戦闘
Last-modified: 2012-06-26 (火) 21:51:06
目次
戦闘について
- 戦闘で共通の知識/戦術/小技など
- より詳しい情報はそれぞれ該当するページへ
- 一騎打ち詳細 ⇒ 冒険の該当するシナリオ(~編)のページ
- 覇権詳細 ⇒ 空き地?, 古の塔? などのページ
基本
HP
- 回復系のスキルは固定値ではなく割合で回復するので
高いほど回復量も増える
ATK
SPD
INT
D抵抗
CRI率
- クリティカル率。必中。
- クリティカルHITの判定→命中判定
- 装備で上げられる補正値は+15が上限
状態変化
- 装飾品や追加効果で抵抗を上げて防ぐことができる
- ターン経過による自然回復のほか、一部スキルでも回復可能
麻痺
呪い
ATK上昇/低下
SPD上昇/低下
命中率上昇/低下
CRI率上昇/低下
その他
D抵抗無視
- D抵抗を無視して攻撃できる
- 相手のD抵抗上昇も無視できる
- D抵抗低下を与えるデバフスキルとは相性が悪い
- ATK上昇を与えるバフスキルと相性が良い
先制攻撃
多段HIT
相打ち
- 1回の行動で、相手と自分のHPが同時になくなった場合、自分の戦闘不能判定が優先される
- これにより両者が全滅した場合、仕掛けた方の負けとなる
コメント
- 敵のイルマと自分のイルマでファーストブラッドを打った時、元々の素早さが高かった相手のイルマの方が早くファーストブラッドを使ったことから素早さ依存だと思われます --
- 【呪い】 被ダメージ3274に対し、反射が818でした。25%かな? --