はじめに
魔法書はやぶれたページと一緒にマナに渡すと直して貰える。
魔法書・実技印・楽譜は捨てられません。全部取得すると必然的に25マス分棚やリュックを圧迫します。
実技印に関しては、ぶっ壊れから存在意義が薄いものまで様々である。武器の実技印は使い手ならば揃えておくべきだろう。戦闘の幅が更に広がるはずだ。
魔法書
名称 | 属性 | 効果 | 入手法 | Lv:内容と変化 |
---|---|---|---|---|
ファイアボール | 火 | 火の弾を放つ魔法 | 自宅1F左下の本棚 依頼「ちょっと質問に答えてくれる?」報酬 依頼「一緒に料理を作りましょう」報酬 | Lv1:火の弾を1発放つ |
Lv2:火の弾を3方向に放つ | ||||
Lv3:火の弾を5方向に放つ | ||||
ウォーターレーザー | 水 | 水を圧縮して撃ち出す魔法 | 2部:自宅2F寝室の本棚 依頼「ジェイクへ渡し物だ」報酬 依頼「退治! ボブゴブリン」報酬 | Lv1:水の貫通レーザーを1本撃ち出す |
Lv2:水の貫通レーザーを2本撃ち出す | ||||
Lv3:水の貫通レーザーを3本撃ち出す | ||||
ストーンスパイク | 土 | 足元から岩が突き出る魔法 | 2部:学園図書室本棚 依頼「また料理をとどけてもらいたいです」報酬 依頼「退治!トロル」報酬 | Lv1:敵の足元から石柱が1本でる |
Lv2:敵の足元から石柱が2本出る | ||||
Lv3:敵の足元から石柱が3本出る | ||||
ソニックウインド | 風 | 風の刃を繰り出す魔法 相手を追いかける性質をもつ | 2部:学園図書室本棚 依頼「かあちゃんを説得してきて!」報酬 依頼「カノンから取り戻してもらいたい」報酬 | Lv1:風の追尾弾を2発繰り出す |
Lv2:風の追尾弾を4発繰り出す | ||||
Lv3:風の追尾弾を6発繰り出す | ||||
シャイン | 光 | 光の弾が周囲を回る魔法 | 2部:学園 道場2戦目 依頼「またまた、ええ物が手に入ったんよ」報酬 依頼「続・実験補佐(高給)」報酬 | Lv1:光の弾を2個纏う |
Lv2:光の弾を4個纏う | ||||
Lv3:光の弾を6個纏う | ||||
ライフドレイン | 闇 | 闇の弾を放つ魔法 与えたダメージの一部を吸収 | 2部:学園 道場2戦目 依頼「また、ええ物が手に入ったんよ」報酬 依頼「運動能力テストのお知らせ」報酬 | Lv1:小さな玉を放つ |
Lv2:玉の大きさが少し大きくなる | ||||
Lv3:玉の大きさがさらに大きくなる | ||||
キュア | - | HPを回復する魔法 | 2部:病院1F本棚 依頼「授業で使う材料の調達」報酬 依頼「渡したいものなくしちゃった」報酬 | Lv1:HPを80回復する |
Lv2:HPを150回復する | ||||
Lv3:HPを300回復する | ||||
メディケーション | - | 状態異常を回復する魔法 HPも少し回復 | 2部:病院1F本棚 依頼「ええ物が手に入ったんよ」報酬 依頼「配達の手伝いを頼む」報酬 | Lv1:毒を回復する |
Lv2:毒・麻痺を回復する | ||||
Lv3:仲間の状態異常も回復する (近くにいればLv1・2でも効果有り) | ||||
エスケープ | - | 自宅前へ戻る(ダンジョン使用時はダンジョンの入口へ戻る) 消費コストなし | 2部:自宅1F真ん中の机 | |
ドラグキャリバー | - | フレクザィードにダメージが与えられるようになる | 2部:学園図書室左上の本棚 |
実技印
名称 | 種類 | 効果 | 入手法 | 備考 |
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パワーウェーブ | 片手剣 | 前方の直線に衝撃波を放つ、 高い気絶効果。2HITする。 | ターニャから貰う | あまり使い道のない子。後述の実技印の犠牲。 |
