ハイライト
- 神々の衝突バトルパス
- Realm Royaleに新しいバトルパスが登場!戦場で聖なる存在と悪なる存在が衝突し、天使と悪魔の装飾アイテムが新登場。
- 各クラスのスキン、ニワトリスキン2個、乗用動物3個を収録した、50のレベルからアンロック可能なコンテンツを手に入れよう
- 神々の衝突バトルパスの詳細はウェブサイトでご覧ください[realmroyale.com]
- 新アビリティ:スカル・オブ・カオス
- 敵や環境に跳ね返る、燃えるドクロを投げる
- クラス無関係の挑戦的な新ダメージアビリティ
- プレイ画面のアップデート
- プレイ画面の全体的な改良を行いました
- 次の試合のためのクラスを選ぼう
- チーム全体のキャラクタースキンにするか、ニワトリスキンに切り替えよう
- 自分やフレンドが楽しめるエモートを使おう
- タレントや装飾アイテムをプレイ画面から直接カスタマイズしよう
- 「待機キューを選択」をクリックして待機キューに参加し、希望のゲームモードを選択します。プレイ画面から「プレイ」をクリックしてゲームを開始します
- プレイ画面の全体的な改良を行いました
ゲームプレイ
- すべての待機キューでランクがリセットされました
- 今後はバトルパスが新たに登場するたびにランクがリセットされます
- 次のバトルパス(バトルパス5)以降、プレイヤーのランクをもとにした報酬システムが実装されます。
- バランス調整
- 近接トラップ
- 地雷を設置した後の発動時間が短くなりました
- シュレッダー
- シュレッダーによるヘッドショットのダメージがなくなりました
- 3ラウンドの集中射撃で、射撃間の時間が若干短くなりました
- ライフスティールルーン
- ライフスティールのボーナスが30%から15%に減りました
- 装甲ポーション
- ポーションチェストからの装甲ポーションのドロップ率が増加しました
- 今後エリミネーションされたプレイヤーは、インベントリに装甲ポーションがない場合でも最低1つドロップします
- 近接トラップ
プレイ体験の改善
- コンソール版のプレイヤーは、プラットフォームに関係なく、ソーシャルタブで名前別にプレイヤーを招待可能になりました
- ダメージ数の新しい表示:合計値
- 短期間内で受けたダメージを合算して合計値を表示します
- この設定は新しい「ダメージ数の表示タイプ」設定のゲームプレイオプションで変更できます。表示タイプには、「合計タイプ」と既存の「ヒット毎」オプションがあります。
- プレイヤーにダメージを与えた時の装甲とHPの数値が別々になり、各プレイヤーにどれくらいのダメージを与えたか分かりやすい表示になりました
バグ修正
- 壁越しに影が見えるという問題をさらに改善しました
- プレイヤーが足跡を残さない問題を修正しました
- 魂の突風がカタパルトを通り抜けないという問題を修正しました
- ファンガルジャングルの上の崖の不均等な地形について、いくつかの問題に対処しました
- チュートリアルがクラッシュする原因となる問題を修正しました
- 特定のエモートのアニメーションに関する問題を修正しました
- 植物が建物内に現れる環境の問題をいくつか修正しました
- 近接トラップが敵に命中すると空中に浮かぶ問題を修正しました
- すべての目標スポットで「参加中」のメッセージが表示されないことがある問題を修正しました
- ファイアーボムが爆発しない時間が長過ぎる原因となる問題を修正しました
- 未開放のチェストが開放済みとして表示されることがある問題を修正しました
- 窓を飛び越える音のごく一部が、距離にかかわらず仲間に聞こえる問題を修正しました
- 無効の効果を受けている間、霧のダメージが装甲に作用するようになりました。今後は、最初に装甲が適切なダメージを受けることになります
- 観戦されているプレイヤーのルーンが、プレイヤーの持っていないルーンとして表示される問題を修正しました
- 復活したプレイヤーにスカイダイビングの効果音が鳴り続けるという問題を修正しました
- 飛び越えに関する改良
- 飛び越えの際にアニメーションが窓を通り抜けず、元に戻ってしまう問題を修正しました
- 飛び越えの際にアニメーションが窓を通り抜けず、その後で急に通り抜ける問題を修正しました
- ニワトリから元に戻ったプレイヤーが飛び越えを行っている際に、奇妙な物理現象から抜け出せない問題を修正しました。
- 戦利品ゴブリンがエリミネーションされた時に戦利品をドロップしない問題を修正しました
- ゴブリンが空中でエリミネーションされた時にアニメーションが数秒間止まり、空中で停止状態になる