ニクス

Last-modified: 2012-09-27 (木) 20:57:29

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目次

 

プロフィール

美闘士炎の使い手 ニクスcmnn_NYX_pose.png
加入時期初期 or 炎の使い手編
身長165cm ( B:86 W:56 H:83 )
職業魔術師(炎専門)
武器杖(秘法フニクラ)
防具なし
好きなものフニクラ
嫌いなものかつて自分を馬鹿にした全ての人間
趣味料理(粗末な食材でも美味しく調理できる)

ステータス

LV05101520253035404550
HP2657335740574757545761576857
ATK1518191823182718311835183918
SPD45495458636772
INT51566064697479
LUC24262830323436

スキルツリー

アクティブスキル

火球連弾

画像名称前提スキルSkill LV12345
skill2200.png火球連弾-必要 SP31122
アクティブ-必要 LV912151821
説明敵一体に火球で攻撃、しかし…?
スキル効果SLV 1SLV 2SLV 3SLV 4SLV 5
CT/使用回数CT:2 / 使用回数:∞
基本ダメージ200%220%240%260%280%
基本命中率100%
確率で自身にダメージ 最大HPの10%50%45%40%

コメント

  • ニクスのスキルの中でCTが一番短いスキル

灼熱焔弾

画像名称前提スキルSkill LV12345
skill2201.png灼熱焔弾火球連弾必要 SP31122
アクティブフニクラ様のいらだち必要 LV1215182124
説明敵二体に攻撃しつつATKを下げる、しかし…?
スキル効果SLV 1SLV 2SLV 3SLV 4SLV 5
CT/使用回数CT:3 / 使用回数:∞
基本ダメージ230%245%260%275%290%
基本命中率100%
ATK低下20%22%24%26%28%
持続ターン数2T
確率で自身にダメージ 最大HPの10%50%45%40%

コメント

  • 他の美闘士と比べて耐久性の低いニクスにはATK低下は非常に役に立つ

鎧貫通弾

画像名称前提スキルSkill LV12345
skill2202.png鎧貫通弾フニクラ様のきまぐれ必要 SP31122
アクティブ灼熱焔弾必要 LV1518212427
説明敵一体にD抵抗を無視して攻撃、しかし…?
スキル効果SLV 1SLV 2SLV 3SLV 4SLV 5
CT/使用回数CT:3 / 使用回数:∞
基本ダメージ260%280%300%320%340%
基本命中率100%
追加効果D抵抗無視
確率で自身にダメージ 最大HPの10%50%45%40%

コメント

  • 瀕死でD抵抗の上がる冒険BOSS(蠍)に有効。ATK低下には対応できないので対人では若干不安 -- 2012-04-27 (金) 19:10:11
  • 相手のD抵抗を下げた分も無視して攻撃するので注意 また冒険での戦闘中表示される予測ダメージはD抵抗を無視しないものが表示されているためその点も注意(バグ?) -- 2012-04-30 (月) 17:07:19

暴鱗紅焔弾

画像名称前提スキルSkill LV12345
skill2203.png暴鱗紅焔弾鎧貫通弾必要 SP31122
アクティブフニクラ様の余裕必要 LV1821242730
説明敵二体に攻撃しつつSPDを下げる、しかし…?
スキル効果SLV 1SLV 2SLV 3SLV 4SLV 5
CT/使用回数CT:4 / 使用回数:∞
基本ダメージ290%305%320%335%350%
基本命中率100%
SPD低下20%22%24%26%28%
持続ターン数2T
確率で自身にダメージ 最大HPの10%50%45%40%

コメント

  • 4月26日の修正で敵のSPDが大幅アップしたためSPD低下の恩恵が大きくなった CTの長さに注意

火鳥封月

画像名称前提スキルSkill LV12345
skill2204.png火鳥封月フニクラ様のお怒り必要 SP31122
アクティブ暴鱗紅焔弾必要 LV2124273033
説明敵三体に炎の鳥をぶつけて攻撃
スキル効果SLV 1SLV 2SLV 3SLV 4SLV 5
CT/使用回数CT:5 / 使用回数:∞
使用条件自身のHPが50%以下で使用可能
基本ダメージ280%300%320%340%360%
基本命中率100%
相手の兵士減少+10%+12%+14%+16%+18%

コメント

  • 全て1止めにすると最短LV 30で習得可能
  • 他のHP条件スキルでも同様だと思われるが、自分の行動の前にHPが回復した場合は使用できなくなる。 -- 2012-07-23 (月) 07:56:14

