Project Wingman(ゲーム)

Last-modified: 2022-08-04 (木) 23:22:45

概要

Project WingmanはSector D2によって開発され、Humble Gamesが共同パブリッシャーとなって販売されたフライトシューティングゲームです。
Steam版は2020年12月2日、Xbox for PC版は2021年7月29日、Xbox Series X/S版は2021年10月28日にそれぞれリリースされました。
音声は英語、字幕とUIは日本語含む各言語に対応しています。
またHOTAS(フライトスティック)コントローラー、VRプレイに全編対応しています。
各所にエースコンバットシリーズへのオマージュが見られ、独自かつ魅力的な世界観や多彩な機体と特殊兵装、個人開発とは思えないほど美麗なグラフィックとBGMによって人気を博してきました。


ストーリー

舞台はかつて環太平洋造山帯で起きた大規模地殻変動「大厄災」によって地形すら変わった地球。
プレイヤーはPMC「シカリオ」の傭兵パイロット「モナーク」となり、カスカディア共和国に雇われ太平洋連邦からの独立戦争に参戦することになります。


ゲーム内容

Project Wingmanは戦闘機を操縦し、自由に飛べる戦場で戦うフライトシューティングゲームです。

プレイアブル機は架空機等含めて24機。
版権の問題によってか実在する機体でも架空の名前が付けられています。

機体毎に異なるSPウェポン(特殊兵装)を装備することができますが、エースコンバットとは異なり同時に複数の兵装を選択することも可能になっています。
また最大3種類のSPウェポン+通常ミサイルを使用する都合上、兵装切り替えボタンがPSコンの場合は十字キーに割り当てられています。

モジュールとして回数制限無しのフレアを全機が、また後半で使用できる高性能機の一部はAOAリミッターを使用することができます。

一人称視点と三人称視点があり、前者ではコックピット外の視点も選択可能です。
墜落、撃墜、目的達成失敗、戦闘区域外へ離脱するとMISSION FAILED画面になり、ミッションを終了するか最初からやり直すことができます。

ゲームモードはキャンペーンとコンクエストの2種類があり、メインとなるキャンペーンモードでは各ミッションの前に敵や目的、イベントなどのブリーフィング、終了後は報酬と戦果確認のデブリーフィングを受けることができます。
キャンペーンモードでストーリーが進行すると、キャラクター、ロケーション、勢力、ストーリーイベントの背景が記された「ファイル・アーカイブ」を閲覧できるようになります。

コンクエストモードは43のエリアに分けられたカスカディアを舞台に、エリア毎に指定されたミッションをこなして領土を獲得していくモードです。
「アラートレベル」システムがあり、0から始まりプレイ時間に応じて徐々に上昇し敵の数やスキルが増えていきます。
ミッション終了後、プレイヤーはプレステージポイント、クレジット、コルディアムエンジンを入手でき、それによって友軍パイロットの雇用や味方エアシップの購入、アップグレードができます。
機体の購入はプレステージポイントによって行われ、キャンペーンとはアンロック状況は共有されません。
コンクエストモードでは撃墜されるとエリア進行状況がリセットされます。

どちらのモードでも難易度はイージー、ノーマル、ハード、マーセナリーの4段階あり、難易度が上がると敵も強化されていきます。
マーセナリーはキャンペーンモードを初めてクリアするとアンロックされ、いくつかのミッションで敵が追加され、ダイアログのみの拡張エンディングが用意されています。

また難易度変更とは別に存在する「難易度調整オプション(英語ではGame Modifiers、訳は拡張機能とかが良かったのでは?)」を有効にすると、ゲームプレイの性質が劇的に変化します。
例を挙げると敵味方の機体に特殊兵装を追加、機関砲のみ使用可、敵機全てをエース部隊に、敵機の数倍増など。


開発

リリース前

Project Wingmanはの開発は2016年にフリータイムベンチャーとしてスタートし、以来さまざまなデモ映像やプレイデモが公開されました。
2017年5月21日にはアルファテスト4のアップデート1が公開され、翌2018年2月21日にはアルファ5のリビジョン2が公開されました。
その詳細は以下のギャラリーに掲載されています。
開発者によると当初から明確なビジョンを持っており、ゲームのカットシーンを作ろうとしたこともあったといいます。
インスパイア作品には「メタルギアソリッド ピースウォーカー」など多数が挙げられました。
最初のカットシーンは2017年8月9日に収録されました。

