Offensive
攻撃側、防衛側に分かれ拠点を制圧してくモードです。
特徴として
- 攻撃側は最後の拠点を確保するか防衛側のチケットを0することで勝利、防衛側は攻撃側のチケットを0にするか、制限時間までに最後の拠点まで守り切ることで勝利となります。
- 拠点を制圧すると15分時間が延長する。
- 攻撃側は最初はメインベースに近い為、補給等がすばやくできるが拠点を確保する度に前線は伸びる為、補給線に難が生じる。防衛側はその逆。
- 防衛側はFOBが作れない為、リスポーンはMSPやラリーポイント頼りになる。
Randam Advance And Securer(RAAS)
両チームがマップ端から旗を確保していくモードです。
Invasion
チャプター3から実装されたモード。Offensiveと同じ攻撃側と防衛側があるが、攻撃側は旗の他に対空砲や障害物などのオブジェクトを破壊しなければならなくなった。又Offensiveと違い防衛側はFOBを建築可能である。
Armoured
戦車のみ出現するモード。