基本システム

Last-modified: 2018-06-11 (月) 01:12:08

基本システム

基本システム2もあります。
メガシンカについてはメガシンカを参照。

ゲームシステム

基本的なシステムは 公式サイトに詳しく書かれている。

重要アイテム

これらは上限値を超えて購入することはできず、
ゲーム内で上限値を超えた入手があった場合は超えた分は破棄される。

  • ショップにおいて、交換すると上限を超えてしまうような項目は薄く表示され、
    タッチしても反応しないようになっている。

ライフ

これがないとあらゆるステージに挑戦できない。
原則としてライフ1を消費し、ステージに参加する。

  • Ver1.3.10からライフの代わりにコインを要求するイベントステージが登場した。
    ライフは消費しないがステージによって決められた量のコインを持っていないと挑戦できない。
  • Ver1.3.16から、ライフもコインも消費せずに挑戦できるイベントステージ、
    Ver1.3.17から、1回の挑戦にライフ2を要求するイベントステージも登場した。

Ver1.3で実装されたコンテンツ「ポケロード」では最初のステージのみライフ3を消費する。
Ver1.2以降は自然回復分(左)とストックライフ(右)に分かれている。

  • 自然回復ライフ
    上限5
    30分で1自然回復、ただし上限の5残っている場合は自然回復しない。
    自然回復ライフが残っている場合こちらが先に使用される。
    3DS本体の時刻を変更すると0になってしまうので、どうしても時間変更したい場合は先に使用した方がよい。
    Ver1.3からホウセキ購入特典で一時的に上限が上がるようになった。
    5個購入 → 上限+1
    10個購入 → 上限+2
    購入してから翌月1日0時まで有効。
    これらは重複して発動することはなく、5~9個購入した状態から10個を超えるように新たに購入した場合、
    後者のみ発動する。
  • ストックライフ
    上限99
    すれちがい通信やホウセキでのライフ購入で追加されたライフ。
    こちらは3DS本体の時刻を変更しても0にはならない。
    Ver1.2から自然回復ライフとは別カウントに。
    Ver1.1まではライフに区別はなく、上限は合計で99、残り5未満の場合のみ自然回復する仕様であった。

コイン

上限99999
ステージクリア、チェックイン時のログインボーナス、ホウセキによる購入などで獲得できる。
アイテムの購入に使用。
Ver1.3.10より、一部のイベントステージでライフの代わりに要求されることがある。

ホウセキ

上限150
一部ステージクリア、ニンテンドーeショップからの課金などで獲得できる。
ライフやコインの購入に使用する他、ゲームオーバー時に1個消費することでコンティニューできる。
ポケロードではコンティニューに使用できない。
一部の挑戦回数に制限のあるイベントステージではホウセキを消費することで挑戦回数を増やすことができる。

オジャマについて

オジャマは、ポケモンを揃えるのを妨げるものである。

オジャマの特徴

  • 自ら動かすことが出来ないものが多い
  • 登場するポケモンの攻撃で出現したり、初めから場に配置されていることもある
  • 一部能力やメガシンカ効果で、特定種類のオジャマに対して消去/変化/ダメージ増加させることができる(後述)
  • メガシンカ効果で一定範囲のピースを消す時、その範囲にある全てのオジャマも消せる
  • バリア/黒い雲の中のメガシンカポケモンを揃えて消去すると、中のポケモンごとバリア/黒い雲も消える
オジャマ名オジャマの特徴消し方
茶色の正方形の見た目。固定はされない。
移動はできないが、消すのも楽。
岩に隣接するマス(斜め不可)で、
ポケモンを揃える
連鎖に巻き込んだ場合、
一部が消え無い事がある*1
【スキル】いわをけす(+,++)
ブロック黒い鉄の正方形の見た目。
すぐに消せないので自然回復を待つのみ。
固定はされず、移動はできない。
出現から5手経過
【スキル】ブロックくずし(+,++*2)
バリア透明の氷のような見た目。
その場に固定され中身を含め移動できない。
中のポケモンをマッチで消しても
バリアが解除されるだけで中身は残るが、
能力で空になった場合は消滅する。
岩、ブロックと重複する。
バリアされてるポケモンを
消去列に含めると解除
中の物を能力で消すと消滅
【スキル】バリアけし(+,++)
黒い雲の見た目。ボックス1マスを覆い隠す。
固定されているが、隠れているポケモンは動かせる。
岩、ブロックと重複する。
中の物を能力で消すと消滅
【スキル】くもばらい(+,++)
コインモンスターボールが描かれた金色のコイン。
固定されず、移動も可能。
通常のポケモンと同様のルールで消去でき、
同時消しの個数によって入手できるコインが増える。
(能力・メガシンカ効果で消した場合は無効)
3つ以上揃える
  • おそらくバグであるのだろうが、岩やブロックも動かせることがある。
    バリアがかかった状態から解除することが条件のようである。
    ただし複数並べても消せず、入れ替えたポケモンがマッチするような場合でも移動できない。
    実質的には持ち上げることができるだけである。

