特殊効果

Last-modified: 2025-12-20 (土) 16:57:11

特殊効果について

このページでは通常兵士のアビリティ、エインヘリアルのアビリティ、アーティファクト、ショップアーティファクトの複数で発動するタイプの効果についてまとめます。
目測での検証が主なので、間違いがあったら申し訳ない。

通常兵士とエインヘリアルのアビリティについて

まず通常兵士とエインヘリアルのアビリティ効果の基本的考えをまとめます。

  • 通常兵士(指揮官含む)のアビリティ
    複数の兵種で同様の効果(料理上手Ⅰや宝石ハンター等)を発揮している場合、効果は累積する。
    基本的にロック・アンロックは雇用ガチャの候補に影響するだけで、各通常兵士のアビリティは取得したらロック・アンロックに関係無く、常に効果を発揮し続ける仕様になっていると思われる。
    その為、兵種の指定や人数の条件が無いアビリティは取得した兵士をロックしていても効果を発揮する。
    タップ強化、本の虫、トレジャーハント、ジュエルブーストなどがその例。
    逆に人数の指定が無いものは周回中に雇った人数が増えても効果が変わらない。
  • エインヘリアルのアビリティ
    通常兵士とは違い、全てのアビリティは編成したパーティで出撃しないと効果を発揮しない。
    本の虫を例に取ると、通常兵士ではロックしていても効果を発揮するが、
    エインヘリアルでは出撃しているパーティに編成した人数の分しか効果が発揮されない。
    複数のユニットで同様の効果(料理上手Ⅰや宝石ハンター等)を発揮している場合に効果が累積するのも同様。
    通常兵士と同名のアビリティも多いが、通常兵士が取得できるアビリティとは内部的には別になっている。
    一見同じでもレア度が違ったり、微妙に効果が異なっているものも多い。

追加攻撃

効果を発揮した兵士は、1回の攻撃で複数回のダメージが発生する攻撃。
単純に1回発動するだけでもダメージが2倍になり、スタミナ消費も攻撃1回分のままである。
クリティカルが発生した場合は、追加分の攻撃全てがクリティカルになる。

