Update履歴/OB22:チキン作戦

Last-modified: 2019-10-16 (水) 17:16:42

オープンベータ22: チキン作戦アップデート、10月実装!新登場のチキン作戦バトルパスをゲットしましょう。近未来戦をテーマにした50レベル分のアイテムが実装されます。一騎当千の戦士で王国に嵐を巻き起こし、アサシンでこっそり敵地に侵入しましょう。さらに、チキンコマンドーや乗用動物のF.I.D.Oなど、あなたを勝利へと導くアイテムが勢揃い。

3つ目のアビリティスロットを活用して派手に行こう!攻撃、支援、移動のアビリティを同時に装備できるようになり、戦いの幅が大きく広がりました。3つ目のスロット実装に伴い、フォージではクラス固有かニュートラルアビリティを作成できるようになります。

今回のアップデートでは、ファンガルジャングルが改良され、さらに個性的なエリアへと進化しました。連絡橋が巨大キノコに接続され、中心に壮大なキノコフォージが出現します。見晴らしのいい地点を確保して、ファンガルジャングルの王者になりましょう。

オープンベータ22で戦略の幅を広げよう: チキン作戦では新たにジャイロ操作に対応!これらは今回のアップデートに含まれる機能の一部に過ぎません。

一般
チキン作戦バトルパス
50レベル分の、近未来戦をテーマにしたコスメティックが登場
900クラウンでバトルパスのプレミアムステップをアンロックしたり、2,250クラウンでプレミアムステップと20レベル分を即座にアンロックできるバトルバンドルを入手可能!
3つ目のアビリティスロット
プレイヤーは攻撃、支援、移動アビリティを同時に装備できるようになりました
また、クラス固有のアビリティやニュートラルアビリティを選択して作成することができます
フォージタレントがフォージクラス・アビリティに適用されるようになります
PS4とSwitchでジャイロ操作に対応
PlayStation 4とSwitchのコントローラーでジャイロ操作ができるようになりました
入力タイプを基準としたマッチメイキング
プレイヤーは、入力タイプを基準にマッチメイキングを行なうよう設定できるようになりました
同じ入力タイプ: コントローラーを使用してクロスプレイする場合、コントローラーを使用する相手とマッチするようになります
すべての入力タイプ: コントローラーかマウス、キーボードを使用するプレイヤーと同じロビーにマッチするようになります
コントローラーを使用するプレイヤーが、キーボードとマウスを使用するプレイヤーと同じパーティーに参加した場合、そのパーティーには「すべての入力タイプ」のマッチメイキングが適用されます。
マッチ中に入力タイプを変更することはできません
カスタムゲームのプレイに必要な条件の緩和
カスタムゲームを開始するのに必要なプレイヤー数を24人から12人に緩和しました
ランク報酬はオープンベータ23で配布
いずれかのモードでマスターランクに到達することへの報酬は、オープンベータ23へ持ち越されます。 ランクは、オープンベータ22のアップデートではリセットされません
PS4クロスプレイ
PlayStation 4にクロスプレイが実装されます
ソーシャルタブからプレイヤーをフレンドとして追加して、パーティー招待しましょう
進行状況の共有(実績の共有やトロフィーの進行度)や、クロスコマース(プラットフォーム間で購入したアイテムの共有)については、現時点ではサポートはありません。これらの件については、Sonyのパートナーと共同して取り進めていますので、詳しい情報をお伝えする準備が整い次第コミュニティで共有させていただきます。

マップのアップデート
ファンガルジャングル
ファンガルジャングルが生まれ変わりました。エリアを拡張し高低差があるマップになりました
建物の中ではさらに多くのチェストを発見でき、待ち伏せに活用できるエリアが増加しました
同マップで以前から発生していた問題を解決する、小規模アップデートを実施

バランス調整
武器
ショットガン:
基礎攻撃にレア度に応じたノックバック効果を追加
ダメージが750/800/850/950に増加
精度
非エイム時の精度が75%に増加
エイム時の精度が80%に増加
次弾発射までの時間が1.1秒に増加
リロード速度が1.6秒に減少
装弾数が5から6へ拡大
アビリティ
ドッジロール
移動距離が増加
クールダウン時間が15/12/10/8に増加
回復のフラスコ
クールダウン時間が35/30/30/25から18/16/14/12に減少
ヒーリングシャウト
クールダウン時間が30/26/22/18に減少
ヒーローリープ
クールダウン時間が28/24/20/15に減少
飛び退く距離が増加
近接トラップ:
ダメージが発生しなくなりました
近接トラップの爆発が敵の移動速度を4秒間減少させるように
レア度に関係なく設置時間が増加
シールディングポーション
クールダウン時間が40/35/30/25から20/18/16/14に減少
シールディングシャウト
シールド容量が400から300に減少
クールダウン時間が25/22/18/15に減少
タレット(レジェンダリー)
射程距離が増加
弾丸の速度が上昇
1発ごとのダメージが250に増加
次弾発射までの時間が0.75秒に減少
クールダウン時間が15秒に減少
タレント
強要 (ハンター)
ダメージブーストを15%に減少
グラディエーター (ウォリアー)
シールディングシャウト、ヒーリングシャウト、ネットショットのクールダウンが25%減少する。
罠猟師 (ハンター)
束縛時間を1秒、発見時間を3秒に変更
ルーン
アビリティのクールダウン・ルーンを、攻撃アビリティのクールダウンと支援アビリティのクールダウン・ルーンに変更
チキン回復ルーンのボーナスを1000HPから800HPからに減少

改善
プレイ体験の改善
カスタムの割り当て変更が変更直後にUIに反映されるようになりました
スナイパーライフルのスコープを覗いているときに、クロスヘアが画面に表示されないようになりました
割り当てメニューから、コントローラーでマップをマークするよう設定できるようになりました
ラウンドは基本的に、霧を伴いつつフォージを中心に閉じるようになりました
ゲーム内マップからプレイヤーをミュートできるようになりました。ミュートにしたいパーティーメンバーを探しミュートを選択してください
バグ修正
パーティーが全滅した後、観戦者が間違ったプレイヤーを注視することがあった問題を修正
スカル・オブ・カオスがアイスブロックを使用しているプレイヤーにダメージを与えないよう修正
コールドミストヴィレッジのフォージで、内部に雪が降ってこないよう修正
ゲートキーパーをチャージ中に武器を持ち替えた時に、移動速度の低下が残らないように修正
起動中のアビリティは、インベントリからドロップできないように変更
調査中
Nintendo Switchでクラッシュが発生する問題を現在調査中
PlayStation 4で遅延が発生する原因を現在調査中