オジャマ攻撃について

  • ステージによって、敵が様々なオジャマ攻撃を使用してくる。
    • 各種オジャマ召喚、ピースを特定のポケモンに変化
      • ピース変化に関しては対象となったマスが空白だと、その分敵ポケモンが出ない。
      • オジャマピースに関しても対象のマスが空白の場合は出現しない。
      • バリア/雲の中が変化対象になった場合はバリア/雲は壊れず、中身のポケモンだけが変化する。
      • 一度に複数種類のポケモンやオジャマを召喚することもある。
    • また特殊な行動として、
      味方サポートポケモンを召喚、盤面をリフレッシュ、盤面のバリアを解除するというものもある。
    • これらを一度に複数回発動してくる場合もある。
  • 敵は0~2つ3つ(v1.3~)の攻撃パターンを持っており、
    • 特定の条件を満たすごとに、パターン内のオジャマから1つランダムで選ばれて発動する
    • (上とは別の)特定の条件を満たすと、攻撃パターンが変化する
  • 例(M125:ゲンガーの場合)

    ・パターンA
    発動条件:開幕発動あり/4手ごとに発動(=カウント初期値4)
    オジャマ内容:C・D列全てにバリア
    パターン変化:発動1回ごと

    ・パターンB
    発動条件:2手ごとに発動(=カウント初期値2)
    オジャマ内容:ランダムでゴースト*3
    パターン変化:発動1回ごと

  • 発動条件
    使用条件はいくつか存在するが、判明しているものを記述する。
    • 一定の移動回数ごとに使用
      最も基本的なタイプ。
      上画面の右上にカウントが表示され、1回移動するごとに1ずつ減り、0になると使用する。
      手数制の場合はカウントが0になった後コンボが終了してから使用するが、
      時間制の場合はカウントが0になった後コンボが終了していなくてもすぐに使用する。
      次に使用するオジャマ攻撃によってカウントの初期値が設定されており、以下の特徴がある。
      • 1度に複数回連続して使用してくるものもカウント初期値0としてこれに属する。
      • オジャマガードや一部状態異常といったオジャマ妨害効果持続中はカウントが減らず、発動もしない。
      • 能力「わすれさせる」で、カウントを初期値に戻せる。
      • 能力「いたずら」で、カウントを1~初期値の範囲でランダムに変化させられる。
      • 1コンボ目でメガシンカ、能力「わすれさせる」「いたずら」、
        または全ての状態異常能力が発動したターンはカウントが減らない
      • 敵のオジャマ攻撃でポケモンが消えた場合はカウントが減らない
      • 「開幕発動あり」の場合、初回のみカウント0で開始する。
        ちなみにオジャマガード状態で「わすれさせる」を発動すると、0から本来の初期値に戻る。
    • 一定以上のコンボ数で発動
      EVニャース、M199(モジャンボ)などで使用、決められたコンボ数を出すとオジャマを使用する。
      このパターンの場合は、オジャマ攻撃が有益に働くケースが多い。
      カウントが表示されないが、各種オジャマ妨害の効果持続中は発動しない。
    • 一定未満のコンボ数で発動
      M203(クレベース)、M214(マネネ)などで使用。上とは逆に一定コンボ以上繋がらなかった場合発動する。
  • オジャマ内容
    各パターンに1つor複数のオジャマ攻撃が設定されており、
    発動条件を満たすとその中からランダムで1つ選ばれ発動する。
    • ランダムに召喚
      複数個召喚するものの場合、完全ランダムのものと、隣り合った状態で出てくるものがある。
      同種のオジャマが存在する位置、バリアの下で空白になっている位置は選ばれない。
      (v1.3から?)一定の範囲内にランダムに召喚してくる場合もある。
    • 決まった位置に召喚
      決まった列・行に召喚するもの、特定の位置(複数箇所にわたる場合もある)に召喚するものがある。
      • 同種のオジャマが存在する位置でも選ばれる可能性がある。
      • 空白箇所も選ばれるが、適用箇所は空白のまま変わらず、
        後者で対象が一定範囲の場合空白の分召喚配置がずれることがある。
  • パターン変化
    攻撃パターンを2つ持つ敵の場合、決められた条件でもう一方のパターンに切り替わる。
    必ずパターンAから開始し、またパターンBに切替条件が設定されていないものもある。
    • 一定回数発動で切替
      そのままの通り一定回数発動した場合にパターンが切り替わる。
      開幕発動した場合も回数に含まれる。
    • 残りHPor手数が一定以下になると切替
      残りHPや手数が一定以下になるとパターンが切り替わる。
      • EX18(ゼルネアス)、M198(ローブシン)など、
        一定以下のHP・手数になるまでオジャマ攻撃を使用しない(=パターンAに攻撃内容がない)ステージも存在し、
        この場合オジャマガードは使用できず、パターンが切り替わるまで
        オジャマ遅延や「わすれさせる」などの能力が発動しない(ねむりなどダメージ増加効果を伴うものは可)。

