一般
- 新コンテンツ
- バトルパス2:鉄と影が登場しました。アンロック可能なコンテンツ80レベルがフィーチャーされており、長年に渡る対立関係である、海賊対忍者のコンテンツが含まれています。
- Realm Royalの2つ目のバトルパスが950クラウンで利用可能です。
- プレイヤーは鉄と影バトルバンドルを2750クラウンでアンロックすることもできます。レベル35到達に十分な量のEXPが含まれています。
- バトルパスの内容につきましてはこちら[www.realmroyale.com]をご覧ください。
- レインボーバンドル
レインボーバンドルがショップで入手可能。4種類のカラフルなコスメティックが、お得な3000クラウンでご利用になれます。
- メイジスキン スターバーストソーサレス
- 乗用動物 スパークリングスタリオン
- ニワトリスキン ねばねばニワトリ
- スカイダイブエフェクト チェイシングレインボー
- ブレークダンス
新エモートが450クラウンで利用可能
- マスターシステム
- 各クラスでマスターロードアウトが利用可能になりました。
- プレイヤーは最初にアンロック済みの10個のタレントで開始します。
- クラスでマスター経験値を積むと、さらに多くのタレントがアンロックされて利用可能になります。
- マスターロードアウトは3つのタレントカテゴリーから構成されています:
- 武器、アビリティ、移動で構成される3つの主要タレント。
- 武器、アビリティ、移動で構成される3つの作成タレント。
- 回復、シャード、ニワトリ、スピードで構成される4つの一般タレント。
- 10個の各タレントスロットに対し、合計で4つのタレントのオプションがあります。
- 以前のクラスボーナスシステムは削除され、クラスボーナスの多くはタレントになりました。
- 各クラスでマスターロードアウトが利用可能になりました。
- チキンナゲットの削除
- 「チキンナゲットはマッチ内で収集する新しいタイプの通貨として実験的に導入した通貨システムです。こちらのシステムへご意見をお寄せいただいた皆さまに感謝しております!多数のコンテンツを伴ったベータ版への移行を目前に、チキンナゲットの通貨としての使用は、Realm Royaleの鉄と影パッチで廃止となります。現在、アップデートの際にチキンナゲットをお持ちのプレイヤーに対しては、新パッチリリース時に10%の変換比率でチキンナゲットがクラウンに変換されます。」
ゲームプレイ
- 以下の武器が追加され、すべてのレア度でドロップするようになります。
- アサルトライフル
- SMG
- 王国にオートマチックウェポンが登場!
- 以下の武器が、コモンおよびレアのレア度でドロップしなくなります。
- ロングソード
- ロングボウ
- ライフル
- ボルトの杖
- 以下の武器とアビリティは、レジェンダリーチェストと戦利品ゴブリンからのみドロップします。
- プラズマランチャー
- バリケード
- シールディングポーション
- 以下のアビリティが追加されますが、レジェンダリーチェストと戦利品ゴブリンからのみドロップします
- タレット設置
- スラグライフル
- 発射レートが30%増加。
- ダメージが20%減少。
- ロングボウ
- 発射レートが35%増加。
- ダメージが10%減少。
- 投げ斧
- 発射レートが20%増加。
- ダメージが10%減少。
- ベノムピストル
- 発射レートが15%増加。
- ダメージが5%減少。
- レジェンダリーのヴェノムピストルでのヘッドショット時に150%でなく200%のダメージが出ていたバグを修正。
- すべてのアビリティのクールダウンが全体的に増加しました。主にレア度の低いアビリティに影響します。
- 「タレントシステムの導入により、プレイヤーは効果的な方法でアビリティの調整が可能になります。今後のパッチでの目標は、アビリティの頻度が減る代わりに、より大きな影響を確実に与えるようにすることです。」
- バリケード
- エピック: クールダウンの所要時間が12秒から24秒に増加します
- レジェンダリー: クールダウンの所要時間が10秒から25秒に増加します
- ブラストアロー
- コモン: クールダウンの所要時間が12秒から32秒に増加します
- レア: クールダウンの所要時間が10秒から28秒に増加します
- エピック: クールダウンの所要時間が8秒から24秒に増加します
- レジェンダリー: クールダウンの所要時間が6秒から20秒に増加します
- コンカッショングレネード
- コモン: クールダウンの所要時間が16秒から32秒に増加します
