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合成

Last-modified: 2012-10-29 (月) 00:11:49

目次

 

強化合成 Edit

  • 成功率は100%
  • 強化値の計算式
    強化分を含む数値のn% 端数切り上げ
    同種レアリティN5% R7% SR9% HR11%
    異種レアリティN3% R5% SR7% HR9%
    同種同ランクの場合+1%

武器上昇値 Edit

()内はベースとマテリアルのランクが同じ場合

ランクNRSRHR
種類異種同種異種同種異種同種異種同種
★135(6)57(8)79(10)911(12)
★258(9)811(12)1114(15)1417(18)
★3610(12)1014(16)1418(20)1822(24)
★4813(15)1318(20)1823(25)2328(30)
★5915(18)1521(24)2127(30)2733(36)
★61118(21)1825(28)2532(35)3239(42)
★71220(24)2028(32)2836(40)3644(48)
★81423(27)2332(36)3241(45)4150(54)
★91525(30)2535(40)3545(50)4555(60)

防具上昇値 Edit

()内はベースとマテリアルのランクが同じ場合

ランクNRSRHR
種類異種同種異種同種異種同種異種同種
★11118(21)1825(28)2532(35)3239(42)
★21627(32)2737(42)3748(53)4858(63)
★32135(42)3549(56)4963(70)6377(84)
★42744(53)4462(70)6279(88)7997(105)
★53253(63)5374(84)7495(105)95116(126)
★63762(74)6286(98)86111(123)111135(147)
★74270(84)7098(112)98126(140)126154(168)
★84879(95)79111(126)111142(158)142174(189)
★95388(105)88123(140)123158(175)158193(210)

ランク別強化限界値 Edit

ランクNRSRHR
ATKHPATKHPATKHPATKHP
★13001050450157560021007502625
★245015756752363900315011253938
★3600210090031501200420015005250
★47502625112539381500525018756563
★59003150135047251800630022507875
★610503675157555122100735026259187
★7120042001800630024008400300010500
★8135047252025708727009450337511812
★91500525022507875300010500375013125

付与合成 Edit

  • 成功率はマテリアルのレアリティによって異なる
  • 合成に失敗すると追加効果は付与されず、マテリアルは消滅する
  • 1つの装備に同じ種類の追加効果を2個以上付与することはできない
  • 補助装備の追加効果は80%の性能で発揮される
     
  • 攻撃力上昇系は武器に、HP上昇系は防具に付与したときのみ効果が現れる(未実装?)
    • HELPに載ってない?

成功率 Edit

  • 情報募集中
成功確率
追加効果数値範囲80%50%30%15%
装備[ATK/HP]+α10~8010~26
装備[ATK/HP]+β%1~81~7
美闘士[SPD/INT/LUC]+α1~401~1011~2021~3039
美闘士[CLI/回避/命中/D抵抗/耐性]+α1~81~22.01~44.01~6
属性時装備[ATK/HP]+α41~12041~6071~99~
属性時装備[ATK/HP]+β%3~103~4
対ボスダメージ+β%6~256~1011~

追加効果一覧 Edit

  • アクセサリーでも付与効果は確認が取れているが、情報が足りないので表には載せません

武器・防具共通 Edit

名称数値範囲効果
装備ATK+1~美闘士のATKが一定値上昇します。
美闘士SPD+1~40美闘士のSPDが一定値上昇します。
美闘士INT+1~40美闘士のINTが一定値上昇します。
美闘士LUC+1~40美闘士のLUCが一定値上昇します。
美闘士CRI率+1~8美闘士のCRI率が一定値上昇します。
美闘士回避率+1~8美闘士の回避率が一定値上昇します。
美闘士命中率+1~8美闘士の命中率が一定値上昇します。
美闘士D抵抗+1~8美闘士が戦闘で受けるダメージを一定値減少させます。
美闘士毒耐性+1~8美闘士の毒耐性が一定値上昇します。
美闘士麻痺耐性+1~8美闘士の麻痺耐性が一定値上昇します。
美闘士石化耐性+1~8美闘士の石化耐性が一定値上昇します。
美闘士呪い耐性+1~8美闘士の呪い耐性が一定値上昇します。
対ボスダメージ+○%6~25戦闘時、ボスへのダメージが一定値上昇します。

