スフィートパラダイス

Last-modified: 2025-02-19 (水) 17:21:10

スフィートパラダイスとは

 

※公式サイトのルール(https://pnr2.patolesoft.net/rule.html)もあわせてご覧下さい。
ゲーム内ヘルプに詳しい解説があるので、そちらも参考に。

 

※この項目では、便宜上「スフィートパラダイス」を「SP」と略して使用します。

 

 

SPナビゲーター:札辻優衣万代モモ宇梶希美

 

スフィートパラダイスは、某社の物理抽選ベットゲームモチーフにしたと思われるボールを使った物理抽選ゲームです。初代PNR、PNR2にかつて稼働していたスフィートガーデンの後継機。
スフィートガーデンは初代PNR、PNR2ともに諸般の事情に伴いプレイ可能ゲームから削除済み。

ボールがOUTに入るまで、トランプの各スート及び色(スペード青ダイヤ黄ハート赤クラブ緑)を使い、最大50球まで続く物理抽選ゲームです。
スフィートガーデンとの大きな違いは抽選機のポケット周辺にバンパーが設置され、抽選時間の一定化が起こりづらくなった。
細かな違いは後述する。

画面上部で行われるメイン抽選機の抽選結果はSP全てのエリアで共有されており、エリアごとやプレイヤーごとに抽選内容が異なることはありません。
メイン抽選の終了後に画面下部で行われるサブ抽選機の抽選結果は通常ゲームのみ、各プレイヤーの各ゲームごとに異なります。ジャックポットチャンス抽選時は全プレイヤー共通。

 

PNR2における物理抽選は、SPやスカイドリームパトルーレットと言った物理抽選をメインとしたものからプッシャーゲームの要素の一部になっているもの(例:クアドラチャンスアグリゲートJPCなど)製作者曰くすべてにおいて、
いわゆる「遠隔」と言われるような運営側による特定の操作は存在しておらず、完全公平な物理抽選が行われています。

とはいえこのようなタイプのゲームの性質上、1日の数十分~数時間程度のプレイではボールの入賞したポケットの種類に偏りは発生します。
一桁球数でなかなか継続しなかったり50球パーフェクトゲームが複数回発生したりすることもありますが、最終的にBETをし続ければ運営サイドが若干有利になる程度に収束します。

PO率、いわゆる内部は10球以下終了時のリバイバルチャンス発生頻度やチャンスタイム入賞時のジャックポットステップ獲得抽選などで調節されているものと推定されています。

スフィートガーデン2では通常ゲームが4種それぞれ最大1000BET+ジャックポットチャンスのミニジャックポット最大1000BETまででしたが、
今作は通常ゲーム4種各2000BET+ジャックポットチャンスのミニジャックポット最大5000BETまでBET上限が引き上げられており、よりメダルを大きく増やすきっかけになっています。

 

ゲーム説明

ベットタイム

ゲーム開始までの30秒間、ベットタイムが与えられます。ゲーム性の異なる『グローバルーンA/B』『スフィートライアングル』『スフィートタンクレース』『ブロックボンバー』のそれぞれのミニゲームにベットする(賭ける)ことができます。同時に複数のゲームにBETすることもでき、1ゲーム当たりのBET枚数は20枚~2000枚まで。