2018年5月29日にゲームのKickstarterページが開設され、16時間以内にProject Wingmanは35,000豪ドルの資金調達目標に達しました。
資金調達完了から12時間後に会議が開かれ、その中でスタッフはストレッチ目標をゲームをきちんと仕上げることの裏付けとすることを決定した。
2018年5月30日にはYoutubeでKickstarter Trailerが公開されました。
メイン開発者のAbi Rahmani氏は31日、資金調達について投稿し感謝の意を表明、自分のできる範囲で最高のゲームを作ることを約束しました。
リリース時期は2019年5月が見積もられていました。

1週間後の2018年6月6日、Rahmani氏はデモに対するフィードバックにより大規模なプレイテストとコンクエストモードの調整が行われたことを報告しました。
また資金調達が目標の222%を超え、前週に公開されたOperation Blackout(楽曲)のプロモーションが行われました。

2018年6月25日、コンクエストモードを初めて搭載したデモのバージョン0.4.1がリリースされました。
同じ週の内に調達された資金は97,000豪ドルに達しました。
この月の間に開発チームはゲームエンジンの開発過程で合計2,180人の支援者と103,251豪ドルを獲得しました。
また、ゲーム内で自分の名前をエース部隊の名前にしたい人のために「エース部隊スカウト」枠が10人分追加されました。
2018年7月1日の発表の2日後にKickstarter資金調達が終了し、2,467人の支援者から総額114,544豪ドルが集まりました。
その日Project Wingman Discord サーバがプロモーションされ毎月のアップデートが約束され、最終パッチも発表されました。

2018年7月18日、支援者が報酬を獲得するためのアンケートが行われました。
VRテストも発表され、Kickstarterのウェブサイトでは21秒の動画が添付されました。

2018年8月下旬、日本のゲーム開発者とパブリッシャーの複合企業GameTomoはRahmani氏を東京のインキュベータープログラムGame Developers from Around the Worldに1週間招聘しました。
彼はそこで開発に関するアイデアやハードルについて議論しました。

2018年9月26日、デモの最終アップデートとなるバージョン0.4.5が公開され、その翌日バグフィックスやQOLの向上などデモの変更点の詳細が明らかにされました。
同時にキャンペーンモードの開発も順調であることが報告され、そのスクリプトは常に新しいアイディアで改訂されています。
この時旧ロゴは現在のロゴに変更されました。

このゲームはPerth Games Festivalで紹介され、独占デモでは以前のバージョンと比較してより多くの機能が紹介されました。
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Perth Games FestivalでのProject Wingmanの様子

2019年1月25日、2018 Kickstarter Trailerの音源がYouTubeで公開され、その1ヵ月後の2019年2月4日にはOperation Blackout(キャンペーンミッション10.コミュニケーション・ピラーズ?)のVRゲームプレイデモ動画が公開されました。
開発者によると、このミッションは他のミッションに合うように新しい規格に更新されるとのことです。
ライティング、VFX、UI、環境の改善が行われバリエーション豊かな天候が開発されました。
コックピットのモデリングは最も難しいとされ、このため開発期間を短縮するための新しいワークフローが発見されました。
着陸や空母の操作など細部も改善されました。
SV-37はデモリリースに先立ってこのワークフローが適用された最初の機体です。
またF/E-18のコックピットには大規模なオーバーホールが行われました。
胴体と脚の部分からなるヒューマンパイロットのモデルも適切に含まれています。
AIが滑走路から離陸できるようになりました。
またアンリアルエンジンのバージョンをv4.24にアップグレードすることが決定されました。
長時間を要しましたが、ゲームは新しいバージョンに最適化されSteamストアページも作成されました。
支援者報酬も現在進行中です。

2019年5月16日、開発の遅延が発表されました。
これは都市環境に関する最適化の試みと、ゲームの都市に「いくつかのSF的要素を含める」必要性、そしてキャンペーンモードの開発がゲームプレイの開発を遅らせることに起因していました。
離陸と着陸のシークエンスに改訂が加えられました。
Sk.25Uの紹介ビデオ2本を添付しました。
勢力やブリーフィングを識別するための機体スキンを作成中。
UIは16:9に統一されました。
VFXの改善も継続されています。
添付のビデオにあるように、空母からの離陸はこの時点で困難のために廃止されました。
全般的な開発上の苦難にもかかわらずゲームの開発はいくらか進んでいます。

