Gameplay
Weapons
- Hitboxes for certain weapons were too large and were reduced. All weapons use the same hitbox now. These include:
Longbow, Heirloom Rifle, Plasma Launcher, Poison Pistol, Revolver, Stone Spear, Throwing Axe.
- Crossbow:
Damage increased from 300/375/450/525 to 350/440/530/610.
- Longbow:
Damage reduced from 1000 to 900.
- Heirloom Rifle:
Damage reduced from 400/500/600/700 to 350/440/530/610.
Clip size reduced from 8 to 6.
Refire time increased from 0.8 to 0.9.
Decreased the audio volume of firing at long distances.
- Poison Pistol
Increase projectile Speed increased from 500 to 600.
Total damage per burst increased from 336/408/504/600 to 360/480/600/720.
- Rifle
Renamed to Slug Rifle.
- Shotgun
Damage increased from 500/600/700/800 to 600/750/900/1050.
Clip size increased from 4 to 5.
- Sniper Rifle
Damage reduced from 1200 to 1100.
Audio improvements to the projectile and bullet impact.
- Stone Spear
Damage per shot increased from 275 to 300.
Projectile Speed increased from 450 to 600.
- Sword
Damage reduced from 550/700/850/1000 to 500/630/750/880.
Abilities
- Healing Totem
Persist time changed from 4/6/8/10s to 6s at all ranks.
Healing changed from 20 health per tick at all ranks to 10/20/30/40.
Tick rate remains unchanged at 4 ticks per second.
- Shielding Potion
Cooldown changed from 18/16/14/12s to 19/16/13/10s.
Shield health changed from 500 health at all ranks to 350/400/450/500.
- Flask of Healing
Cooldown changed from 12s at all ranks to 16/14/12/10s.
- Net Shot
Slow changed from 60% at all ranks to 20/40/60/80%.
- Fireball
Cooldown changed from 6s at all ranks to 10/8/6/4s.
- Soar
Players can now soar through windows.
- Thrust
Now grants 150% increased air control for 3s after activating Thrust.
- Dodge Roll
Decreased the audio volume levels.
Armor
Armor gain for all items has been changed from 50/100/200/300 to 100/160/220/300.
General
- When starting a new match, players will spawn as their last used class from a previous match.
- Made improvements for picking up items in the world.
- Players can now heal in fog.
- Eliminated chickens now drop a Chicken Trophy, which can be collected to forge legendary weapons.
- Chicken Trophies replace the nugget/chicken leg mechanic that was previously awarded automatically to the killer.
- Health and armor potions will now automatically get picked up by players who run near them, unless the potions have been deliberately dropped by a player.
- Base fog damage increased from 1% max health to 1.
5% max health per tick. - Players can now apply some mid-air braking while skydiving.
- Added the following keybindings in the settings:
- Inventory screen
- Free cam
- Swap weapons
- Reworked landing animations to be smoother.
- Chicken skins will now only apply to the owner of the skin rather to the owner and victims of the owner.
- When legendary armor is equipped, players now see a corresponding golden glow on their character’s body.
- Improved the visual presentation of switching classes.
- Weapons and abilities can no longer be used while playing a hard land or a skydive land.
- Teammates’ colors are now consistent for all team members.
- For instance, if a player is assigned green, they will appear green and have a green waypoint marker for everyone else on their team.
- The fog progression bar on the HUD now has a numbered timer representing the time until the fog is complete.
- The inventory screen has been updated, allowing players to drop health and armor potions, along with detailed information for weapons, abilities, and armor.
- Various HUD and icon improvements and updates.
Audio Changes
- Decreased the distance that players can hear zeppelins.
- Decreased the fog horn volume.
- Fixed an issue where pickup sounds could play as players cycled to new players in spectator, becoming eliminated, turning into a chicken, or changing classes.
- Added more ambient environmental sounds.
- Increased the distance that players could hear the edge of the fog.
- Made various improvements to weapon and ability volume levels.
- Adjusted the volume of the forging audio effects.
- Made various improvements to UI and HUD sounds.
- Classes now have more unique movement sounds.