武器に付与すると効果があるもの Edit

名称数値範囲効果
武器ATK+10~80美闘士のATKが一定値上昇します。
火属性時武器ATK+41~120火属性の土地での戦闘時、美闘士のATKが一定値上昇します。
水属性時武器ATK+41~120水属性の土地での戦闘時、美闘士のATKが一定値上昇します。
風属性時武器ATK+41~120風属性の土地での戦闘時、美闘士のATKが一定値上昇します。
土属性時武器ATK+41~120土属性の土地での戦闘時、美闘士のATKが一定値上昇します。
武器ATK+○%1~10美闘士のATKが一定値上昇します。
火属性時武器ATK+○%3~10火属性の土地での戦闘時、美闘士のATKが一定値上昇します。
水属性時武器ATK+○%3~10水属性の土地での戦闘時、美闘士のATKが一定値上昇します。
風属性時武器ATK+○%3~10風属性の土地での戦闘時、美闘士のATKが一定値上昇します。
土属性時武器ATK+○%3~10土属性の土地での戦闘時、美闘士のATKが一定値上昇します。

防具に付与すると効果があるもの Edit

名称数値範囲効果
防具HP+10~80美闘士のHPが一定値上昇します。
火属性時防具HP+41~120火属性の土地での戦闘時、美闘士の最大HPが一定値上昇します。
水属性時防具HP+41~120水属性の土地での戦闘時、美闘士の最大HPが一定値上昇します。
風属性時防具HP+41~120風属性の土地での戦闘時、美闘士の最大HPが一定値上昇します。
土属性時防具HP+41~120土属性の土地での戦闘時、美闘士の最大HPが一定値上昇します。
装備HP+○%1~8その装備のHP強化上限値が○%上がります。
火属性時防具HP+○%3~10火属性の土地での戦闘時、美闘士の最大HPが一定値上昇します。
水属性時防具HP+○%3~10水属性の土地での戦闘時、美闘士の最大HPが一定値上昇します。
風属性時防具HP+○%3~10風属性の土地での戦闘時、美闘士の最大HPが一定値上昇します。
土属性時防具HP+○%3~10土属性の土地での戦闘時、美闘士の最大HPが一定値上昇します。

リセット合成 Edit

  • 能力を引き継いだまま、強化回数を 0 にする合成
    reset.png

武器をリセット合成する手順 Edit

  1. これ以上、強化合成ができなくなった武器は2つありますか?
  2. それは両方とも同じレアリティ(背景色が同じ)ですか?
  3. おめでとう!あなたはリセット合成することができます!
  4. まずは、能力を引き継ぎたい方の武器をベース・アイテム(左側)にセットします。
  5. 次に、消滅してもかまわない方の武器をマテリアル・アイテム(右側)にセットします。
  6. ベースアイテムの項目の下に「合成回数がリセットされます」の文字が表示されましたか?
    この状態で決定ボタンをクリックすればベースアイテムの強化回数が0になり、能力を更に強化することが出来るようになります。

リセット合成に使うマテリアル・アイテムの選び方 Edit

  • できるだけ、合成可能回数の少ないものを選びましょう。
  • リセット合成用のマテリアル作成にかかる素材の数やGoldが少なくて済みます。
    • 例えば、「布の服 ★1 (0/11)」と「布の服 ★1 (0/10)」をもっている場合
      マテリアルとして適しているのは合成回数の限界に達しやすい後者の「布の服 ★1 (0/10)」となります

