クエストデッキの編成
クエストやボスに挑むデッキは、5種類、設定できます。
ゲーム開始時から初期にかけては【おまかせで編成】で良いですが、
ある程度、手元にレアリティの高い戦巫女カードが揃ってきたら、
カードの属性別に、手動でクエストデッキを編成した方が良いでしょう。
トップページ > メニュー > カード > 編成
で、クエストデッキの設定・変更をすることが可能です。
ここでは、カードの属性とレアリティについて解説します。
属性
戦巫女には、それぞれ、英雄・精霊・神獣という
3種類の属性(種族)があります。
それぞれ、属性ごとに弱点と耐性があるので、よく理解して、
あらかじめ属性ごとにデッキを組んでおいて、敵の弱点に合わせ
デッキを選択し直して攻撃すると良いでしょう。
◆英雄
・精霊相手には強い
・神獣相手には弱い
◆精霊
・神獣相手には強い
・英雄相手には弱い
◆神獣
・英雄相手には強い
・精霊相手には弱い
<相性によるダメージ補正>
相性が良い = 与ダメージ 125% 被ダメージ 75%
相性が悪い = 与ダメージ 75% 被ダメージ 125%
同属性 = ダメージ補正なし
※ なお、コロシアムでの戦闘では、属性の相性による
ダメージ補正は発生しません
【例】
エリア1のボス【SRイザルス】は神獣属性
↓
神獣の弱点である精霊を揃えたデッキで攻撃すると、
与ダメージ125%・被ダメージ75% の補正が付き、効率が良い
逆に神獣と相性の悪い英雄を揃えたデッキで攻撃すると、
与ダメージ75%・被ダメージ125% の補正が付いてしまうため、
ダメージが与えられないばかりか、逆に被ダメージが増えてしまう。
ダメージ計算式(推定)
(攻撃力×0.5 - 防御力×0.3) × 属性補正 × 乱数
※ 属性補正:耐性が0.5、同族が1.0、弱点が1.5
※ 乱数補正:0.95~1.05
レアリティ
戦巫女には、レアリティがあり、レアリティの高い順から
GR > LR > UR > PR > SR > R > N
となります。
NとRは、何枚重ねても進化せず、Hシーンは用意されていません。
売却するか合成用の素材にしましょう。
一方、SR以上の戦巫女は、最終進化させることで、
Hシーンが開放されます。
最終進化のためには、SRとPRは同一カード4枚、
UR、LR、GRは同一カード2枚が必要です。
まとめ
単独最高レベル | 覚醒後最高レベル | 売却価格 | ギルドチャージ | 合成経験値(最大) | |
N | 20 | (覚醒せず) | 200 | 10 | 222 |
---|---|---|---|---|---|
R | 30 | (覚醒せず) | 500 | 160 | 3711 |
SR | 40 | 75 | 1000 | 160 | 11877 |
PR | 40 | 75 | 7000 | 550 | 22270 |
UR | 70 | 90 | |||
LR | 80 | 100 | |||
GR | 90 | 110 |
N戦巫女
最高レベル | 20 |
---|---|
売却価格 | 200 |
ギルドチャージ | 10 |
合成経験値(最大) | 222 |
進化 | 不可 |
Hシーン | なし |
クエスト道中に出現するザコ敵。
無料ガチャ(チケットガチャ・レイドボスガチャ・ガチャPtガチャ等)
からも排出される。
Nカードを合成素材として使うのは効率が悪い。
後述のRカードがイベントガチャ等から簡単に入手できるので、
Nカードは売却一択で。
R戦巫女
最高レベル | 30 |
---|---|
売却価格 | 500 |
ギルドチャージ | 160 |
合成経験値(最大) | 3711 |
進化 | 不可 |
Hシーン | なし |
ザコ敵であるNカードが脱衣したデザインのカード。
合成素材にもギルドチャージにも使えるオールマイティ。
一括で売却することも可能。
イベントボスガチャやイベントBOXガチャから入手できる。
特にレイドボスイベントではイベントボスガチャチケットを
大量に入手できるので、ここで一気にRカードを集めよう。