2019年8月11日、Rahmani氏はキャンペーン、ゲームプレイ、アセットに多くの進捗を費やしたことを報告しました。
ゲームエンジンの移行は完了したと報告されている。
新しいデモがない代わりに、新しい限定アルファテスト版が約束されています。
敵のスポーンレートはパフォーマンスの乱れを避けるために作り直されました。
またレーダーの配置を見直し、旧バージョンで過負荷となっていたGPUに過度に依存しないようにするなど全般的なパフォーマンス改善が進められています。
マルチウェポンラックとヘリコプターが追加されました。
Nguyen氏はキャラクターのスクリプトが最優先であり、「お決まり」に陥らないようにしたいと述べました。
支援者報酬についてはAerospace Engineersの報酬を統合し、選択されたすべての名前を統合している最中でした。
格納庫は再設計され、F/C-16とAccipiterが予告されました。

2019年12月4日、開発者は彼らが開発における重要なポイントにいると述べました。
複数の都市環境を含むことが計画されました。
ハンドクラフトはより良い結果をもたらすにもかかわらず、自家製のCity Generatorツールを使用して現実的なワークフローに簡素化されました。
またマウス操作とVRのゲームプレイの融合は大きな成果を上げました。
リライトやボス戦はこの時点で完成していました。

翌年の2020年8月28日、開発者たちはCOVID-19のパンデミックの最中に仕事をしなければならないことに対処しました。
パブリッシャーはHumbel Gamesに決定され、ローカライズと品質保証に協力することになりました。
このゲームは現在ゴールドに光輝いています。
さらにFire with Fire(楽曲)とActive Contract(楽曲)のプロモーションも行われました。
またボイスワークは声優クラブが担当したことが明らかにされました。
アチーブメントやVR専用デモも用意されました。
ゲームのキーとなるカバーアートや、ロビン・クオが二人乗りの機体に乗っていることもこの時点で明らかにされました。
Stepping Stone(キャンペーンミッション09.足がかり?)のティザー映像が添付されています。

2020年11月10日、支援者への報酬のためのアンケートが掲載されました。
またAOAリミッターモジュールと難易度調整オプションが紹介されました。
以下、この時点での全体の開発進捗状況です。

キャンペーン 95%
コンクエスト: 80%
アセット:90%
オーディオ 90%
ポストプロダクション: 95%
ポリッシング:80%
VRキャンペーン 95%
VRコンクエスト:70%

2020年12月1日のリリース日も確認されました。

その1週間後、Nguyen氏自身によってキャンペーンの概要が発表されました。
彼は、彼らが持っているリソースでやりくりしなければならなかったのでカットシーンを作る余裕がなかったことを明らかにしました。
Project Wingman Artbookが発表されました。
これはストーリーバイブルからの追加の伝承といくつかの短編小説が掲載されています。
ストーリーは最初から一貫して計画されていました。
これはまたゲーム世界が「World on Fire」と呼ばれる由来でもあります。

2020年11月22日、Rahmani氏はゲームに登場する全てのモードについて総括しました。
2日後、彼は「我々が立ち入りたくない理由」によって、彼らが予告した全ての機体がゲームに登場するわけではないと述べたものの、それらの一部を再び加えることを検討すると断言しました。

リリース後

2020年12月2日、Project WingamanのSteam版がリリースされました。
発売から3日後、Nguyen氏はすぐに修正パッチが必要であること、そしてProject Wingmanが世界で2番目に販売されたゲームであることを発表しました。
ハードウェアとVRの設定、字幕、ローカライズ、バッカーリワードをめぐる多くの問題が浮き彫りになりました。
ゲームのアップデートとメンテナンスを約束したものの、今後の大きな計画はないとのこと。
2人乗りの機体を増やしてほしいという要望にも言及しました。
すべてのゲームキーは発送され、アートブックはずっと後にリリースされる予定です。
詳しくはアップデート?を参照してください。

2022年2月1日、オーケストラのライブが発表され、それに伴ってイントロ付きのピースキーパー2曲のプロモーションが行われました。
さらにProject Wingman Artbookがもう一度予告され、タイトル変更が進行中です。
またVer1.5も発表され、多数の修正、調整、ローカライズ、ナレーション、UI、航空機、ファイルアーカイブ、ウェポンなどのコンテンツ追加が約束されました。
マーセナリー難易度とコンクエストモードは再編成が行われます。
更なるアップデートも発表されています。


ギャラリー

工事中


トリビア

ブリーフィングやマップの位置情報などのテキストにはModesven、字幕にはRoboto、メニューやバージョン番号、ボスの警告、ミッションのイントロにはReload Lightと、さまざまなフォントが使用されました。


リンク

このページのコピペ元(英語FandomWiki)
Kickstarter
RB-D2(Abi Rahmani氏)サイト
Humble Games
Steam(英語)
Xbox(英語)