戦闘

Last-modified: 2012-06-26 (火) 21:51:06

目次

 

戦闘について

  • 戦闘で共通の知識/戦術/小技など
  • より詳しい情報はそれぞれ該当するページへ
    • 一騎打ち詳細 ⇒ 冒険の該当するシナリオ(~編)のページ
    • 覇権詳細 ⇒ 空き地?, 古の塔? などのページ

基本

HP

  • 回復系のスキルは固定値ではなく割合で回復するので
    高いほど回復量も増える

ATK

SPD

  • 行動/命中/回避率に関わる重要なステータス

INT

  • バフやデバフの効果量に影響を与える

D抵抗

  • ダメージ抵抗。大きいほど被ダメージ量が減少する

CRI率

  • クリティカル率。必中。
    • クリティカルHITの判定→命中判定
    • 装備で上げられる補正値は+15が上限

状態変化

  • 装飾品や追加効果で抵抗を上げて防ぐことができる
  • ターン経過による自然回復のほか、一部スキルでも回復可能

麻痺

  • 回避不可
    • 命中率の低いスキルも必ず当たるようになる
  • 回復方法
    • ターン経過による自然回復

呪い

  • 自分にもダメージ
    • ダメージ量について情報募集中
  • 回復方法
    • ターン経過による自然回復

ATK上昇/低下

  • D抵抗無視のスキルとの相性がよい

SPD上昇/低下

命中率上昇/低下

CRI率上昇/低下

その他

D抵抗無視

  • D抵抗を無視して攻撃できる
    • 相手のD抵抗上昇も無視できる
    • D抵抗低下を与えるデバフスキルとは相性が悪い
    • ATK上昇を与えるバフスキルと相性が良い

先制攻撃

  • ターンの初めに行動できる
    • 優先順位については情報募集中

多段HIT

  • 毎回判定が行われる
    • バフ/デバフの発生判定も毎回行われる

相打ち

  • 1回の行動で、相手と自分のHPが同時になくなった場合、自分の戦闘不能判定が優先される
    • これにより両者が全滅した場合、仕掛けた方の負けとなる

コメント

  • 敵のイルマと自分のイルマでファーストブラッドを打った時、元々の素早さが高かった相手のイルマの方が早くファーストブラッドを使ったことから素早さ依存だと思われます -- 2012-06-01 (金) 20:38:13
  • 【呪い】 被ダメージ3274に対し、反射が818でした。25%かな? -- 2012-06-14 (木) 21:34:06