コメント Edit

  • 武器異種☆4単体合成で+8合成個数でボーナスとかあるかも? -- 2012-04-06 (金) 17:21:33
  • 同種N4防具、875に付与効果HP+2%が付き892を合成して45上昇 -- 2012-04-09 (月) 20:54:09
  • 異種なら成長限界値の1%端数切り上げっぽい -- 2012-04-11 (水) 22:49:53
  • 同種合成でマテリアル性能のNで5%Rで6%SRで7%分強化かと思われます。 -- 通りすがり? 2012-04-25 (水) 23:34:48
  • 数値のずれ消してるの誰だよ -- 2012-04-27 (金) 15:49:13
  • 強化合成費用 合成回数(マテリアルが何個目の合成に当たるか)に応じて変化。1個目70。以降1個増えるごとに20ずつup。ex)18個目は20*(18-1)+70=410 -- 2012-04-27 (金) 21:00:35
  • 付与成功率、int15で50%、対ボスD+9%で80%でした -- 2012-05-06 (日) 10:51:19
  • 防具強化 HR8に同種R9使用で123上昇したのを確認 アプデで変更されたのかも? -- 2012-05-06 (日) 12:37:51
  • 付与成功率 ボスダメ+25%は15%の成功率でした -- 2012-05-06 (日) 16:38:40
  • 付与合成SPD+10 72% ... 2つめのスロットに入れようとしたから? -- 2012-05-07 (月) 22:32:39
  • SR武器同種☆7数値確認したので更新しておきました -- 2012-05-08 (火) 09:50:09
  • N星屑5/14にN銀(強化回数失念 防御限界到達)を混ぜたらリセットされた… -- 2012-05-13 (日) 18:43:39
  • ★6SR武器2100以上になったんだけど端数あるってこと?検証してみるわ -- 2012-05-13 (日) 19:18:32
  • 武器強化 異種R9使用で25上昇したのを確認 -- 2012-05-14 (月) 12:37:14
  • 付与合成 麻痺耐性+3.10% 成功率50% -- 2012-05-26 (土) 07:38:18
  • SR5防具に同種のSR5防具(間違いなく未強化の物だった筈)を合成したところ105上昇したので報告 -- 2012-05-28 (月) 00:32:53
  • 防具強化 異種SR7使用でHP98上昇しました -- 2012-05-28 (月) 07:16:02
  • 武器強化 同種R9合成でATK40上昇しました マテリアルの合成回数は0です -- 2012-05-31 (木) 09:39:33
  • 防具強化 異種R9使用でHP88UP -- 2012-05-31 (木) 23:02:18
  • 付与合成CRI+8、成功率14%。……小運と幸運を併用しても35%とか厳しいなあ -- 2012-06-13 (水) 05:54:36
  • 防具★8同種でHP上昇が95と75を確認。2パターンかな? -- 2012-06-19 (火) 12:28:57
  • 75じゃなく79の間違いです。すみません。 -- ? 2012-06-19 (火) 12:30:40
  • 付与CRT+7が成功確率15% -- 2012-06-24 (日) 13:09:40
  • 対ボスダメージ14%が50% -- 2012-07-31 (火) 00:27:50
  • ランク2以上のOP付与済みだと、2つ目のOP付与成功率が下がるみたい。SPD+10(ランク1)付与済みでLUC+10を付与しようとしたら成功率80%だったけど、SPD+12(ランク2)付与済みの装備にLUC+10を付与しようとしたら成功率72%でした -- 2012-08-13 (月) 17:10:10
  • 属性時HP+7%(ランク3)付与済みでLUC+10の成功率は64%、D抵抗+7.86%(ランク4)付与済みでLUC+10の成功率は56%を確認 -- 2012-08-13 (月) 17:13:47
  • ↑スロ1しかなくて既にOP付与済みでも、付与合成のベースに選択して成功率を見ることはできるみたいなので、それを利用して調べてます -- 2012-08-13 (月) 17:31:21
  • SPD+39で成功率15% -- 2012-09-19 (水) 08:54:06
  • 極擊のリングCRI+5にCRI+4付与したら、誰も装備できなくなった。効果量上限超えてるってこと? -- PR22? 2012-10-29 (月) 00:11:48

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