Update履歴/Early Access 3

Last-modified: 2018-06-20 (水) 12:32:34

Classes

  • Engineer
    Turret damage is based on rarity.
    Fire Bomb no longer inflicts self damage.
  • Mage
    Wall bug fixed to be available at all rarities.
    Stone Spear damage reduced.
    Fireball cooldown increased and projectile size reduced (previous hotfix).
  • Assassin
    Sniper Rifle projectile speed improved.
  • Hunter
    Longbow projectile improved.

General Weapons

  • All forged class legendary weapons are elemental.
  • Spirit weapons have been renamed to Lightning and received projectile updates.
  • New Weapon! Firestorm Rifle
    Added to the game.
    Full auto hitscan weapon.
  • New Weapon! Thundershot Carbine
    Added to the game.
    Single shot semi-auto hitscan weapon.
  • New Weapon! Dragonbite Carbine
    Added to the game.
    3 shot burst hitscan weapon.
  • Crossbow
    Improved projectile.
  • Shotgun
    Accuracy increased.
    Reworked damage falloff and damage per pellet.
  • Venom Pistol
    Renamed from Poison Pistol.
    Changed to hitscan.
    Damage and rate of fire increase, accuracy reduced.
  • Revolver
    Changed to hitscan.

Patch Highlights

  • North American West servers have been added.
  • The initial safe zone is now typically more centralized to the overall island.
  • Fixed an issue where the camera could quickly pop between two extreme positions when
    colliding with the world. Now the camera smoothly recovers if it collides with the world.
  • Reworked the legendary drop logic so that they cluster less.
  • Improved crouching hitbox for better hit detection.
  • Improved hitbox for players that are mounted for better hit detection.
  • Reduced weapon bloom when jumping.
  • Changed kill count system to give team based credit, instead of just last hit on chicken.
    Ranking is now done per match type (Solo, Duo, Squad).
  • Players can now swap weapons while mounted.
  • Updated armory presentation.
  • Updated store redeem code presentation.
  • Ruins Manor area has been added in Northport/ North Ice Haven area.
  • Made various improvements to the terrain, especially around cliff areas.
  • Moved the Autumn Fields forge to a new location and replaced it with a new building.
  • Fixed a number of misplaced chests.
  • Added more chests to buildings that were previously empty.
  • Improved the lighting in the Forbidden Swamp.
  • Addressed a number of collision issues in various buildings.
  • Fixed some glitches where parts of the environment appeared to float.
  • Improved the visual quality of some buildings.
  • Added wind to trees.
  • Improved the town entrance gates.
  • Improved the visual quality of the sky.

Audio

  • Added new forging sounds to help players know that a forge is active.
  • Updated footstep audio to vary between surface materials.
  • Improved forge and skydive audio.
  • Improved audio cues for hitmarkers and damage alerts.
  • Added sound effects for using health and armor potions.
  • Added different sound effects for when you deal headshot damage, armor damage, and regular damage.
  • Added new sound effects for taking damage from Sniper Rifle.

Bug Fixes

  • Fixed an issue where two items of different rarities could be equipped.
  • Fixed an issue where players could become permanently stealthed.
  • Fixed bug with inventory keybind not saving.
  • Fixed bug with player carrying duplicate weapons.
  • Fixed bug where items on top of one another occluded pickup.
  • Fixed bug where shard count was displaying incorrect amount of shards.
  • Fixed various environment collision bugs.
  • Fixed bug where players could not see cooldowns replicated in spectator.
  • Fixed some animation glitches.
  • Fixed bug where Longbow reticle would not go away when mounted.
  • Fixed bug where players could sometimes get stuck in the aiming state.
  • Fixed bug where players could sometimes not hear weapon audio at far distances.
  • Fixed an issue where players could drop multiple Shield Potions.
  • Fixed an issue where killing players would sometimes drop their daggers as weapons.
  • Fixed an issue where during spectate, if player had a dagger, its icon would show as a sword.
  • Fixed an issue where the Revolver headshot sound would play twice.
  • Fixed an issue with items being stuck in consumable chests.