それぞれのゲーム性に簡潔にまとめたものがこちらです。詳しいルールは、ミニゲーム名をクリックしリンク先を参照してください。

  • スフィートライアングル
    BETタイムで選択したスート+メイン抽選+サブ抽選でスートを決定する。スートのペア、もしくはトリオが成立すると配当獲得。配当を獲得し続ける限り配当は上昇する。トリオ成立時はペア3ライン+ボーナスで大量配当獲得の大チャンス。
    配当の獲得難易度は スペード > ハート = ダイヤモンド > クラブ となり、サブ抽選機でもスペードのスートは1個、ハートとダイヤモンドは2個、クラブは3個。
  • スフィートタンクレース
    自分が選んだスートのタンクのゲージがゲーム終了時点で最も高かった場合に配当獲得。サブ抽選ではゲージのアップダウンを決めるが、ゲージ上限を超える加算が行われるとバーストとなりゲージが下限となってしまう。
  • ブロックボンバー
    メイン抽選でブロックを消す形、サブ抽選でどのラインで消すかの抽選を行う。消したブロックの中に配当があればその配当を獲得する。エリア内に[!]のブロックが出現するとボムチャンスが発生する。
    ボムチャンスはメインでアウトに入らず、なおかつサブ抽選で爆弾のあるマスにボールを通すとブロックを全消去できる。ボムチャンス成功時は最低でも1マス以上[!]が出現し、連続して高額配当を獲得できるチャンスが有る。

ひとつのミニゲームに対して20枚単位でベットすることができ、最大2000枚までベットできるので、4種類全てのミニゲームにMAXベットすれば最大8000ベットまで可能です。※グローバルーンはどちらか片方のゲームモードにBETした場合、もう片方にはBETできません。
もちろん、1種類のミニゲームのみにベットしても構いません。

『REBET』を押すと前回のゲーム(前回のゲームでNOBET、エリアから退出、アプリケーションの終了をしていると無効)と同様の枚数のベットをします。

ゲーム終了時に配当があった場合、各ミニゲームの配当を合計して得ることが出来ます。

 

ゲームスタート

ゲームがスタートすると、ボールが1球ずつフィールドに放出され、抽選を行います。OUTポケットに入るまで抽選が続き、最大50球まで継続します。
各種スート及び色(スペード青ダイヤ黄ハート赤クラブ緑)にボールが入ると、自分のベットした各ミニゲームに変化が起こり、配当を獲得できます。
ポケット周辺のバンパーにヒットすると1回につきプレイヤーがBETした枚数の5%分ジャックポットステップの配当がアップする。
チャンスタイムポケット入賞時、サブ抽選が終了した時点でジャックポットステップの配当はステップの獲得に失敗してもリセットされる。

「?」に入賞すると、OUTなしのチャンスタイムが発生します。詳しくはチャンスタイムを参照してください。

画面上部で行われるメイン抽選機の抽選結果はSP全てのエリアで共有されており、エリアごとやプレイヤーごとに抽選内容が異なることはありません。

ゲームがスタートしてから、最初の3球はOUTポケットが存在せず、各スートとチャンスタイムの発生確率が均等となります。4球目からOUTポケットが出現します。そのため、最短4球目でゲームが終了する可能性があります。

10球到達するまでにOUTに入った場合、リバイバルチャンスが発生する場合があります。詳しくはリバイバルチャンスへ。

スート及び色の配置は特定パターンから、毎回ランダムに選ばれます。変化するタイミングは、ゲーム開始してから3球目までの間と3球目以降、及びリバイバルチャンス成功時です。
ただし、配置は変わっても各ポケットの個数は変化しません。各スートは4個ずつ、OUTとチャンスタイムポケットは2個ずつあります。

時計回りに

  • 1つずつの組
    例)♠♡◆♣♠♡◆♣OUT?♠♡◆♣♠♡◆♣OUT?
  • 2つずつの組
    例)♠♠♡♡◆◆♣♣OUT?♠♠♡♡◆◆♣♣OUT?
  • 4つずつの組
    例)♠♠♠♠♡♡♡♡◆◆◆◆♣♣♣♣OUT?OUT?
 

チャンスタイム

ボール抽選で「?」に入賞すると、チャンスタイムとなり、サブ抽選機でジャックポットステップ獲得の抽選を行い、
次のメイン抽選はOUTなしの抽選を行います。
スート配列は同じスートが5連続して並ぶ、もしくはポーカーのフルハウスのような2個3個で並ぶ配列のどちらかが選択される。

 

リバイバルチャンス

リバイバルチャンスとは、10球以内にOUTにボールが入ると発生する可能性のある、ゲーム復活を賭けたチャンスゲームです。発生確率は、内部PO率によって左右されていると推定されます。
ただし、4球目で終了したからと言って必ず発生はせず配当がほとんど得られずに終了する可能性もあります。
リバイバルチャンスの発生は1回のゲームにつき1回までです。

