multi campaign

Last-modified: 2014-12-26 (金) 01:50:09

Campaignモード(RSCD)について

AI相手のCoopモードではない。


一見ただのTerritory戦だが攻守交替を行う。
日本軍で硫黄島の攻撃側になったり、ガダルカナルを日本軍が守ったりする。
いつもと違う雰囲気を楽しみたい方のためのモード。

Campaignルールの勝敗条件及びゲームの進行

  • Campaignは大マップ上の領地を取り合いするモードであり、全ての領地を獲得した陣営が勝利となる。またどちらかのCombat Powerがゼロになった時、獲得した領地が多い陣営が勝利となる。
    • Combat Powerとは両陣営に設けられた兵力を示す値であり、この値は各領地で戦闘をする度に増減していき、ゼロになったとき勝敗が決せられる。
  • ゲームの進行は、まず攻撃側が投票を行ってどこの領地に攻めるかを決め、決定した領地でTerritory戦を行う。そして、攻撃側がその一戦で勝利した場合にその領地を獲得でき、逆に敗北した場合には相手の陣営の防衛成功となる。
    一戦が終わるごとにCombat Powerの清算が行われる。Combat Powerはその戦闘で消費したReinforcements(増援、チケット)の量に応じて減少する。この時に攻撃側の場合には防衛側より大幅に減少する。一方で、Combat Powerは持っている領地に応じてボーナスが入り増加する。
    次に、この戦闘で勝利した陣営が攻撃するか防衛するかを投票により決める。なお、自陣営が勝利した場合であっても相手の陣営のCombat Powerが低い状態のときには次の戦闘でも強制的に攻撃側になる。
    攻守が決ったら、再び攻撃側がどの領地を攻めるかの投票を行い、その領地を賭けたTerritory戦が行われる。
    この一連の流れをCampaignの勝敗が付くまで繰り返されることとなる。
    • Combat Powerの増減値について。
      • コスト×Reinforcementsの消費率だけ減少する。コストは攻撃側が75、防衛側が25となる。
      • 領地×5だけボーナスが入り増加する。
  • 勝敗が付いた場合には各陣営で専用ムービーが流れる。そのムービー後は領地やCombat Powerがリセットされて一からCampaignゲームをスタートすることとなる。