機械翻訳

クラス

  • エンジニア
    タレットのダメージは希少性に基づいています。
    火事の爆弾はもはや自己ダメージを与えません。
  • メイジ
    壁のバグはすべての希少性で利用できるように修正されました。
    ストーンスピアのダメージが減少しました。
    ファイアボールのクールダウンが増加し、発射体のサイズが減少しました(以前の修正)。
  • 暗殺者
    スナイパーライフル発射速度が向上しました。
  • ハンター
    ロングボール弾丸が改良されました。

一般的な武器
すべての鍛造クラスの伝説の武器は基本的なものです。
スピリットの武器はライトニングに改名され、射撃のアップデートを受けました。

  • 新しい武器!ファイアストームライフル
    ゲームに追加されました。
    完全自動ヒットスキャン武器。
  • 新しい武器!サンダーショット・カービン
    ゲームに追加されました。
    シングルショット半自動ヒットスキャン武器。
  • 新しい武器!ドラゴンバイトカビン
    ゲームに追加されました。
    3発のバーストヒットスカン兵器。
  • クロスボウ
    改良された弾丸。
  • ショットガン
    精度が向上しました。
    修復されたダメージ低下とペレットあたりのダメージ。
  • ヴェノムピストル
    ポイズンピストルから名称変更。
    ヒットスキャンに変更されました。
    ダメージと火災率が増加し、精度が低下します。
  • リボルバー
    ヒットスキャンに変更されました。

パッチのハイライト
北米西部サーバーが追加されました。
初期の安全ゾーンは現在、一般的には島全体に集中しています。
世界と衝突したときに2つの極端な位置の間でカメラがすばやくポップできる問題を修正しました。
カメラが世界に衝突すると、スムーズに回復します。
伝説的なドロップロジックを再構築し、クラスタを少なくしました。
より効果的なヒット検知のためのヒッティングボックスの改良。
ヒットを向上させるために搭載されたプレイヤーのヒットボックスを改善しました。
ジャンプするときの武器の咲きを軽減します。
チキンの最後のヒットの代わりにチームベースのクレジットを与えるためにキルカウントシステムを変更しました。
マッチタイプごとにランキングが行われるようになりました(Solo、Duo、Squad)。
プレイヤーは、マウント時に武器を交換できるようになりました。
更新された兵器のプレゼンテーション。
ストアリプレイメントコードのプレゼンテーションが更新されました。
Northport / North Ice Haven地区にRuins Manorエリアが追加されました。
地形、特に崖の周りの様々な改良を行いました。
秋の畑を新しい場所に移し、新しい建物に置き換えました。
置き忘れられたチェストの数を修正しました。
以前は空だった建物に多くの胸を追加しました。
禁止された沼地の照明を改善しました。
さまざまな建物に多数の衝突問題を解決しました。
環境の一部が浮動するように見えるいくつかの不具合を修正しました。
一部の建物の画質を改善しました。
木々に風を加えました。
町の入口の門を改良しました。
空の画質を改善しました。

オーディオ
偽造が有効であることをプレーヤーに知らせるための新しい鍛造音を追加しました。
表面材質によって異なる足音を更新しました。
改良された鍛造およびスカイダイブオーディオ。
ヒットマーカーとダメージ警告のオーディオキューを改善しました。
健康と鎧のポーションを使用するための効果音を追加しました。
ヘッドショットのダメージ、アーマーのダメージ、および通常のダメージに対処する際に、異なる効果音を追加しました。
スナイパーライフルからダメージを受けるための新しい効果音を追加しました。

バグの修正
異なる希少性の2つのアイテムを装備できる問題を修正しました。
プレイヤーが永久にステルスになる可能性がある問題を修正しました。
インベントリキーバインドが保存されないバグを修正しました。
重複武器を持っているプレイヤーのバグを修正しました。
互いの上のアイテムがピックアップを塞いでしまうバグを修正しました。
シャードカウントに間違った量のシャードが表示されていたバグを修正しました。
さまざまな環境衝突のバグを修正しました。
観客に再現されたクールダウンがプレイヤーに見られないバグを修正しました。
アニメーションの不具合を修正しました。
ロングボウのレチクルが装着されても遠ざけられないバグを修正しました。
プレイヤーが時には照準状態に陥ってしまうバグを修正しました。
遠く離れた場所で武器の音が聞こえないことがあったバグを修正しました。
プレイヤーが複数のシールドポーションをドロップできる問題を修正しました。
殺害するプレイヤーが時々剣を武器として落とすという問題を修正しました。
観客が短剣を持っていた場合、そのアイコンが剣として表示されるという問題を修正しました。
リボルバーのヘッドショット音が2回再生される問題を修正しました。
消耗しやすい胸に物が詰まっている問題を修正しました。