- Increased the range that players can hear other players landing from a skydive.
Bug Fixes
- Fixed an issue where the scope sensitivity setting was not properly working.
- Fixed an issue where improved movement abilities wouldn't display green upgrade tips.
- Fixed an issue where a late joining player could damage other players while they were deploying.
- Fixed some T-Pose animation glitches.
- Fixed an issue in which the wrong special effects were playing when going into stealth.
- Fixed bug where becoming a chicken did not interrupt Long Bow draw.
- Fixed an issue where the class name could be incorrect in chat.
- Fixed an issue where a sword icon was shown in the dagger inventory slot when spectating another player.
- Fixed an issue where the ammo count wouldn’t display correctly when spectating another player.
- Fixed an issue where other players would sometimes look like they were playing a falling animation when they were standing still.
- Fixed an issue where longbow animations would not play correctly for other players.
- Fixed an issue where players would sometimes not be able to spectate other players.
- Fixed an issue where rapidly using a weapon’s scope could prevent players from slowing down while aiming.
コメント
情報提供お願いします
機械翻訳
アーリーAccess 2 Patch(我々はパッチのために新しい命名規則も採用しました)をテストするために、我々はTest Serverを始めました!それが動き出す前に新しいPatchをためすことにご興味がございましたら、Realm Royale Store Pageに向かって、アーリーAccess Game説明の下に、Test Serverをダウンロードしてください。2つのパッチ・フィードバック蒸気議論が掲示する適切な早めのアクセスの範囲内で、パッチのすべてのフィードバックを残してください。新しいPatchを我々でテストしてくれてありがとう!
ゲームプレー
武器
特定の武器のためのHitboxesは、あまりに大きくて、減らされました。すべての武器は、現在同じhitboxを使います。これらは以下を含みます:
大弓、家宝ライフル、プラズマ・ラウンチャー、毒ピストル、リボルバー、石の槍、スローイング斧。
石弓:
損害は、300/375/450/525から350/440/530/610まで増加しました。
大弓:
損害は、1000年から900まで減りました。
家宝ライフル:
損害は、400/500/600/700~350/440/530/610から減りました。
クリップ・サイズは、8から6まで減りました。
Refire時間は、0.8から0.9まで増加しました。
長距離で燃料の音声量を減少させました。
毒ピストル
増加発射体スピードは、500から600まで増加しました。
爆発につき全痛手は、336/408/504/600から360/480/600/720まで増加しました。
ライフル
ナメクジ・ライフルに名前を変えられます。
ショットガン
損害は、500/600/700/800から600/750/900/1050まで増加しました。
クリップ・サイズは、4から5まで増加しました。
スナイパー・ライフル
損害は、1200年から1100年まで減りました。
発射体と弾丸への音声改善は、衝撃を与えます。
石の槍
ショットにつき損害は、275から300まで増加しました。
発射するスピードは、450から600まで増加しました。
剣
損害は、550/700/850/1000~500/630/750/880から減りました。
能力
治療トーテム
時間がすべての集団で4/6/8/10から6sに変わったと言い張ってください。
