき | じぶんにもダメージ | 突進 | ★★★★ | 1800 | 通り名のたくみの場合じぶんにはダメージがない |
| わたほうし | くさ | てきのスピード↓ | 放射 | - | 600 | |
| わるあがき | ノーマル | じぶんにもダメージ | 周囲 | ★ | - | 通り名「サビた」専用 |
| わるだくみ | あく | アタック↑ | 自分 | - | 1800 |
?(数字/アルファベット等)
| 技名 | タイプ | 効果 | 攻撃範囲 | ★ | 値段(P) | 備考 |
| Vジェネレート | ほのお | ディフェンスとスピードがさがってしまう | 突進 | ★★★★★ | ポケダイヤ×2 | 通り名:がんこが付いていればノーリスクで繰り出せる ビクティニ専用。捕獲時の技出現率が低い。 |
| 10まんボルト | でんき | てきを「まひ」にすることがある | サークル | ★★★★ | 1800 |
本作では使用できない(と思われる)技
使用できない可能性が高い技一覧です。
未発見なだけの可能性もあるので、その際は訂正お願いします。
| 技名 | 備考 |
| あくむ | |
| あまごい | |
| あられ | |
| アロマミスト | フレフワン専用 |
| アンコール | |
| いえき | |
| うらみ | |
| エレキフィールド | |
| おいわい | 配布限定技 |
| おきみやげ | |
| おしゃべり | ペラップ専用 |
| おまじない | |
| おんねん | |
| ガードシェア | |
| ガードスワップ | |
| かいふくふうじ | |
| かぎわける | |
| ギフトパス | チェリンボ系が使用可能 |
| きりふだ | |
| グラスフィールド | |
| サイコシフト | |
| サイドチェンジ | |
| さきおくり | |
| さきどり | |
| さしおさえ | |
| じこあんじ | |
| しぜんのめぐみ | |
| じばそうさ | |
| シンプルビーム | |
| スキルスワップ | |
| すなあらし | |
| すりかえ | |
| そうでん | エリキテル系専用 |
| たがやす | 敵のパラセクトが使用するが、スケッチではコピーできず、 へんしんでは悪あがきになった。 なお、効果は原作通りで、敵(プレイヤー側)にも効果がある。 |
| たくわえる | |
| たたみがえし | ゲッコウガ専用 |
| ちょうはつ | |
| てかげん | 配布限定技 |
| テクスチャー | |
| テクスチャー2 | |
| てをつなぐ | 配布限定技 |
| でんじふゆう | |
| トリック | |
| トリックガード | クレッフィ専用 |
| トリックルーム | |
| どろあそび | |
| なかまづくり | |
| なやみのタネ | |
| なりきり | |
| にほんばれ | |
| ねごと | |
| ねこのて | |
| のみこむ | |
| ハートスワップ | |
| はきだす | |
| ハッピータイム | 配布限定技 |
| バトンタッチ | |
| パワーシェア | |
| パワートリック | |
| ひっくりかえす | マーイーカ系専用 |
| ふういん | |
| ファストガード | |
| プラズマシャワー | |
| フラワーガード | |
| ふんじん | ビビヨン専用 |
| ベノムトラップ | |
| ほごしょく | |
| マジックルーム | |
| まねっこ | |
| みかづきのまい | クレセリア専用 |
| みずあそび | |
| ミストフィールド | |
| みやぶる | |
| ミラクルアイ | |
| メロメロ | |
| ものまね | |
| ゆうわく | |
| ゆびをふる | |
| ゆめくい | |
| よこどり | |
| リサイクル | |
| ワイドガード | |
| ワンダールーム |
技における小ネタ
- 「まるころ」コンボ
原作同様に「まるくなる」の後に「ころがる」か「アイスボール」を使うと
ダメージが上昇する。
また、技説明にはないが連続出しする(相手に技を当て続ける)ことでもダメージは上昇する。
「まるくなる」によるダメージ上昇はこの二つだけで