  • ゲーム内説明
    追加攻撃 は、通常攻撃時に追加枠(Ⅰ/Ⅱ/Ⅲ...)ごとに抽選が行われ、当選した回数分の攻撃がさらに発生する効果です。
    (例)以下の効果値の場合、それぞれの枠ごとの確率で抽選を行い、最大3回の追加攻撃が行われます。
    追加枠Ⅰ 追加攻撃率10%
    追加枠Ⅱ 追加攻撃率15%
    追加枠Ⅲ 追加攻撃率20%
    ※どの追加枠で抽選が行われるかはアーティファクトやアビリティにより異なります。
    ※同じ枠内の効果値は加算で計算されます。
追加攻撃の効果を持ったアーティファクトとアビリティ
  • アーティファクト
    アーティファクトレア度効果(最大Lv時)最大Lv入手先タグ
    ☆ジョワユーズ4戦士タイプが 20% の確率で 追加攻撃Ⅰ を行う3ノーマル
    ☆フェイルノート4弓使いタイプが 20% の確率で 追加攻撃Ⅰ を行う3ノーマル
    ☆カドゥケウス4魔法使いタイプが 20% の確率で 追加攻撃Ⅰ を行う3ノーマル
    ★エリネドの指輪5すべての兵士が 30% の確率で 追加攻撃Ⅰ を行う1ノーマル
    ★エリネドの輝石6すべての兵士が 10% の確率で 追加攻撃Ⅷ を行う1禁断の番人(アトリモード600km)
    ★肺5弓使いタイプが 15% の確率で 追加攻撃Ⅰ を行う1巨大迷宮探索
    ☆左上腕骨3魔法使いタイプが 5% の確率で 追加攻撃Ⅰ を行う1巨大迷宮探索
    ❖神槍トリアイナ6範囲攻撃を持つ戦士タイプの兵士が 30% の確率で 追加攻撃Ⅸ を行う1眠れる神々への挑戦(ポセイドン)
  • 通常兵士 アビリティ
    名前レア効果最大AP/最大解放条件対象兵士
    ★旋風の加護6すべての風属性の兵士が (Lv×10)% の確率で 追加攻撃Ⅹ を行う30%40/120TNG
    ☆ダブルアタックⅠ4対象兵士が (Lv×1)% の確率で追加攻撃Ⅰを行う10%10YOU ELY ATL SWO RAN PYG FAR CRO SOR TAN CLE FRA TWI CAV SAM ISO WEL GLI PKN MON CAT GLE DRI TWO PDR HIP GNU MCA RKN TNG CMA
    ★ダブルアタックⅡ5対象兵士が (Lv×2)% の確率で追加攻撃Ⅱを行う40%20ELY ATL RAN CRO SOR CLE FRA TWI CAV ISO WEL PKN MON CAT TWO PDR HIP GNU CMA
    ★ダブルアタックⅢ5対象兵士が (Lv×2)% の確率で追加攻撃Ⅲを行う40%20ELY CRO WEL HIP
  • エインヘリアル アビリティ
    名前レア効果最大AP/最大所持兵科選定(重み)分類
    ☆ダブルアタックⅠ3自身が (Lv×1)% の確率で 追加攻撃Ⅰ を行う15%3/45WAR,ARC,MAG通常(100),魔嵐(100),海装(100),雪嶺(100),書架(100),異郷(100),聖夜(100)追加攻撃
    ☆ダブルアタックⅡ4自身が (Lv×1)% の確率で 追加攻撃Ⅱ を行う25%3/75WAR,ARC,MAG通常(100),魔嵐(100),海装(100),雪嶺(100),書架(100),異郷(100),聖夜(100)追加攻撃
    ★ダブルアタックⅢ5自身が (Lv×1)% の確率で 追加攻撃Ⅲ を行う35%3/105WAR,ARC,MAG,イズン(通常),ジークフリート(通常)通常(100),魔嵐(100),海装(100),雪嶺(100),書架(100),異郷(100),聖夜(100)追加攻撃
    ★ダブルアタックⅣ5自身が (Lv×1)% の確率で 追加攻撃Ⅳ を行う45%3/135WAR,ARC,MAG,アカシャ魔嵐(100)追加攻撃
    ★ダブルアタックⅤ5自身が (Lv×1)% の確率で 追加攻撃Ⅳ を行う50%3/150WAR,ARC,MAG,バーサーカー,ランドグリーズ(異郷),シェフオブシェフ魔嵐(100)追加攻撃
    ☆追加射撃Ⅰ3自身が (Lv×1+4)% の確率で 追加攻撃Ⅰ を行う14%4/40ARC通常(100),魔嵐(100),海装(100),雪嶺(100),書架(100),異郷(100),聖夜(100)追加攻撃
    ☆追加射撃Ⅱ4自身が (Lv×1+4)% の確率で 追加攻撃Ⅱ を行う24%4/80ARC通常(100),魔嵐(100),海装(100),雪嶺(100),書架(100),異郷(100),聖夜(100)追加攻撃
    ★追加射撃Ⅲ5自身が (Lv×1+4)% の確率で 追加攻撃Ⅲ を行う34%4/120ARC,イズン(海装)通常(100),魔嵐(100),海装(100),雪嶺(100),書架(100),異郷(100),聖夜(100)追加攻撃
    ★追加射撃Ⅳ5自身が (Lv×2+4)% の確率で 追加攻撃Ⅳ を行う44%4/80ARC,ランドグリーズ(通常)魔嵐(100)追加攻撃
    ★追加射撃V5自身が (Lv×2+4)% の確率で 追加攻撃V を行う50%4/92ARC,ランドグリーズ(通常)魔嵐(100)追加攻撃
    ★神射手の威光6弓使いタイプの 累積追加攻撃 の確率が (Lv×2)% 上昇する20%10/100ARC,ランドグリーズ(通常),ベイル魔嵐(100)追加攻撃
    ★特級追加射撃6自身が100%の確率で 追加攻撃Ⅵ を行う100%20/20ランドグリーズ(通常),ルナ追加攻撃
    ★射手の加護6☆5以上の弓使いタイプが100%の確率で 追加攻撃Ⅶ を行う100%50/50ランドグリーズ(通常)追加攻撃
    ★紫闇双閃6自身が100%の確率で 追加攻撃Ⅵ を行う100%0/0ランドグリーズ(異郷)追加攻撃
  • ショップアーティファクト
    アーティファクトレア度効果(最大Lv時)最大Lv使用宝玉購入先出現条件タグ
  • 追加攻撃まとめ(ver3.1.0)
    追加攻撃アーティファクト
    アビリティ
    確率対象取得方法
    ☆ジョワユーズ
    ☆フェイルノート
    ★肺
    ☆カドゥケウス
    ☆左上腕骨
    ★エリネドの指輪
    ☆ダブルアタックⅠ
    ☆ダブルアタックⅠ
    ☆追加射撃Ⅰ
    20%
    20%
    15%
    20%
    5%
    30%
    10%
    15%
    14%
    戦士タイプ
    弓使いタイプ
    弓使いタイプ
    魔法使いタイプ
    魔法使いタイプ
    すべての兵士
    自身のみ
    自身のみ
    自身のみ
    ノーマルAF
    ノーマルAF
    巨大迷宮探索AF
    ノーマルAF
    巨大迷宮探索AF
    ノーマルAF
    通常兵士 特殊アビリティ(ほぼすべての兵士)
    エインヘリアル アビリティ
    エインヘリアル 弓使いタイプ専用
    ★ダブルアタックⅡ
    ☆ダブルアタックⅡ
    ☆追加射撃Ⅱ
    40%
    25%
    24%
    自身のみ
    自身のみ
    自身のみ
    通常兵士 特殊アビリティ(弓使い・魔法使いタイプ)
    エインヘリアル
    エインヘリアル 弓使いタイプ専用
    ★ダブルアタックⅢ
    ★ダブルアタックⅢ
    ★追加射撃Ⅲ
    40%
    35%
    34%
    自身のみ
    自身のみ
    自身のみ
    通常兵士 特殊アビリティ(一部の弓使いタイプ)
    エインヘリアル
    エインヘリアル 弓使いタイプ専用
    ★ダブルアタックⅣ
    ★追加射撃Ⅳ
    45%
    44%
    自身のみ
    自身のみ
    エインヘリアル 魔嵐
    エインヘリアル 魔嵐の弓使いタイプ専用
    ★ダブルアタックⅣ
    ★追加射撃Ⅳ
    50%
    50%
    自身のみ
    自身のみ
    エインヘリアル 魔嵐
    エインヘリアル 魔嵐の弓使いタイプ専用
    ★特級追加射撃
    ★紫闇双閃
    100%
    100%
    自身のみ
    自身のみ
    ランドグリーズ、ルナ
    ランドグリーズ(異郷)
    ★射手の加護100%★5以上の弓使いタイプランドグリーズ
    ★エリネドの輝石10%すべての兵士アトリモード600km禁断
    ❖神槍トリアイナ30%範囲攻撃の戦士タイプ神々への挑戦 ポセイドンAF
    ★旋風の加護30%風属性の兵士タングニョースト