治癒は、すべての集団のチックにつき20の健康から10/20/30/40に変わりました。
チック率は、1秒につき4つのチックで不変のままです。
遮へい一服
クールダウンは、18/16から変わりました/19/16/13/10への14/12s。
シールド健康は、すべての集団の500の健康から350/400/450/500に変わりました。
治癒のフラスコ
クールダウンは、すべての集団の12sから16/14/12/10に変わりました。
ネット・ショット
20/40へのすべてのランクの60%から、ゆっくり変えます/60/80%。
火の玉
クールダウンは、10/8まですべてのランクで6sから変わりました/6/4s。
急上昇してください
プレーヤーは、現在ウインドウを通って急上昇することができます。
スラスト
その時、補助金150%は、Thrustを起動させた後に、3s制空を増やしました。
ドッジ・ロール
音声ボリューム・レベルを低下させました。
機甲部隊
すべてのアイテムのための機甲部隊増加は、50/100/200/300から100/160/220/300に変えられました。
一般
新しい試合を始めるとき、彼らの最後が前の試合からクラスを使用したように、プレーヤーは卵を産みます。
世界でアイテムを拾うためのもたらされた改善。
プレーヤーは、現在霧の中で回復することができます。
除かれた鶏は現在Chickenトロフィーを下ろします。そして、それは伝説的な武器を鍛えて作るために集められることができます。チキンTrophiesは、以前自動的に殺人者に与えられたナゲット/チキンの脚肉整備士を替えます。
一服がプレーヤーによって故意に下ろされない限り、健康と機甲部隊一服は彼らの近くで動くプレーヤーによって現在自動的に拾われます。
ベース霧損害は、チックにつき、最大1%の健康から最大1.5%の健康まで増加しました。
スカイダイビングしている間、プレーヤーは現在若干の空中制動を適用することができます。
セッティングで以下のキーバインディングを加えました:
目録スクリーン
無料のカム
交換武器
より滑らかな手を入れられた着陸アニメーション。
チキン皮膚は、現在所有者の所有者と犠牲者にむしろ皮膚の所有者に申し込むだけです。
伝説的な機甲部隊が装備されるとき、プレーヤーは現在彼らの人物の体の上で対応するオオハンゴンソウを見ます。
クラスを変えることの視覚の提出を改善しました。
堅い土地をしている間、武器と能力がもはや使われることができません、または、スカイダイビングします土地。
チームメイトの色は、すべてのチーム・メンバーのために現在首尾一貫しています。たとえば、プレーヤーが緑を割り当てられるならば、彼らは未熟に見えて、チームの上で他の皆の緑の中間地点標識を持っています。
霧が完了するまで、HUDの霧進行バーは時間を表している数えられたタイマーを現在備えています。
目録スクリーンは、プレーヤーが健康と機甲部隊一服を下ろすのを許して、武器、能力と機甲部隊のために詳細な情報とともに更新されました。
いろいろなHUDとアイコン改善と最新版。
音声変化
プレーヤーが飛行船を聞くことができる距離を減少させました。
霧笛ボリュームを減少させました。
プレーヤーが、除かれるか、鶏に変わるか、クラスを変えて、見物人で新しいプレーヤーに自転車に乗ったので、収集音がどこで遊ぶことができたかという問題を解決しました。
更なるより周囲の環境音。
プレーヤーが霧のふちを聞くことができた距離を増やしました。
武器と能力ボリュームへのもたらされたいろいろな改善は、水平になります。
鍛造音声影響量を調節しました。
UIとHUDへのもたらされたいろいろな改善は、鳴り響きます。
クラスは、現在より独特の運動音を持ちます。
プレーヤーが他のプレーヤーが着地するのを聞くことができる範囲を増やしますスカイダイビングします。
バグ・フィックス
範囲感度セッティングがどこできちんと働いていなかったかという問題を解決しました。
向上する運動能力がどこで緑のアップグレードについての情報を示さないかという問題を解決しました。
彼らが展開する間、遅い出会っているプレーヤーがどこで他のプレーヤーに打撃を与えることができたかという問題を解決しました。
固定されたT-Poseアニメーションは、グリッチを起こします。
秘密に入るとき、間違った特殊効果が遊んでいた問題を解決しました。
鶏になることがLong Bow引きを中断しなかった一定のバグ。
クラス名がどこで誤っていることがありえたかという問題が話すように手配しました。
もう一人のプレーヤーをspectatingするとき、剣アイコンがどこで憎悪目録スロットで示されたかという問題を解決しました。
もう一人のプレーヤーをspectatingするとき、弾薬数がどこで正しく展示しないかという問題を解決しました。
彼らがじっと立っていたとき彼らが落ちているアニメーションを再生していたように、他のプレーヤーがどこで時々見るかという問題を解決しました。
大弓アニメーションがどこで正しく他のプレーヤーのために演奏しないかという問題を解決しました。
プレーヤーがどこで他のプレーヤーをspectateすることが時々できないかという問題を解決しました。
狙いをつけている間、武器の範囲を使うことがどこで速くプレーヤーが失速するのを防ぐことができたかという問題を解決しました。