それ以外のころがる系の技(ジャイロボールやハードローラーなど)では上昇しない。
- アシストパワーの仕様
本作では「強化付与数(バフの数)」で計算される。
対象となる効果はアタック、ディフェンス、スピード、命中、回避の5つで
これら以外の強化では威力は上がらない。
・かげぶんしんによる強化だけ何故か2つ分として計算される。
・本作ではじゅうりょくやおいかぜは強化技となっており、これらの効果でも強化可能。
・あやしいかぜで最大ダメージ(非強化時の約8.4倍)が出せる。
- ダメおしの効果
「相手がこちらの技によって浮き上がった状態」なら、効果が発揮される。
・攻撃が当たらない高さにいても影に向かって攻撃すれば、攻撃を当てつつ着地させることができる。
・この技で攻撃した際の浮きにも効果がある。
・みねうちのような相手が少しだけ浮き上がる技との相性が良い。
- りんしょうとエコーボイス
実は「技が出ている間に同じ技を繰り出すと、ダメージが上がる」という効果。
・表示はないが、空振りでも連鎖効果はカウント、継続される。
・表示はされるが、強化付与とは別の区分らしく、上書き、打消しはされない。
・混合はされておらず、それぞれ同じ技でしかダメージは上昇しない。
・それぞれの上昇値は原作準拠。
りんしょうは2倍まで、エコーボイスは5倍まで上昇する。
・りんしょうには初期ダメージとダメージ加速度に、
エコーボイスには攻撃速度と総ダメージ量にそれぞれ利点がある。
- ふくろだたきの効果
仲間の数が31、91、211、451、901以上になるとそれぞれ
連続攻撃回数+1されて、最大6連続攻撃が可能になる。
技としては「攻撃力は低いが、連続攻撃スピードが速い」という特性を持っている。
- 「○○のちかい」系の効果
攻撃が当たった相手を同名の状態異常(「○○のちかい」)にする。
・別のちかい技が命中すると「ちかいのこうげき」という表示とともに
命中した技のダメージが上昇する。
・相手を組み合わせに応じた状態異常(にじ、しつげん、ひのうみ)にする。
組み合わせ方、効果内容は本家通り。
くさ+みず→しつげん、みず+ほのお→にじ、くさ+ほのお→ひのうみ。
・状態異常であるため、他の技の効果やちかい技によって
効果が上書きされてしまう。
- しぜんのちから、ひみつのちからの効果
しぜんのちからは発動する技、ひみつのちからは追加効果を記載。
その他、しぜんのちからの通り名によるタイプ強化は
変化先の技タイプと一致する場合のみ、有効。地形 しぜん ひみつ 草原、ツリー、森 タネばくだん ねむり 塔、城、墓地、工場 トライアタック まひ 山、洞窟、火山 いわなだれ ひるみ 沼 どろばくだん スピード↓ 砂漠 じしん めいちゅう↓ 海岸 ハイドロポンプ アタック↓ 氷山 ふぶき こおり
- 「ふみつけ」、「とびはねる」の特別仕様
相手に命中すると自動で再度技を出すという、原作にはない仕様がある。
要するに「ころがる」と同じ仕様である。
しかし、連続出しによるダメージ上昇はないというよくわからない仕様になっている。
その代わりなのか、攻撃力自体は最初から高い。
(技の出だしで必ず前進してしまうため、その場で踏み続けるということが壁に追い込まないとできない)
- コンボ上限なしの近接技
ドラゴンクローやれんぞくぎりなど、一部の近接技は
「同じ技を出す場合に限り、すぐに行動できる」、
「コンボ上限がない(単発技)」という特性を持っており、
永久的に技を出すことが可能になっている。
しかし、ダメージ間隔はコンボ上限ありの連続技に劣る。
- 通り名「おおぶり」の効果
「とおくまでこうげきがとどく」との説明だが、
正確には「技範囲が広くなり、エフェクトも大きなものになる」といった効果。
「+」や「++」がついていれば更に広くなり、エフェクトもかなり大きくなり、
迫力が増す。
- ぺちゃんこ
ふみつけ系やころがる系の一部の技だと相手をぺちゃんこ状態にすることがある。
- HIT数
各技にはHIT数が決まっているようで、それ以上は当たらない。
例としてサイコカッターのHIT数は1で、
それ以降は同じカッターだと当たらない仕様となっている。
- 光線技の小ネタ
光線技の一部は技発動中の微調整が可能で、
移動ボタンを押し続けるとゆっくりとその方向に向くことができる。