通常兵士の場合、特殊アビリティのダブルアタックを取り切り、AFを一通り取得していれば、

  • 戦士タイプ(ver3.1.0)
    追加攻撃Ⅰ(60%)+追加攻撃Ⅷ(10%)
    追加2回:6% 追加1回:58% 追加0回:36%
    追加攻撃期待値 0.7回
  • 弓使いタイプ(ver3.1.0)
    追加攻撃Ⅰ(75%)+追加攻撃Ⅱ(40%)+追加攻撃Ⅷ(10%)
    追加3回:3% 追加2回:32.5% 追加1回:51% 追加0回:13.5%
    追加攻撃期待値 1.25回
  • 魔法使いタイプ(ver3.1.0)
    追加攻撃Ⅰ(65%)+追加攻撃Ⅱ(40%)+追加攻撃Ⅷ(10%)
    追加3回:2.6% 追加2回:28.7% 追加1回:49.8% 追加0回:18.9%
    追加攻撃期待値 1.21回

複数体攻撃

五月雨弓術Ⅰ(最大2体)とⅡ(最大3体)の効果で、射程内にいる敵に対して指定の回数攻撃する。
某FFでいうところの、みだれうちだと思えばイメージしやすいだろうか。

  • ゲーム内説明
    複数体攻撃 は、射程内にいる敵に指定回数だけ攻撃を行う効果です。
    射程内に敵が複数体いる場合は回数分の攻撃が割り振られ、1体の場合はその敵単体に回数分の攻撃が行われます。

    以下は複数体攻撃(3回)の例です。

    (例)モンスターが3体いる場合、それぞれのモンスターに 1回ずつ攻撃が発生
    (例)モンスターが2体いる場合、最初のモンスターに 2回、もう1体のモンスターに1回の攻撃が発生
    (例)モンスターが1体しかいない場合、そのモンスターに 3回攻撃が発生

    また、ダブルアタックや追加射撃などの追加攻撃効果はそれぞれの攻撃に対して発揮されます。

上記の追加攻撃や累積追加攻撃はそれぞれの発揮されるということで、
ランドグリーズの場合、複数体攻撃3体×(4回追加攻撃+累積追加攻撃N回)となる。
このように12回の連続攻撃をコンスタントに出し続ける。
ここまでは単体攻撃の兵士の話だが、イズン(海装)の場合は範囲攻撃持ちになる。