パッシブスキル

フニクラ様のいらだち

画像名称前提スキルSkill LV12345
skill2206.pngフニクラ様のいらだち-必要 SP31
パッシブ-必要 LV912
説明瀕死になった時、一度だけ自身のCRI率と被CRI率が上がる
スキル効果SLV 1SLV 2SLV 3SLV 4SLV 5
CT/使用回数CT:0 / 使用回数:1
発動条件自身のHPが25%以下で発動
発動率100%
CRI率上昇30%35%
CRI耐性低下35%

コメント

  • 素のLUCが低めのニクスでは自身のCRI率があがることよりも相手のCRI率があがるデメリットの方が目立つ だがこのスキルが発動した後はニクスが先に攻撃できる状況であることが多いため、一気に勝負をつけることもできる -- 2012-04-30 (月) 17:52:24
  • 自傷でHP25%以下になっても発動しなかったのを確認。 -- 2012-07-18 (水) 01:08:04
  • 他のパッシブよりも発動優先度が高く、「お怒り」「余裕」と同時に発動することがない。ただし、自傷だけでなく、毒・反撃・パッシブダメージなどでも発動しないので、エネミーのスキル構成によっては役立たずに。 -- 2012-08-17 (金) 03:54:34

フニクラ様のきまぐれ

画像名称前提スキルSkill LV12345
skill2207.pngフニクラ様のきまぐれ火球連弾必要 SP31122
パッシブ-必要 LV1215182124
説明敵に攻撃した時、追加で自身のATKが上がる…?
スキル効果SLV 1SLV 2SLV 3SLV 4SLV 5
CT/使用回数CT:0 / 使用回数:∞
発動率30%
ATK上昇30%33%36%39%42%
持続ターン数2T
確率で自身にダメージ 最大HPの20%50%40%30%

コメント

  • ニクスはATKがあがりやすいためATKの上昇量は多めで有効 ただしあくまで確立発動(Lv5でもATK上昇発動率21%)なので過信は禁物 -- 2012-04-30 (月) 17:45:27
  • ↑ 発動率21%ってどういう計算? -- 2012-06-02 (土) 13:55:50
  • ↑ ごめん自己解決した 発動率30%×ATK上昇確率70%か -- 2012-06-02 (土) 13:59:01
  • 攻撃後にニクスに青エフェクトが付けば上昇確定。 -- 2012-06-15 (金) 21:55:44
  • 戦意高揚と合わせて22%+30%で52%上昇を確認。同名スキルの重複で30%→20%の天井打ちも確認してるので、恐らくは上限を超えているものと推測。 -- 2012-08-07 (火) 05:13:22

フニクラ様の余裕

画像名称前提スキルSkill LV12345
skill2208.pngフニクラ様の余裕灼熱焔弾必要 SP31122
パッシブ-必要 LV1518212427
説明ダメージを受けた時、反撃で敵のD抵抗を下げる…?
スキル効果SLV 1SLV 2SLV 3SLV 4SLV 5
CT/使用回数CT:0 / 使用回数:∞
発動率30%
確率で相手のD抵抗減少30%35%40%45%50%
もしくは自身のD抵抗減少30%
相手に発動する確率50%70%
持続ターン数2T

コメント

  • 被撃後、ニクスと敵の両方が表示されれば相手側適用確定。ニクスの顔だけなら自分に適用確定。 -- 2012-06-15 (金) 21:59:17
  • 6/28メンテ後、自爆累積で50%低下を確認。メンテ内容が事実ならば敵CPU側は累積しないと思われる。 -- 2012-07-03 (火) 19:06:44
  • 例によってカウンターでは発動しない模様。 -- 2012-08-23 (木) 08:23:35

フニクラ様のお怒り

画像名称前提スキルSkill LV12345
skill2209.pngフニクラ様のお怒り鎧貫通弾必要 SP31122
パッシブ-必要 LV1821242730
説明ダメージを受けた時、その一部を敵に反射する…?
スキル効果SLV 1SLV 2SLV 3SLV 4SLV 5
CT/使用回数CT:0 / 使用回数:∞
発動率30%
50%の確率でダメージを反射80%90%
50%の確率で自身にダメージ 最大HPの20%

コメント

  • 反射と書いているがダメージはしっかり受ける。与えるダメージ<自傷ダメージとなる場合もある
  • SLV3~4で反射確率60%、ダメージ確率40%、反射量100%→110%。 -- 2012-08-23 (木) 08:21:09
  • 恐らくはカウンターダメージは反射できない。 -- 2012-08-23 (木) 08:24:44