- レア: クールダウンの所要時間が14秒から28秒に増加します
- エピック: クールダウンの所要時間が12秒から24秒に増加します
- レジェンダリー: クールダウンの所要時間が10秒から20秒に増加します
- ファイアーボム
- コモン: クールダウンの所要時間が16秒から32秒に増加します
- レア: クールダウンの所要時間が14秒から28秒に増加します
- エピック: クールダウンの所要時間が12秒から24秒に増加します
- レジェンダリー: クールダウンの所要時間が10秒から20秒に増加します
- フレア
- コモン: クールダウンの所要時間が14秒から32秒に増加します
- レア: クールダウンの所要時間が12秒から28秒に増加します
- エピック: クールダウンの所要時間が10秒から24秒に増加します
- レジェンダリー: クールダウンの所要時間が8秒から20秒に増加します
- 回復のフラスコ
- コモン: クールダウンの所要時間が15秒から40秒に増加します
- レア: クールダウンの所要時間が14秒から35秒に増加します
- ヒーリングシャウト
- コモン: クールダウンの所要時間が12秒から40秒に増加します
- レア: クールダウンの所要時間が13秒から35秒に増加します
- エピック: クールダウンの所要時間が11秒から30秒に増加します
- レジェンダリー: クールダウンの所要時間が9秒から25秒に増加します
- 回復のトーテム
- コモン: クールダウンの所要時間が12秒から40秒に増加します
- レア: クールダウンの所要時間が12秒から35秒に増加します
- エピック: クールダウンの所要時間が12秒から30秒に増加します
- レジェンダリー: クールダウンの所要時間が12秒から25秒に増加します
- アイスブロック
- コモン: クールダウンの所要時間が14秒から32秒に増加します
- レア: クールダウンの所要時間が12秒から28秒に増加します
- エピック: クールダウンの所要時間が10秒から24秒に増加します
- レジェンダリー: クールダウンの所要時間が8秒から20秒に増加します
- アイスウォール
- コモン: クールダウンの所要時間が9秒から32秒に増加します
- レア: クールダウンの所要時間が7秒から28秒に増加します
- エピック: クールダウンの所要時間が5秒から24秒に増加します
- レジェンダリー: クールダウンの所要時間が3秒から20秒に増加します
- ネットショット
- コモン: クールダウンの所要時間が10秒から32秒に増加します
- レア: クールダウンの所要時間が8秒から28秒に増加します
- エピック: クールダウンの所要時間が6秒から24秒に増加します
- レジェンダリー: クールダウンの所要時間が4秒から20秒に増加します
- 近接トラップ
- コモン: クールダウンの所要時間が20秒から40秒に増加します
- レア: クールダウンの所要時間が16秒から36秒に増加します
- エピック: クールダウンの所要時間が12秒から32秒に増加します
- レジェンダリー: クールダウンの所要時間が8秒から28秒に増加します
- センサードローン
- コモン: クールダウンの所要時間が20秒から40秒に増加します
- レア: クールダウンの所要時間が16秒から36秒に増加します
- エピック: クールダウンの所要時間が12秒から32秒に増加します
- レジェンダリー: クールダウンの所要時間が8秒から28秒に増加します
- シールディングポーション
- コモン: クールダウンの所要時間が19秒から40秒に増加します
- レア: クールダウンの所要時間が16秒から36秒に増加します
- シールディングシャウト
- コモン: クールダウンの所要時間が15秒から40秒に増加します
- レア: クールダウンの所要時間が13秒から35秒に増加します
- エピック: クールダウンの所要時間が11秒から30秒に増加します
- レジェンダリー: クールダウンの所要時間が9秒から25秒に増加します
- 煙幕
- コモン: クールダウンの所要時間が12秒から40秒に増加します
- レア: クールダウンの所要時間が11秒から35秒に増加します
- エピック: クールダウンの所要時間が10秒から30秒に増加します
- レジェンダリー: クールダウンの所要時間が9秒から25秒に増加します
- レジェンダリーのアビリティに付加されるボーナスは削除されました。
プレイ体験の改善
- 一般
