Update履歴/OB16:シャドウフォール

Last-modified: 2019-07-28 (日) 10:22:55
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ハイライト

  • シャドウフォールバンドル
    • バンドル内容:
      • 850クラウン
      • ウォリアースキン:闇の支配者
      • 乗用動物:ナイトメア
      • チキン:影のクチバシ
  • シュレッダー
    • ベノムピストルの名称を"シュレッダー"に変更し、デザインを一新しました。
  • 宝箱の配分を改善
    • 宝箱の出現場所を見直し、要所要所により均等に出現するようになりました。

ショップコンテンツ

  • ショップ
    • ウォリアースキン:火床の騎士
    • チキン:バーサークチキン
    • チキン:ザ・クリーム
    • エモート:波に乗れ

プレイ体験の改善

  • 進行状況の共有
    • Steam、Discord、Xbox Oneの各アカウント間で進行状況を共有できるようになりました。
    • 当機能を利用するには、お使いのアカウントとHi-Rezアカウントをリンクさせる必要があります[my.hirezstudios.com]。ログインを行うと、既存のアカウントに接続するか新しいアカウントを作成するかを選ぶことができます。
  • コンテンツ
  • 多数のアビリティとアイテムのデザインを更新
    • ファイアーボム
    • 近接トラップ
    • 回復ステーション(旧:回復トーテム)
    • 回復ポーション
    • 装甲ポーション
  • 一般
    • 作成したアイテムが、フォージから飛び出すのではなく、作成に使用したクリスタルの場所に出現するようになりました。
    • アイテム獲得時の音声を改善
    • 武器"ベノムピストル"の名称を"シュレッダー"に変更
    • アビリティ"回復トーテム"の名称を"回復ステーション"に変更
    • タレント"トーテムの守衛"の名称を"錬金術の番人"に変更
  • ユーザーインターフェース
    • 飛行船から飛び出す前に、最初の安全地帯のサークルと飛行船の飛行経路を確認できるようになりました。
    • 飛行船から飛び出す以前に、プレイヤーがマップ上で自身のアバターを視認できていた問題を修正しました。
    • ショップ内の配置を変更しました。
    • メインメニューに、最新コンテンツに注目した新背景が表示されるようになりました。

バランス調整

  • フレア
    • 発射体の弾速が33%上昇しました。
      • フレアは持ち前の広い効果範囲により、開けたエリアでの索敵に役立ちます。ただし、フレアは独特の落下メカニズムを持つため、上へ向かって撃っても思ったほど遠くへ飛ばすことはできませんでした。今回の変更で落下が始まるまでの距離が延び、より有利なポジションに効果的にフレアを着弾させられるようになりました。
  • 氷の杖
    • ダメージが10%減少。
      • 氷の杖はその控えめなダメージを、範囲効果で壁際の敵にプレッシャーを与えたり、回り込んでくる敵に軽い攻撃を行ったりすることで補う武器としてデザインされていました。しかし、想定していた以上のダメージを与えていたため、今回の下方修正を実施しました。
  • ロングボウ
    • 装填速度が40%増加。
    • 与えるダメージが10%増加。
      • ロングボウは、敵にとって脅威となるほどの高い精度と単発ダメージが特徴の武器です。弾を装填していなかったり射撃を外すと、長い装填時間が発生してしまい敵に隙を与えてしまいます。しかし、現在の装填時間は想定よりも速く、特に移動アビリティと組み合わせるとより速く装填できていました。今回、与えるダメージを向上した一方、その代償として装填時間を増加しました。総合的に見て、DPSが15%減少したことになります。
  • 準備時間
    • ポーションランチャーの準備時間を0.6秒から0.7秒に増加。
    • 石化の杖の準備時間を0.6秒から0.7秒に増加。
    • 投げ斧の準備時間を0.6秒から0.9秒に増加。
    • 氷の杖の準備時間を0.6秒から1秒に増加。
    • ロングソードの準備時間を0.6秒から1秒に増加。
    • アーバレストの準備時間を0.6秒から0.85秒に増加。
    • ヘビーハンマーの準備時間を0.6秒から0.85秒に増加。
    • スラグライフルの準備時間を0.6秒から0.7秒に増加。
    • スナイパーライフルの準備時間を0.6秒から1秒に増加。
  • ルーン
    • 移動クールダウンの緩和
      クールダウン時間を50%から35%に減少。
    • アビリティクールダウンの緩和
      クールダウン時間を50%から35%に減少
  • カタパルト
    • カタパルト射出時の空中制御を100%増加。

バグ修正

  • アニメーション
    • ポーション使用時のアニメーションに発生していた問題を修正。
  • ユーザーインターフェース
    • 時折、コンソールのゲーム内HUDに、キー割り当ての呼び出しが表示されていなかった問題を修正。
    • キー割り当ての変更が保存されていなかった問題を修正。
    • コンソールにおいて、バトルパス内で何も表示されないページを閲覧できていた問題を修正。
    • いずれかの画面でEnterを押すとクライアントがクラッシュしていた問題を修正。
    • 展開装備を破壊すると、エリミネーションが確定するUIが表示されていた問題を修正。
    • "名前で招待"を選択すると時折、ユーザーが見つからないという旨の表示があった問題を修正。
  • ゲームプレイ
    • エピックの氷の杖の精度に一貫性がなかった問題を修正。
    • レジェンダリーのスウィフトタレントが正しい効果を発揮していなかった問題を修正。
    • コンソールにおいて、クラス変更のキー割り当てがマッチ開始時にもとに戻っていた問題を修正。
    • 強要が3秒間、すべての与えるダメージを増加していた問題を修正。
    • コンソールにおいて、行動時にマップに挟まって動けなくなっていた問題を修正。
    • アイスウォールを展開中に、照準を覗けなくなる問題を修正。
    • チャージに移動アビリティのクールダウンルーンの効果が適用されていなかった問題を修正。
    • レジェンダリーの勇敢な飛躍にダメージを与える旨の表記があった問題を修正。
    • クラスを選ばなかったプレイヤーに回復タレントが適用されていなかった問題を修正。
    • 復活のスクロールの効果を受けたプレイヤーがチキン状態のままだった問題を修正。
    • コモンのショットガンの拡散範囲が他のレア度のものと異なっていた問題を修正。
    • ベノムピストルが回復効果を減少させていた問題を修正
    • レジェンダリーのファイヤークロスボウの精度が、ジャンプしても影響されなかった問題を修正。
    • 実績・トロフィーが適切にアンロックされなかった問題を修正
  • 環境
    • オールドマナーにある積雪の当たり判定を修正。