敵ポケモンについて

厳密にはオジャマではないが、併せて記載する。

  • サポートポケモンにセットした3~4匹のポケモン以外に、何らかの形で盤面に出てくるポケモン
  • 敵と同じタイプ、もしくは半減となるタイプのポケモンが登場することが多い
  • 能力「オジャマけし(+,++)」で消すことはできない
  • 敵ポケモンが登場する方法は3つ。
    • 初めから場に配置、あるいは決まった配置で上から降ってくる
    • オジャマ攻撃によって召喚される
      この2つは能力「ふりはらう(+,++)」によって消去、「いわにする」によって岩に変換することができる。また同じポケモンをサポートにセットしても配置・召喚されるポケモンは変わらないので、ステージによっては特に有効(この場合、「ふりはらう(+)」では消せなくなる)。
      「パズルポケモン-1」では無力化できないので注意。
    • サポートポケモンに追加され、味方に交じってランダムで配置・降ってくる
      こちらは逆に「ふりはらう(+)」で消すことはできず、
      v1.3より「ふりはらう(+,++)」でも消去できるようになった。
      また、「いわにする」によって岩に変換することができる。
      こちらは同種のポケモンをセットすると別のポケモンが代わりに追加されるので注意。
      また、サポートポケモンの枠を空けた場合も同様に敵サポートとして空いた箇所に自動的に追加される。
      ポケモンではなく岩・ブロック・コインが追加されるステージも存在するが、これらは対応するオジャマ消去能力で消去することができる。
      「パズルポケモン-1」を使うことにより優先的に削除対象となる。

能力・メガシンカ効果による除去の有効範囲一覧

能力の効果も参照
左から岩、ブロック、バリア、雲、コイン、敵ポケモンの順

能力名など備考
いわをけす(+,++,はじき)
ブロックくずし(+,++,はじき)
バリアけし(+,++,はじき)中のピースは残る
くもばらい(+,++,はじき)中のピースは残る
ふりはらう(+,++,はじき)
オジャマけし(+,++)バリア・雲は中のピースは残る
いれかえ(+,++)同種のポケモンに変換
はんげきダメージ追加のみ、消去はしない
いわにする岩に変換
ブロックにするブロックに変換
メガプテラ
メガフーディン
メガディアンシー(色)
追加ダメージあり
メガハガネール
メガオニゴーリ(瞬)
追加ダメージあり
メガディアンシー
メガヘルガー
メガバンギラス(色)
追加ダメージあり

バトルの相性表

  • 相性は本家(第六世代)のものと基本的には同じ。
  • 本家における「こうかはいまひとつ」「こうかがない」が、
    こちらでは同じ0.5倍になっているのが唯一の相違。
  • また本作では複合タイプは存在しないので注意。
    (本家で複合タイプだったポケモンはどちらかのタイプになっている)
    ※○=とてもよく効く×2 ▲=あまり効かない×0.5 無印=ふつうに効く×1

相性表(公式)