【2017/08/31追記】
オーブ化した【R】5枚で「サブスキル」を生成できるようになりました。
通常売却は1枚500マネーですが、サブスキル化してから売却
(R戦巫女 → オーブ化 → オーブ5個でサブスキル化 → サブスキル売却)
することで、1枚あたり1000マネー(1スキル=5000マネー)稼げます
SR(→SSR)
■ SR = スペシャルレア
最高レベル | 40(→SSRで75) |
---|---|
売却価格 | 1000 |
ギルドチャージ | 160 |
合成経験値(最大) | 11877 |
進化 | 可 |
Hシーン | あり(静止画) |
単独(1枚)での最高レベルは40だが、
覚醒・強化後の最高レベルは75に。
この辺からデッキのスタメン候補となる。
イベントボスガチャやイベントBOXガチャから入手できる。
中には下手なPRカードより強いSRカードも。
PR(→SPR)
■PR = プラチナレア
最高レベル | 40(→SPRで75) |
---|---|
売却価格 | 7000 |
ギルドチャージ | 550 |
合成経験値(最大) | 22270 |
進化 | 可 |
Hシーン | あり(動画) |
単独(1枚)での最高レベルは40だが、
覚醒・強化後の最高レベルは75に。
デッキのスタメン候補。
主にイベントで入手できる。
特に防御特化型のPRカードは貴重なので、
イベントで登場したら最優先で集めよう。
UR(→UUR)
■UR = ウルトラレア
最高レベル | 70(→UURで90) |
---|---|
売却価格 | ??? |
ギルドチャージ | ??? |
合成経験値(最大) | ??? |
進化 | 可 |
Hシーン | あり(動画) |
単独(1枚)での最高レベルは70、
覚醒・強化後の最高レベルは90。
文句なしの主力となるカード。
主に課金ガチャから入手するが、無課金でも
・チケットガチャ (マリーヌ・ベリーナ)
・レイドボスガチャ (メイ)
・いっぱしレイドボスガチャ(メイ・URアメルニア)
・ベテランレイドボスガチャ(URルーラン)
・ギルド2万メダル (マリーヌ)
・ヴィクトリーガチャ (UR排出率 10%)
等から入手することができる。
また、周年イベント等では「UR確定ガチャチケット」が
配布されることもある。
なお、イベント等で入手できる「URの心」を使用する事で、
進化・強化することが可能。(同一属性の心が必要)
LR(→SLR)
■LR = レジェンドレア
最高レベル | 80(→SLRで100) |
---|---|
売却価格 | ??? |
ギルドチャージ | ??? |
合成経験値(最大) | ??? |
進化 | 可 |
Hシーン | あり(動画) |
単独(1枚)での最高レベルは80、
覚醒・強化後の最高レベルは100。
ぶっ壊れステータスで、スキルもレアな物を習得しているが、
なにしろ入手難易度が鬼。
無課金での入手方法は、ギルド50万メダル(フランソワ)だけ。
課金での入手は、以前は「激アツガチャ」からしか入手できなかったが、
最近では他の課金ガチャからも低確率で排出されるようになった。
GR (→SGR)
■GR = ゴッドレア
最高レベル | 90(→最大強化後 110) |
---|---|
売却価格 | ??? |
ギルドチャージ | ??? |
合成経験値(最大) | ??? |
進化 | 可 |
Hシーン | あり(動画) |
2017年10月導入の新レアリティ。
月に1体のペースで追加予定とのこと。
キラ(SR/PR)
SRとPRのカードには、同じデザインでステータスが強化された
「キラカード」が存在する。
たとえ同一の戦巫女でも、通常カードとキラカードは、
完全に別カードの扱いとなり、進化や強化の際の
互換性は一切ない。
主にイベントから入手する。
現行のイベントPR(キラ)は、ステータスのインフレが進んでおり、
初期のUR(Lv.80)とPRキラ(Lv.75)では、ほぼ同等のステータスを
持っていることもある。