目次
戦闘について
基本
HP
- 回復系のスキルは固定値ではなく割合で回復するので
高いほど回復量も増える
ATK
SPD
- 行動/命中/回避率に関わる重要なステータス
INT
- バフやデバフの効果量に影響を与える
D抵抗
- ダメージ抵抗。大きいほど被ダメージ量が減少する
CRI率
- クリティカル率。必中。
- クリティカルHITの判定→命中判定
- 装備で上げられる補正値は+15が上限
状態変化
- 装飾品や追加効果で抵抗を上げて防ぐことができる
- ターン経過による自然回復のほか、一部スキルでも回復可能
麻痺
- 回避不可
- 命中率の低いスキルも必ず当たるようになる
- 回復方法
- ターン経過による自然回復
呪い
- 自分にもダメージ
- ダメージ量について情報募集中
- 回復方法
- ターン経過による自然回復
ATK上昇/低下
- D抵抗無視のスキルとの相性がよい
SPD上昇/低下
命中率上昇/低下
CRI率上昇/低下
その他
D抵抗無視
- D抵抗を無視して攻撃できる
- 相手のD抵抗上昇も無視できる
- D抵抗低下を与えるデバフスキルとは相性が悪い
- ATK上昇を与えるバフスキルと相性が良い
先制攻撃
- ターンの初めに行動できる
- 優先順位については情報募集中
多段HIT
- 毎回判定が行われる
- バフ/デバフの発生判定も毎回行われる
相打ち
- 1回の行動で、相手と自分のHPが同時になくなった場合、自分の戦闘不能判定が優先される
- これにより両者が全滅した場合、仕掛けた方の負けとなる
コメント
- 敵のイルマと自分のイルマでファーストブラッドを打った時、元々の素早さが高かった相手のイルマの方が早くファーストブラッドを使ったことから素早さ依存だと思われます -- 2012-06-01 (金) 20:38:13
- 【呪い】 被ダメージ3274に対し、反射が818でした。25%かな? -- 2012-06-14 (木) 21:34:06