\自分
相手\
ノ|マル



じめんひこ
むしいわゴ|ストはがねほのおみずでんき
こおりエスパ|ドラゴン

ェアリ|
ノーマル
かくとう
どく
じめん
ひこう
むし
いわ
ゴースト
はがね
ほのお
みず
でんき
くさ
こおり
エスパー
ドラゴン
あく
フェアリー
倍増(○数)052533423432342123
等倍157111012811141110121281013151312
半減(▲数)365337324434743233

課金アイテム(ホウセキ)について

ニンテンドーeショップでホウセキを1個100円で入手できる。(ゲーム中でも希に入手可能)
毎月1万円までしか購入できない。

ホウセキ価格1個当たり
1個100円100円
6個500円約83.33円
12個950円約79.17円
35個2500円約71.43円
75個4800円64円

ホウセキはショップで下記のアイテムに交換できる。

必要数増加ライフ増加コイン参考価格
1個ライフ+5コイン+300064~100円
3個ライフ+18コイン+10000192~300円
6個ライフ+38コイン+22000384~600円
12個ライフ+80コイン+48000768~1200円

レベル・経験値について

ステージ挑戦後等で獲得できる経験値を貯めるとレベルが上がり、
レベルに応じて攻撃力が上昇する。
捕獲直後はLv1・経験値0の状態で、最大Lv10まで上げることができる。
またポケモンの中にはver1.3で実装された「マックスレベルアップ」を使用することで、
Lv上限を最大13~30まで上げることができるものもいる。(使用可能ポケモン)

・Lvによる攻撃力上昇表

Lv.攻撃力
130405060708090
235435363738393
339465666768696
442485868788898
5455060708090100
6475262728292102
7495464748494104
8515666768696106
9535868788898108
105560708090100110
116166758493102112
126772808896104114
137378859299106116
1479849096102108118
158590100105110115120
168893103108113118123
179196106111116121126
189499109114119124129
1997102112117122127132
20100105115120125130135
21102107116121126131136
22104109117122127132137
23106111118123128133138
24108113119124129134139
25110115120125130135140
26112117122127132137142
27114119124129134139144
28116121126131136141146
29118123128133138143148
30120125130135140145150

経験値の仕様

ステージに挑戦後(クリア出来なかった場合含む)、
ステージによって決められた経験値がサポートポケモン全員にそれぞれ入る。
ただし、3匹限定ステージor「パズルポケモン-1」で3匹になった場合は4匹目に経験値は入らない。
各ステージで獲得できる経験値は以下の通りで、手数+5/制限時間+10によって増加はしない。

ステージの種類基本経験値
メインステージ初期手数(一部例外有り)
エキストラステージ10
ビクティニ(イベントステージ)400500(2016/8/2~)→1000(2016/12/20)
イーブイ(イベントステージ)100
ランキングステージ
ニャース(イベントステージ)
0
上記以外のイベントステージ1~5(ステージにより異なる。一部例外有り)
ポケロード2

獲得経験値の計算式は以下の通り。

獲得経験値 = (基本経験値)*(削ったHPの割合※1)*(王冠補正※2)*(経験値1.5倍※3)
※1 ステージクリアした場合は100%
※2 クリアした場合一番多く消したポケモンに王冠が付き、経験値が2倍になる。
  この時の消去数に能力・メガシンカ効果で消去した分は含まれない。
  説明書には「一番ダメージを与えたポケモン」とあるが間違い。
※3 アイテム「経験値1.5倍」使用時のみ1.5倍

レベルアップまでに必要な経験値は初期攻撃力・Lvにより決まっている。
初期攻撃力・Lvが高いほど必要経験値も多くなり、LV5~6以上は急激にレベルが上がりづらくなる。

 

ver1.3より、ステージ挑戦後の獲得経験値及びレベルアップまでの必要経験値が表示されるようになった。
また、グッズ「けいけんちアップ(S/M/L)」「レベルアップ」を使用することで、
経験値・Lvをそれぞれ上げることができるようになった。
けいけんちアップは使用すると、経験値がSで+50、Mで+200、Lで+1000される。
レベルアップは使用するとLvが+1される。

