#ref(./FaceOcta.png,right,around) Face Turn Octahedron 解法 #br 1手で崩れる量が比較的多く、コーナー、インナー、エッジが別個の動きをするのでそれなりに難しいです。 #clear 回転記号とパーツの名前は図のように設定します。(クリックで拡大) #ref(./FaceOcta_1.png,70%) #br | ''目次''| |#contents| #br *コーナーを揃える [#cedddc20] [[Skewb Diamond]] のコーナーと同じです。 *インナーを揃える [#wd695146] **隣り合わない4面を揃える [#y1c2e2da] 隣り合う面同士のインナーパーツは決して交換できません。 そのため、まずは互いに隣り合わない4つの面のインナーパーツを揃えます。 以下の2手順+セットアップで全て揃えられます。 ① l' U l U' ② l' U' l U #ref(./FaceOcta_2.png) **残りの4面を揃える [#a556f76e] 残りの4面に対しては、以下の手順 + セットアップを使います。 ① (R U' R' U' R U' R' U') ② (R U R' U R U R' U) ①,②のセットアップの例です ③ l' (R U' R' U' R U' R' U') l ④ l' (R U R' U R U R' U) l ①,②とは別系統の手順です ⑤ (F B' F') l' (F B F') l ⑥ l' (F B' F') l (F B F') #ref(./FaceOcta_3.png) 手順①②③④はエッジに影響を与えますが、 手順⑤⑥は移動対象のインナーパーツのみを動かします。 なので、先にエッジを全て揃えて手順⑤⑥でインナーパーツを揃えるという解法にすることも可能ですが、最大24個のインナーを3点交換のみで揃えるのは面倒なので、今回は採用していません。 *エッジを揃える [#y87bbb95] 以下の手順で位置を合わせます。 位置を合わせれば向きは勝手に揃います。 ① R U' R' U' R U' R' U' ② R U R' U R U R' U ③ (l' r l) R (l' r' l) R' ④ (l' r l) R' (l' r' l) R #ref(./FaceOcta_4.png) 手順①、②はセットアップができないので気をつけてください。 手順③と④については、 逆再生 R (l' r l) R' (l' r' l) 左右反転 (r l' r') L' (r l r') L セットアップ L - (l' r l) R (l' r' l) R' - L' といった方法で多くのパターンに対応することができます。 #ref(./FaceOcta_5.png) ~ &tag(8面体);