Update履歴/Alpha7.1:Crafting Economy

Last-modified: 2019-07-28 (日) 14:29:59

一般

  • 全ての武器のヘッドショットダメージボーナスは100%から50%に減少しました。
  • プレイヤーを殺した際のシャードボーナスは削除されました。
  • 武器のダメージは、一般的なダメージをベースラインとして0/10/20/30%から0/5/15/30%に再調整されました。
  • 初期アーマーが600になりました。
  • 装備のアーマーが200/250/300/350から60/90/120/150に変更されました。
  • チキンタイマーは30秒から20秒に短縮されました。
  • チキンの速度は通常の速度の90%から135%に増加しました。

チェスト

  • 武器チェストは通常チェストと同じアイテムをドロップするようになります。
  • 消滅値が5/10/15/20から3/8/20/40に変更されました。
  • チェストからレジェンダリー武器/装備/アビリティが低確率でドロップするようになりました。
  • チェストの低下率が調整されました。チェストは4つまで落とすことができます。
  • チェストが異なる量のアイテムを落とす割合が調整されています。
  • ポーションチェストのドロップ率が調整されました。
  • 救援物資は2~4個のアイテムにドロップできるようになりました
  • 救援物資はレジェンダリー武器/装備/アビリティ、またはアーマーポーションを落とすことができます。
  • 救援物資は常にレジェンダリー武器を落とします。

フォージ

  • チキントロフィーはゲームから削除されました。
  • 保持できるシャード数の最大値が200から120に減少しました。
  • フォージコストが減少しました。
  • アーマーポーションのコストが30から25に変更されました
  • ヒールポーションのコストが30から15に変更されました
  • アーマーコストが60から50に変更されました
  • アビリティのコストが90から60に変更されました
  • ノンクラスのレジェンダリー武器コストが120から80に変更されました
  • クラスレジェンダリー武器コストが200から120に変更されました

既知の問題点

  • レア/エピック/レジェンダリーの盛り上がりが無効になっており、問題を調査しています。