- 女性のアニメーションおよびモデルを、モデル変更に合うようにアップデートしました。
- ツェッペリンの機長の透明の呪文を弱体化しました。ヘルムで発見することができます。
- ゲームのウォームアップ段階のツェッペリンの中でも、クエストが見えるようになります。
- ルーンの拾得で確認エフェクトが再生されるようになります。
- プレイヤーがアビリティと移動アビリティを別々にフォージできるようになります。
- 戦闘体験の改善
- コントローラーのエイム加速を再設計し、プレイヤーがカメラを動かして標的を追跡する際の操作をスムーズにしました。
- すべての武器に対する、特に近距離でのエイムアシストを調整しました。
- ほぼすべての武器にカメラの反動を追加し、リコイル感覚を改善しました。
- 発射体の通った跡が着弾地点と一致しないことがある問題を修正しました。
- 武器の着弾が明確に分かるよう改善しました。
- 視覚的な出血エフェクトを追加し、命中した際のフィードバックを改善しました。
- ダメージ数値の位置を見直しました。
- ヘッドショット時の命中アイコンを明瞭に改善しました。
- アニメーションを追加し、装甲およびHPゲージを改善しました。
- 発生源がわかるよう音声を明瞭にしました。
- 別の標的にダメージを与えた際のヒットマーカー確認に対する反応を改善しました。
- ほとんどの武器のマズルフラッシュの位置を改善しました。
- コミュニティからのフィードバックに基づいて、機銃掃射時の照準カメラの微妙な揺れを削除しました。
- スナイパーライフルの改善
- キャラクターのリコイルアニメーションを再調整しました。
- スナイパーライフルの音声フィードバックをアップデートしました。
- スナイパーライフル使用時のクロスヘアを削除しました。
- 装弾数が1発であるため、スコープを覗いた際の弾数の表示を削除しました。
バグ修正
- アビリティ
- リロードで中断された際でも隠密が発動しているように見える問題を修正しました。
- 隠密のアビリティを使用中、武器やADSの切り替えができないことがある問題を修正しました。
- チャージが戦利品ゴブリンにダメージを与えていなかった問題を修正しました。
- ファイアーボムがキルフィードに表示されていなかった問題を修正しました。
- ゲームプレイ
- エモート中にADSへの切り替えが可能になっていた問題を修正しました。
- 撃たれた際に装甲が無かった場合、ポーション使用が中断されていた問題を修正しました。
- マウント中のリロードで発生することがあったアニメーションの問題を修正しました。
- UI
- メインメニューで勝利が記録されていなかった問題を修正しました。
- 統計が記録されていなかった際に得た勝利がプレイヤー統計に追加されます。
- フォージに入った際にUIがはみ出していた問題を修正しました。
- ルーンのバナーUIがその他のUIバナーに重なる問題を修正しました。
- EULAで不正確な記号が表示されていた問題を修正しました。
- 戦利品ゴブリンUIに、最初に発見したゴブリンしか表示されていない問題を修正しました。
- インベントリのキーの割り当てでポップアップウインドウが閉じられない問題を修正しました。
- マルチスクリーンにフォーカス可能な透明なボタンが存在していた問題を修正しました。
- レティクルを変更できなかった問題を修正しました。
- コンソール
- マップ上のマークがコンソール上でずれて表示される問題を修正しました。
- セーフフレームスクリーンに追加のコールアウト表示が存在する問題を修正しました。
- メニューでオプションを変更した際に、クロスプレイ機能が無効になる問題を修正しました。
- 環境
- いくつかの建物が浮いている問題を修正しました。
- 浮いている木や茂みのオブジェクトを修正しました。
- オーディオ
- ヘッドショットで正確な音声フィードバックが得られる問題を修正しました。
- 設定
- ゲームセッションの間に設定が保存されない問題を修正しました。
- ユーザーがオンラインのフレンドを1ページ以上保持していた場合、間違ったプレイヤーが招待される問題を修正しました。
- 通常設定で、マウス感度が遅すぎるように見える問題を修正しました。
- ADS感度のスライダーが、設定した感度を反映していない問題を修正しました。
- スライダーのスクロール速度を改善しました。
- その他
- スカイダイビング中、風の効果音が大量に再生される問題を修正しました。
- ワンダリングアルケミストスキンのポニーテールが定位置に固定されたり、モデルから外れる問題を修正しました。