ダッシュスラッシュ | すばやく移動して攻撃 間合いをいっきにつめられる | 2部:学園 道場3戦目 | 単体運用だけでなく、ラッシュアタックの締めに使うと良い。 | |
ラッシュアタック | 連続攻撃 隙を与えない猛攻を繰り出す 刃から出る波動は手にする 武器によって姿が変わる | 2部:学園 道場5戦目 | 片手剣をぶっ壊れ火力にした最強の実技印。三段止めから別に繋ぐのがよいが、これを連打するだけでも凄まじい火力を出せる。片手剣使いでもそうでなくても取得を推奨しておく。 | |
三連剣 | 両手剣 | 連続攻撃 前、後ろ、前と テンポの良いコンボを繰り出す | 2部:学園 道場1戦目 | 全て威力が高く、使いこなせば中々の火力。二段目で止めることもできる。両手剣の実技印は全体的に実用性が高い。 |
旋風剣 | 連続攻撃 周囲を1回転して攻撃する ボタン連打で連続回転可能。 回りすぎると目が回る。 | 2部:学園 道場3戦目 | 6回転以上すると目が回るが、11回転までできる。一発当たりの威力は普通だが、両手剣故に範囲がものすごく広い上に移動しながら回れるので、余り気にならない。一回一回クリティカル判定がされる。 | |
無心剣 | 相手の攻撃を受け流し 確実に急所を叩く | 2部:学園 道場6戦目 | 皆大好きカウンター技。成功すると確定でクリティカルとなる。実は構えた後にボタンを押すとそのまま斬りつけられ、これの威力もそこそこ。構え中に向きを自由に変えられるため、敵の攻撃の向きに変えておこう。しかし変えても発動しないこともあるので向きは余り気にしなくて良い。 | |
突進撃 | 槍 | 連続攻撃 槍を構えて突進する 走り出したら止まらない | 2部:学園 道場1戦目 | ぶっちゃけいらない。移動用にしても後隙がデカい。 |
一閃撃 | ヒラリと攻撃をかわし 波動の一撃をあびせる 武器によって効果が変わる | 2部:学園 道場4戦目 | 槍使いの生命線にして槍最強の実技印。これを使いこなさないことには槍の真価は発揮出来ない。ボタンを押すことで三回まで波動を飛ばせるが、これの威力が中々で武器属性に依存する。最初に飛び退くためリスクも小さい。なので属性槍は是非とも揃えておきたい。オススメは闇属性で、これの波動をうまく当て続ければ無限に戦える。 | |
百裂撃 | 連続攻撃 目にも止まらぬ速さで突く | 2部:学園 道場6戦目 | 連続攻撃にしては遅い判定。威力も普通であるが、最後に飛び退くため使いどころはないわけでは無いが一閃撃の優秀さには遠く及ばない。 | |
ハンマーフォール | ハンマー・オノ | 強烈な一撃を地面に 叩き込み相手を気絶させる | 2部:学園 道場1戦目 | 隙が大きい癖に威力がしょぼい。完全なる詐欺技。 |
ジャイアントスイング | 連続攻撃 どんな敵も吹き飛ばす 振り回しすぎには注意 | 2部:学園 道場4戦目 | 旋風剣のハンマー・オノパージョン。目回しや回転回数も全く同じ。使いm(ry | |
ストロングショット | 力まかせのフルスイング その威力は夜空に星を作るほど | 2部:学園 道場5戦目 | 威力が高く発生もそこそこ。チャージ攻撃と使い分けられると良いだろう。が後隙は大きいのでそこは注意。 |
楽譜
名称 | 効果 | 入手法 |
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特技のコンチェルト | なかまモンスターの得意技を出す | 飼育小屋を建てると飼育小屋でマナから貰える |
進撃のマーチ | なかまモンスターの力を引き出す | 2部:宿屋1F右端の部屋の机を調べる |
探索のワルツ | なかまモンスターがアイテムを掘り当てる | 2部:図書室左下の本棚(進撃のマーチ入手後) |