複数体攻撃1回目(モンスターA狙い、付近にいたBとCとDにもダメージ)-追加攻撃1回目(Aと付近にいたBとCとDにダメージ)-追加攻撃2回目(Aと付近にいたBとCとDにダメージ)
複数体攻撃2回目(モンスターB狙い、付近にいたAとCとDにもダメージ)-追加攻撃1回目(Bと付近にいたAとCとDにダメージ)-追加攻撃2回目(Bと付近にいたAとCとDにダメージ)
複数体攻撃3回目(モンスターC狙い、付近にいたAとBとDにもダメージ)-追加攻撃1回目(Cと付近にいたAとBとDにダメージ)-追加攻撃2回目(Cと付近にいたAとBとDにダメージ)

9回の攻撃がそれぞれ付近にいたモンスターにも入り、36回のダメージ判定が発生している。
範囲内に敵が更にいればそれだけ判定も増えていく。


ガード(攻撃無効化)

ゲーム内ではガード、無効化、心臓と表記揺れが発生している。
当wiki内ではガードで統一して解説していく。
敵味方で攻撃を受けた際、ダメージを受けずに「GUARD」と表記されることがある。
敵の場合はガード回数が決まっており、ガード回数を0にすると「BREAK!」となり、
以後通常通りにダメージを与えられるようになる。

味方兵士の場合はAFやアビリティの効果でダメージを無効化した際に出る。
AFやアビリティ毎に、回数が決まっているが必ず無効化するものと、回数に制限がない代わりに確率で無効化するものが存在する。
回数で無効化するものは「GUARD 3」といった感じにGUARD表記の後に残りガード回数が表示される。
また、精鋭化した兵士にも+1回分ガードが付与される。
確率で無効化するものを複数取得していた場合は、確率が累計で加算されるのではなく、それぞれ別で判定されているようだ。
(そうでないとショップAFの☆マジックシールドの書(35%)と、エインヘリアルのアビリティ☆魔法障壁(70%)で完全無効になってしまう)

似た効果に一定以下のダメージを無効にするアビリティ「無敵の鋼鉄」が存在するが、
こちらの場合は「0」としてダメージが表記されるので、厳密にはガードではないようである。

ガードの効果を持ったアーティファクトとアビリティ
  • アーティファクト
    アーティファクトレア度効果(最大Lv時)最大Lv入手先タグ
    ★戦士の心臓5戦士タイプが受ける攻撃を 1回 だけ無効化する1ノーマル
    ★射手の心臓5弓使いタイプが受ける攻撃を 1回 だけ無効化する1ノーマル
    ★魔術の心臓5魔法使いタイプが受ける攻撃を 1回 だけ無効化する1ノーマル
    ★第二の心臓6すべての兵士が受ける攻撃を 1回 だけ無効化する1ノーマル
    ★第三の心臓6すべての兵士が受ける攻撃を 1回 だけ無効化する1天墜
    ★氷楯スヴァリン6超巨大化したすべての兵士が受ける攻撃を11回だけ無効化する3ハード
    ❖凍護の鎧ヘルミレイス6氷攻撃の兵士が5秒に1回再生する心臓を +3 つ持つようになる1天墜(神の襲撃)
    ★心臓5すべての兵士が3%の確率で敵の攻撃を無効化する1巨大迷宮探索
  • ショップアーティファクト
    アーティファクトレア度効果(最大Lv時)最大Lv使用宝玉購入先出現条件タグ
    ☆マジックシールドの書4魔法使いタイプが35%の確率で敵の攻撃を無効化する31ジェム機能
  • 通常兵士 アビリティ
    名前レア効果最大AP/最大解放条件対象兵士
    ★攻撃無効化Ⅰ6対象兵士が受ける攻撃を 1回 だけ無効化する1回30/30TAN WEL GLI PKN GLE DRI HIP MCA CMA
    ★攻撃無効化Ⅱ6対象兵士が受ける攻撃を 1回 だけ無効化する1回50/50★攻撃無効化ⅠLv1GLI GLE MCA CMA
  • エインヘリアル アビリティ
    名前レア効果最大AP/最大所持兵科選定(重み)分類
    ★魔法障壁5自身が(Lv×10)%の確率で敵の攻撃を無効化する (Ⅰ)70%9/63MAG,イズン(通常),ウニ,PoH,イズン(聖夜)通常(100),魔嵐(100),海装(100),雪嶺(100),書架(100),異郷(100),聖夜(100)特殊強化
    ★サーフスライド5自身が(Lv×10)%の確率で敵の攻撃を無効化する (Ⅰ)50%9/36ジークフリート(海装)特殊強化
    ★水隠れの術5自身が(Lv×10)%の確率で敵の攻撃を無効化する (Ⅰ)50%9/36サーペントエルフ特殊強化
    ★翠蝶のドレス5自身が(Lv×10)%の確率で敵の攻撃を無効化する (Ⅰ)70%10/60ベイル特殊強化
    ★流浪のヴェール6自身が5秒に1回再生する心臓を +(Lv×1) つ持つようになる+530/120ランドグリーズ(異郷)特殊強化
    ★静かの海の守護6すべての兵士が (Lv×1)% の確率で敵の攻撃を無効化する (Ⅱ)5%/ルナ特殊強化

