シンボルアートエディタ

Last-modified: 2021-07-29 (木) 14:46:05

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【PSO2】シンボルアートスレ【4】
http://awabi.2ch.net/test/read.cgi/ogame3/1345610072/126

126 名前:名無しオンライン[sage] 投稿日:2012/08/26(日) 21:09:21.54 ID:MTknxDzh
やっと規制解除された

シンボルアートエディタ v1.00
ttp://www1.axfc.net/uploader/Sc/so/373318.zip

シンボルアートで表示できるレイヤー数は511枚が上限みたいだな
225枚までなのはゲーム内の編集画面だけっぽい?

前スレ>>890
ttp://www1.axfc.net/uploader/Sc/so/373319.zip
変換ツールとエディタで使ってる暗号化、復号化、解凍のソースと解析テキストを入れておいたので参考になれば

圧縮プログラムは実装してないので、復号化(と解凍)前のファイルと暗号化後のファイルのバイナリデータは同じにならないことがある

コメント

  • 一部の人しか楽しめない機能よりは多数の人が楽しめる機能のほうが良い -- 2012-12-03 (月) 13:40:43
  • BANの危険しかないわけだしこのページ自体いらない気がします。これで作った人だけが被害こうむるならともかくSA拾った人まで巻き込まれたりと科ありそうで怖いですし。 -- 2013-05-10 (金) 10:07:27
  • 結構前にDLして更新無いか見にきたら、本来作れないパーツが作れるとな?・・・そりゃオンラインに使っちゃいかんだろ・・・ビューアと手直しにしか使わないから気づかなかったな。 -- 2013-09-10 (火) 01:59:05
  • シンボルアートビューワ v1.00 ttp://www1.axfc.net/u/3120670.zip シンボルアートエディタから要らないものを消したり追加したりしたもの。あとリソースを圧縮してファイルサイズを小さくした -- 2013-12-20 (金) 19:19:25
    • ビューワ機能しか使ってなかったから乗り換えます -- 2013-12-20 (金) 19:24:32
    • インポート用ファイル管理のために一括変換でサムネを作ってみたけど、元のsarファイルと紐付けがちょっと面倒かも。変換元のsarファイルも画像と同じ名前にリネームしてoutputフォルダにぶっ込んでくれたらカンペキかも。 -- 2014-01-01 (水) 14:12:15
    • ファイルから開こうとするとエラーでて無理だがドラッグ&ドロップなら表示できる。 -- 2014-11-13 (木) 17:38:17
  • 今更なんだが、上のURLから落としてもCRCエラーで解凍できないんだが・・・ -- 2014-02-26 (水) 15:08:09
    • コメ欄のビューワにしておいたらどうかね -- 2014-02-26 (水) 15:27:37
  • アークマとか新パーツがビューワに反映されないの。新バージョン公開されてないのかな。 -- 2015-02-12 (木) 15:19:23
  • シンボルアートビューワ v1.01 ttp://www1.axfc.net/u/3427635.zip パーツ更新とバグ修正 -- 2015-03-10 (火) 06:01:57
  • エディタのパーツも更新されないかなぁ・・・これで作ったのをインポートしたいわけじゃなくてランダム作成でなんとなく形になっていくの見てるの楽しいので・・・ -- 2015-03-14 (土) 17:50:20
  • ゲーム内の仕様道理に作るのは不満ないのだけどオンラインなせいで接続切れるとね・・・公式から完全に同機能なオフライン版を出すか接続が切れたら編集途中のファイルを保存する機能ほしいわ -- 2015-10-06 (火) 23:55:26
    • こまめにCtrl+Sで保存したら済む話なんですけど。 -- 2016-05-31 (火) 20:59:48
  • 確かにオートセーブないのは不便ね。エディタは独立させたほうがええんちゃうかね -- 2017-01-22 (日) 05:15:58