スコア計算
本ゲームのライブでのスコア計算は全て以下に従う。
INT((音符スコア合計 + 消去数ボーナス) * コンボ倍率 * ハコユレ倍率 * スキル等のスコア倍率)
- 各音符の消去スコア
- 基本となる音符5種類の消去スコアは以下のようになる。
赤 ユニットのVo値 青 ユニットのDa値 黄 ユニットのVi値 緑 ユニット総アピール値の1/3(各アピール値の平均、切り捨てなし小数) 紫 観客の好みのアピール値の平均
- 消去数ボーナス
- 同時消去数(消去時にスコアの下に表示される数値)によって決まる定数が音符消去スコアに加算される。
消去数ボーナスはアピール値やその他の要素の影響を受けず常に固定のテーブルによって決まる。この消去数ボーナスの数値テーブルはなぞって消した場合とスキルやボムなどで消した場合とで異なり、どちらの場合も消去数30以上は常に消去数30のボーナス値で計算する。
また、大音符はスコア上特別な処理はなく、単に音符消去数3個分として計算する。消去数ボーナステーブル
「その他」はボム・消去スキル・ユニットアピールなど消去数 ボーナス値 なぞり その他 1 測定不能 50 2 150 100 3 300 250 4 700 500 5 1300 850 6 2100 1300 7 3600 2100 8 5100 2900 9 6600 3700 10 8600 4600 11 10600 5500 12 12850 6500 13 15100 7500 14 17350 8500 15 19600 9500 16 21850 10500 17 24350 11600 18 26850 12700 19 29350 13800 20 31850 14900 21 34350 16000 22 36850 17100 23 39350 18200 24 42350 19400 25 45350 20600 26 48350 21800 27 51350 23000 28 54350 24200 29 57350 25400 30 60350 26600
- コンボ倍率
- コンボが途切れている状態から最初の消去をコンボ1として、
1: 1.00倍
2: 1.10倍
3: 1.11倍
4: 1.12倍
以降コンボ1あたり0.01倍ずつ加算され
50: 1.58倍
で最大となり以降は増加しない。
- ハコユレ倍率
ハコユレLv 0 1 2 3 MAX 1.0 1.2 1.5 2.0 3.0
- スコア倍率
- 一回の消去ごとにハコユレ倍率に乗算されて表示される倍率。一部のスキルに付与されている他、ユニットアピールの場合はハコユレMAXの3倍を除いた倍率をここに含む。
ユニットアピールスコア倍率:2.0 * ユニットアピール倍率
ユニット友好度 ユニットランク ユニットアピール倍率 0-300 駆け出しユニット 1.00倍 301-900 期待のユニット 1.05倍 901-1500 話題のユニット 1.10倍 1501-2700 一人前ユニット 1.15倍 2701-3000 カリスマユニット 1.20倍 3001-4000 有名ユニット 1.25倍 4001-5000 シンクロユニット 1.30倍 5001-7000 以心伝心ユニット 1.35倍 7001-8500 一致団結ユニット 1.40倍 8501-9999 スターユニット 1.50倍
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