フニクラ様の優しさ

画像名称前提スキルSkill LV12345
skill2205.pngフニクラ様の優しさ暴鱗紅焔弾必要 SP31122
パッシブ-必要 LV2124273033
説明敵に攻撃した時、追加でHPを回復…?
スキル効果SLV 1SLV 2SLV 3SLV 4SLV 5
CT/使用回数CT:0 / 使用回数:∞
発動率30%
50%の確率で自身のHP回復15%17%
50%の確率で自身にダメージ 最大HPの10%

コメント

  • 自身の攻撃直後に最速で発動するので、反撃などよりも先に回復処理されてしまい、恩恵が受けられない場合も多い。どうやら同タイミングの他スキルと同時発動は起こらない様な気がするのだが…? -- 2012-07-14 (土) 01:27:50
  • SLV3~4で回復確率60%、ダメージ確率40%、回復量19%→21%。 -- 2012-08-23 (木) 08:18:27

コメント

  • ギャンブル性の高いキャラ。特にスキルを取捨できない冒険モードでは、フニクラ様のきまぐれ習得後、一気に不安定さが目立つようになる。パッシブ系のスキル習得は慎重に行ったほうがよい。 -- めんぼう? 2012-04-20 (金) 23:34:22
  • 慎重にと言っても他のキャラと違いスキルを取捨できないツリーなんだけどね; -- 2012-05-06 (日) 09:07:00
  • ↑パッシブスキル習得を控え攻撃スキルのLvを上げたり、気まぐれのLvを上げるという話では?発動が競合するものもあり、SPの使用用途は慎重に決めるに越した事は無い。 -- 2012-05-12 (土) 20:13:05
  • ↑しかし、パッシブスキル控えても新しいアクティブスキル取得するには必ずパッシブスキル習得しなきゃならん。 -- 2012-05-28 (月) 06:38:10
  • フニクラ様関連はリスク背負ってるのに同種のスキル持ってる奴より性能低かったりするのはひどいと思う -- 2012-05-30 (水) 08:06:58
  • 逆に考えると同種のスキル持ってる奴より敵ATK・D抵抗・SPD低下、自身ATK・クリティカル率上昇とバラエティ豊富だから、発動率は低いけど格上との一騎打ちで火力ゴリ押しも出来るし、覇権では命中100の高威力複数対象攻撃を3連打できるので主砲になる -- 2012-06-02 (土) 15:02:49
  • ランダムパッシブは有利効果は連続で発動しても重複しないが、これ以上有利効果が乗らない状況でもランダムに不利効果は発生する。《~余裕》は不利効果乗ってても「これ以上下がらない」にならないのを確認。 -- 2012-06-18 (月) 04:42:23
  • ↑ちょっと訂正。敵CPUには不利効果は累積しないが、ニクス自身には累積する模様。 -- 2012-06-18 (月) 04:44:27
  • メンテ後バフ・デバフの最大は一律50%に統一された模様。 -- 2012-07-23 (月) 09:10:04
  • 同一のタイミングのスキルが同時に発動しない件について公式に問い合わせたところ、「先に別のスキルの発動条件が満たされた為に他のスキルの発動条件が消滅した為であり、正常な挙動」とのこと。どこが正常なのか疑問しか残らないが。結論から言うと、主要スキルの取得条件に含まれない優しさとお怒りを取得しないのが無難。スキルリセットしてぇ。 -- 2012-07-27 (金) 02:40:35
  • LUKが致命的に低く、フニクラカウンターもあるので余裕があったらLUKも補強してあげたほうがいいかも -- 2012-07-29 (日) 00:45:27
  • あんまりにも酷すぎる内容だったので転載する。 >お問い合わせいただきましたニクスのスキル「フニクラ様のいらだち」の件につきましては、「フニクラ様のいらだち」などのパッシブスキルは、1ターンにつき1回しか発動いたしません。 -- 2012-08-15 (水) 10:38:14
  • そのため、フニクラ様のいらだちが発動するより前に別のパッシブスキルが発動されておりました場合は、お問い合わせいただきました「フニクラ様のいらだちが発動しない場合がある」現象は正常になります。 -- 2012-08-15 (水) 10:38:57
  • なお、毒状態でのダメージによってHP25%以下になった場合、「フニクラ様のいらだち」が発動しない挙動と、パッシブスキルによってダメージを受け、別のパッシブスキルが発動する条件を満たした場合、後者のパッシブスキルは発動しないというのは正常な挙動になります。 -- 2012-08-15 (水) 10:39:19
  • ここまでがメール回答。つまり、パッシブを大量に打ち込んでくるCPUに対してはパッシブが片っ端から消されることになる。ただでさえ、自分自身でタイミングを潰してるので、極論、覇権特化で育てたほうが無難かもしれない。 -- 2012-08-15 (水) 10:43:38