・経験値テーブル
倍率はLv1→2に必要な経験値を基準とする。

初期
攻撃力
30405060708090倍率
Lv次Lv累計次Lv累計次Lv累計次Lv累計次Lv累計次Lv累計次Lv累計次Lv累計
150-55-60-65-70-75-80-1倍-
2100501105512060130651407015075160802倍1倍
31501501651651801801951952102102252252402403倍3倍
41503001653301803601953902104202254502404803倍6倍
54504504954955405405855856306306756757207209倍9倍
67509008259909001080975117010501260112513501200144015倍18倍
790016509901815108019801170214512602310135024751440264018倍33倍
81050255011552805126030601365331514703570157538251680408021倍51倍
91200360013203960144043201560468016805040180054001920576024倍72倍
101350480014855280162057601755624018906720202572002160768027倍96倍
111050615011556765126073801365799514708610157592251680984021倍123倍
121500720016507920180086401950936021001008022501080024001152030倍144倍
13180087001980957021601044023401131025201218027001305028801392036倍174倍
1421001050023101155025201260027301365029401470031501575033601680042倍210倍
1522501260024751386027001512029251638031501764033751890036002016045倍252倍
1624001485026401633528801782031201930533602079036002227538402376048倍297倍
1725501725028051897530602070033152242535702415038252587540802760051倍345倍
1827001980029702178032402376035102574037802772040502970043203168054倍396倍
1930002250033002475036002700039002925042003150045003375048003600060倍450倍
2031502550034652805037803060040953315044103570047253825050404080063倍510倍
2133002865036303151539603438042903724546204011049504297552804584066倍573倍
2234503195037953514541403834044854153548304473051754792555205112069倍639倍
2336003540039603894043204248046804602050404956054005310057605664072倍708倍
2437503900041254290045004680048755070052505460056255850060006240075倍780倍
2539004275042904702546805130050705557554605985058506412562406840078倍855倍
2640504665044555131548605598052656064556706531060756997564807464081倍933倍
2742005070046205577050406084054606591058807098063007605067208112084倍1014倍
2843505490047856039052206588056557137060907686065258235069608784087倍1098倍
2945005925049506517554007110058507702563008295067508887572009480090倍1185倍
30-63750-70125-76500-82875-89250-95625-102000-1275倍

ポケモンの捕獲率について

ポケモンゲットチャンスで、捕獲率がでてくる。
捕獲率は、そのポケモン自体の基本捕獲率 + 手数(時間)補正で決まる。
また、捕獲失敗した場合、2500コイン*3支払うことで、
モンスターボール(1回目)時の捕獲率×2となり、スーパーボールによる捕獲再挑戦となる。
Ver1.2.1よりモンスターボール失敗時、一定確率でスーパーゲットチャンスが発生し、
スーパーボール使用時の捕獲率が大きく上昇する。(捕獲率上昇は逃げるまで持続)
再挑戦に失敗した場合、ポケモンが逃げる場合と再度コインを2500支払って挑戦できる場合がある。

ポケとる 虎の巻!

ポケとるに関するとても役立つ情報や、
まめ知識などを伝える項目です!(募集中!)

ホウセキのもったいない使い方!

  • ホウセキ1個=ライフ5個と同じ価値なので、コンティニューは基本的に使わない方がいい
    • 運次第でクリア出来ることも結構あるため、再挑戦するほうが良い場合がほとんどである。
    • 手数+5・メガスタート・オジャマガードなどフル準備の上で、
      なおかつあともう少しという所で終わってしまった時ぐらいなら使うのもありかもしれない。
      ビクティニのようにホウセキ未使用での再挑戦が不可能な場合もある。
  • また、他にもライフで代用できるものは急ぎの場合以外は使わない方が良い。
    例としては、スーパーボール、経験値1.5倍など。
    イベントステージなどですぐにポケモンをゲットしたい場合はかなり有効なアイテムである。
    しかし経験値も捕獲確率も、試行回数を増やせばその分増えるものなので、無闇には使わないようにしよう。
    • ただし、スーパーボールに関しては、
      捕獲率を高く出来ないポケモンでスーパーゲットチャンスが出た場合は使った方が良い場合も有るし、
      捕獲率51%を以上出せるポケモンがなかなか捕まらず、試行回数を重ねるよりは、
      アイテムやスーパーボールを使って、浮いたライフ分ニャースで稼いだ方が得だったりする事もある。

コインをいっぱい集めよう!

コインは、チェックインボーナスやクリアボーナスなどで無料で手に入れられる。
しかし、それだけでは、たくさん手に入れるのは時間がかかる。
ふつうのステージでは、初クリアで100コイン、2回以降は、30コインと少ない。ホウセキも使いたくない。
ホウセキを使う以外でたくさん手に入れられる方法をご紹介!