ガード破壊

上記にある敵のガード回数を削ることをゲーム内ではガードを剥がす、ガード破壊と表記する。
基本は攻撃1回に対してガード1回分、追加攻撃が発生すればその分もそれぞれガードを削ってくれる。
天墜編の転生ショップで買える★戦士の破剣、★弓術士の破弓、★魔術師の破杖は、追加攻撃系があろうと最初の1回目の攻撃時のガード破壊を+1だけする。
追加攻撃が3回発生しようと、5回しか削ってくれないということだ。
少々分かりづらいので、例えば下表のAFを全て取った状態のランドグリーズを例に出すと、

複数体攻撃1回目(★弓術士の破弓効果でガード破壊2)-追加攻撃1回目(ガード破壊1)-追加攻撃2回目(ガード破壊1)-追加攻撃3回目(ガード破壊1)-累積追加攻撃1回発生(ガード破壊1)
 複数体攻撃2回目(ガード破壊1)-追加攻撃1回目(ガード破壊1)-追加攻撃2回目(ガード破壊1)-追加攻撃3回目(ガード破壊1)-累積追加攻撃発生無し
 複数体攻撃3回目クリティカル発生(ガード破壊2)-追加攻撃1回目クリティカル(ガード破壊2)-追加攻撃2回目クリティカル(ガード破壊2)-追加攻撃3回目クリティカル(ガード破壊2)-累積追加攻撃1回発生クリティカル発生(ガード破壊2)

このようにランドグリーズの場合は1回の攻撃でガードを20回程削る場合もある。

また、一度に2回分以上ガードを削る場合も多々発生すると思うが、敵のガード回数以上を一度に削ったとしても、ガードを持つ敵は必ず一度は攻撃を無効にしてくる。
BREAK!の表示が出た次の攻撃からダメージが入る仕様となっている。

特定のアーティファクトを入手すると、100倍クリティカルでガード剥がし+100、通常のクリティカルでガード剥がし+1の効果が発生するようになる。
100倍クリティカルと通常のクリティカルが同時に発生する場合があるが、ガードを削る回数は+101回になる。
サムライの攻撃で100倍クリティカルと通常のクリティカルが同時発生し、追加攻撃も発生した場合は、

攻撃(★戦士の破剣効果でガード破壊2+クリティカルでガード破壊1+クリティカル100倍でガード破壊100)-追加攻撃(クリティカルでガード破壊1+クリティカル100倍でガード破壊100)

ここまで耐える敵もなかなかいないだろうが、1回の攻撃で合計204回分削る。
余談だが、現ver(ver3.1.0)でサムライの必殺斬り合計確率33%、追加攻撃Ⅰ60%とⅧ10%、クリティカル率15%(ver3.1.0)、
大体20%の確率で200以上のガード破壊が起こり、期待値的には一度の攻撃でガード破壊50以上である。

  • アーティファクト
    アーティファクトレア度効果(最大Lv時)最大Lv入手先タグ
    ★冥府の大鎌6一撃でモンスターの最大HPの 100倍 以上のダメージを与えると追加でガード破壊+11禁断の番人(天墜編1200km)
    ★死鎌デスサイズ6一撃でモンスターの最大HPの 10倍 以上のダメージを与えると追加でガード破壊+11禁断の番人(天墜編1200km)
    ★冥界の刃5すべての兵士がクリティカル時に敵のガードを +1枚 剥がす1冥界の牢獄
    ★終焉の閃刃6すべての兵士がクリティカル100倍時に敵のガードを +100枚 剥がす1冥界の牢獄
  • ショップアーティファクト
    アーティファクトレア度効果(最大Lv時)最大Lv使用宝玉購入先出現条件タグ
    ★戦士の破剣5戦士タイプ攻撃時に追加でガード破壊+1500ラピスラズリ天墜
    ★弓術士の破弓5弓使いタイプ攻撃時に追加でガード破壊+1500ラピスラズリ天墜
    ★魔術師の破杖5魔法使いタイプ攻撃時に追加でガード破壊+1500ラピスラズリ天墜