各1/2の確率でMISS(ゲーム終了)、REVIVAL(ゲーム復活)をボール抽選します。

REVIVAL(ゲーム継続)、MISS(ゲーム終了)の配列は3種類。

  • 1マスずつ交互に並ぶ
  • 2マスずつ交互に並ぶ
  • 5マスずつ交互に並ぶ

スフィートガーデン2にあった失敗時のBET枚数返却や成功時のオッズアップは有りません。

 

ジャックポットゲーム/ミニジャックポットゲーム

ジャックポットゲームは100球ごとに発生し、JPC発生までの残り球数は画面左上に表示されます。

画面左下のジャックポット値が1以上ある状態でチャンスタイムに入賞し、サブ抽選でジャックポットステップのマスにHITするとジャックポット値とステップが一つたまります。

ステップが1個でもある場合はジャックポットゲームへの参加が可能です。ステップの数が少ない時に参加しないという選択も出来ますが、ステップは最大8個までしか溜められず9個目以降はジャックポット値は上昇しません。

ステップの有無に関わらず全プレイヤーがミニジャックポットゲームに参加できます(JPCとの同時参加が可能)

  • ミニジャックポットゲーム
    どのステーションがJPを獲得するかを予想し、その予想が見事的中すると、自分のベットした枚数の10倍が戻ってくる。(最大5万枚)

JPCが開始すると、ボール抽選が始まります。各ステーションの数字の同じポケットに2回ボールが入賞するとジャックポットチャンスとなり、サブ抽選に移行します。サブ抽選で「JP」、「JP×2」に入賞すると、そのステーションはJPを獲得できます。「×」に入賞するとそのポケットの入賞カウントが1回(リーチ)に戻り、外側の抽選に戻ります。抽選はいずれかのステーションがJPを獲得するまで続きます。

※注意
ミニジャックポットゲーム含むJPCに参加した場合、開始後は退出しないようにしましょう。通信切れやアプリ落ちなどを含み、退出するとJPに当選していても配当分のメダルや称号を受け取れない場合があります。

 

計算上の継続率

このゲームは、計20個のポケットに2つOUTポケットが存在するため、ゲームの継続率は約90%となります。

2/20=1/10=OUTになる確率は10%=継続率は90%

ここでは継続率は常に90%であるものとして、ゲームが〇〇球クリア(継続する)する純粋な確率表を作成しました。一応キリのいい球数しか載せませんが、必要あったら全球の継続率載せるかも?

※1~3球目は継続確定であるため、最大47連として計算
※リバイバルチャンスの発生率が不明であるため、一球もOUTに入らないことを想定して計算しています。リバイバルチャンス成功の確率を含めると、実質継続率は高くなります。
※小数点第二位で四捨五入

 
クリア球数継続率(%)備考
1~31003球目までは継続確定
490=4球目でOUTになる確率は10%
581
1047.8
1528.2
2016.7エメラルって侵☆略できる確率
259.8
305.9シャラってジョイジョイできる確率
353.4
402ここから洋楽
451.2
500.7完走(47連)する確率
 

継続率からわかること

上記の継続率表から分かることとして、単純な確率論ではありますが下記が挙げられます。
ただ、最初に挙げた通りあくまで確率ですので、確率の壁を超えて4球アウトが連続したり、3ゲーム連続でジョイできたりすることがある上、リバイバルチャンスの成功率を考慮していないので、参考までに。

  • 約10ゲームに1回は4球でアウトになる。
  • 全体の約半分は10球に到達しない。
  • 約6ゲームに1回は20球をクリアし1!2!3!で侵略できる。
  • 約17ゲームに1回は30球をクリアしジョイジョイできる。
  • 40球をクリアして洋楽が聞けるのは約50ゲームに1回。
  • 50球完走するのは約143回に1回。
 
  • おぉスフィートパラダイスの項目ができてる!ページ作成お疲れ様です。 -- 2023-09-27 (水) 19:09:25