手に入れる方法詳細
1エキストラステージ
クリア
初クリアで300コイン
2メインステージ37(ニャース)
コインを揃えてクリア
余っているライフの分だけこなせば相当な稼ぎになる
1回で最大で530コインゲット可
3期間限定イベントステージ
クリア
初クリアで多くのコインやホウセキを入手できるイベントは多い
4コインゲットステージ(ニャース)
コインを揃える
通常のニャースよりも稼ぎやすい
毎週日曜日15:00~月曜日15:00(JST)の間、24時間に1回のみ
5チェックイン1日1回500コイン
10の倍数の時、1000コイン貰える

上記のようにあります。

※ホウセキを購入するとチェックインボーナスが増える場合があります。
ホウセキ購入特典参照。

経験値稼ぎはメインステージで

基本的にメインステージを進める上ではあまり経験値稼ぎをする必要はないが、

  • どうしても仲間にしたいポケモンがいる
  • エキストラステージ、イベントステージを早くクリアしたい
    など、必要になることもある。
    そんな時は、ミミロルやデンリュウ等の手数の多いステージをクリアすると経験値が沢山貰える。
    クリア出来ないと活躍したポケモンの2倍ボーナスが貰えないので、クリアできるステージで稼ごう。
    ただしエキストラステージやイベントステージではほとんど経験値が貰えないので注意
    例外として、土曜日15時から24時間に1回限定で開催されるイベントステージのビクティニがあります。
    手数は7しかないものの、経験値はデンリュウの8倍(400)10倍(500)20倍(1000)はもらえます。
    問題は、
  • クリア出来たかどうか、クリア出来なかった時はどれだけの割合のダメージを与えたか
  • 初期手数が多いか(メインステージのみ)
    なのでクリアランク、ハイスコア、コンボ数等は関係無い模様。

パスワード一覧

現在公開されている物は無し

パスワード内容使用期間備考
配布終了したもの
パスワード内容使用期間備考
20150007メガスタート×22015/3/8~2015/4/30詳細
04482045経験値1.5倍×52015/4/30~2015/6/1詳細
07072405メガスタート×12015/7/26~2015/8/21ポケモンゲット☆TV 2015/7/26放送回
07073180パワーアップ×12015/8/2~2015/8/28ポケモンゲット☆TV 2015/8/2放送回
07080704オジャマガード×12015/8/9~2015/9/4ポケモンゲット☆TV 2015/8/9放送回
06150503手かず+5 ×32015/6/16~2015/9/14ポケとる学園1時間目
20150917ホウセキ×12015/7/22~2015/9/30任天堂からのメールに記載*4
86000504手かず+5 ×12015/8/25~2015/9/30ポケとる スマホ版
正式サービス開始記念
08601003制限時間+10 ×1
86001508経験値1.5倍×1
86010010100コイン
08620009200コイン
08630007300コイン
86040006400コイン
08650005500コイン
861000021000コイン
08645601メガスキルアップ×1
201601233000コイン2016/1/23~2016/2/23次世代ワールドホビーフェア '16 Winter
201502185000コイン2016/2/20~2016/4/20ポケモンファン 第46号

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  • メインニャースでのコインは理論上800ゲット出来ます。自分は700が最大ですが。 -- 2017-06-23 (金) 19:28:35
  • メインニャースはいたずらがうまく決まれば1000コインも可能(?)だそうです。 -- 2017-07-22 (土) 12:44:52
  • 経験値テーブルとレベルによる攻撃力上昇表の -- 2018-01-19 (金) 11:02:39
    • レベル30までの更新を待ってます(*^^*)! -- 2018-01-19 (金) 11:03:35

*1 ミミロルステージで下にポケモンがある状態で縦にポケモンを消し、落ちてきたポケモンと下のポケモンがマッチしても、ポケモンと隣同士で落ちてきた分の岩だけが消えない等
*2 ブロックブレイクは実質的に++スキルとなる
*3 スマホ版は3500コイン、2投目以降も同様
*4 「ポケモン不思議のダンジョン」シリーズをプレイした人を対象に配信。後に「ポケモンORAS」をプレイした人にも配信された。ちなみにパスワードは最新作「ポケモン超不思議のダンジョン」の発売日