- 固定ダメージ系の小ネタ
通り名による上昇効果は実は有効。
使い道はないが、ダメージが上がっている。
- ダメージ系状態異常技
どくのこなやどくどくなどのスリップダメージ系状態異常技は
攻撃技ではないが、相手をフラフラにする効果が発生する。
(ほかの状態異常技だと相手をフラフラにできない)
- ボスに一撃必殺技
ボス敵に一撃必殺技を使うと低確率でダメージを与えることができる。
(通り名によるダメージ上昇補正の他、メガシンカ特性による補正も効果が発揮される)
しかし、他の技で攻めたほうが明らかにダメージは大きいので、実用性はない。
- 一撃必殺と待機時間
自機の状態 発動までの時間 通常(無強化) 1.5秒 つめとぎ使用時 1秒 「はやわざ」 0.75秒 「はやわざ+」 0.5秒 「はやわざ++」 0秒
- 「へんしん」の仕様
・つよさ、HPはへんしん前のステータスに依存する。
・特性や通り名もコピーできる一方、へんしん前のそれらは無効になってしまう。
・スケッチと違い、相手ポケモンが技を出していなくてもへんしんして技を使うことができる。
・次の階に降りたり、交代すると解除される。
・へんしん状態で未発見の技を使っても登録はされない。(スケッチも同様)
・中ボス、ボス等の大きなキャラには利かない。
- 「とっておき」の仕様
本作では「他の技を5回以上使った後に使うとダメージが上がる」という仕様になっている。
・技の使用回数なため、空振りでもカウントされる一方、複数の相手に当てても1カウントにしかならない。
・振り向き(技がセットされてないときの行動)ではカウントは進まない。
・連続攻撃技はどんなに連続しても1カウントにしかならず、相性が悪い。
・「とっておき」を使うたびにカウントはリセットされる。
- 「おんがえし」「やつあたり」の仕様
本作では「使用ポケモンで技を使った回数」=「使い込み」となっている...ようである。
(詳細は不明)
・使用回数に応じて、4段階にチャージ時間(技が発動するまでの時間)が変化する。
各技最適段階だとチャージ時間なしで使用できる。
・累積カウントで、ダウン(HP:0になる)しない限りは減らない。ダウンすると減り、段階も変化する。
・AとB、どちらの技でもカウントされる。
・とっておき同様、空振りでもカウントされる一方、振り向きではカウントされない。
・メガシンカポケモンは別キャラ扱いされるらしく、シンカ元のカウントは反映されない上に、
メガシンカするたびに「0カウント」から始めることになる。
・変化する累積回数は約50回毎(筆者の観測結果では52、104、155でそれぞれ変化した。)
・どちらの技も威力は同じで、段階によるダメージの変化もない。
- 「いのちがけ」の特別仕様
本作では中ボス、ボスに対しては特別な仕様となっている。
・大まかなところでは、「いのちがけの大ダメージ技」となっている。
・通常のものと違い、ほかの技と同じくタイプ相性(半減、ばつぐん)やアタックステータスも計算に含まれる。
・残りHP×6倍のダメージを与えるが、各ポケモンの上限(約1000~2000の間)以上のダメージはならない。
その関係上、HPが半分以下でも最大ダメージが出せる一方で、
HPが満タンの状態で使っても『その程度』のダメージしか出せない。
・通常のものと同様、残りHPが計算に使われているため、HPが低すぎるとダメージも低くなってしまう。
効果が異なることが分かったので修正しました。これまでは「相手に当てないと効果が発揮されない」と思っていましたが、「空振りでも効果は発揮されている」のが実情のようです。 -- 通りすがり? 2024-06-03 (月) 00:20:48
自分は全く知らなかったので確認してみたところ、確かに「相手の攻撃にあたっても技を中断しない」効果があるようでした。
ちなみに(書き忘れかと思いますが)「でんこうせっか」もこのカテゴリです。また、本作ではねこだましはカテゴリ外のようです。(相手の攻撃で止まってしまう) -- 通りすがり? 2024-08-17 (土) 01:36:44
教えていただきありがとうございます。
その他、おんがえし、やつあたり、プレゼント、アクアリング等の効果も追記しました。 -- 2025-08-15 (金) 09:04:14