特殊効果について
このページでは通常兵士のアビリティ、エインヘリアルのアビリティ、アーティファクト、ショップアーティファクトの複数で発動するタイプの効果についてまとめます。
目測での検証が主なので、間違いがあったら申し訳ない。
通常兵士とエインヘリアルのアビリティについて
まず通常兵士とエインヘリアルのアビリティ効果の基本的考えをまとめます。
- 通常兵士(指揮官含む)のアビリティ
複数の兵種で同様の効果(料理上手Ⅰや宝石ハンター等)を発揮している場合、効果は累積する。
基本的にロック・アンロックは雇用ガチャの候補に影響するだけで、各通常兵士のアビリティは取得したらロック・アンロックに関係無く、常に効果を発揮し続ける仕様になっていると思われる。
その為、兵種の指定や人数の条件が無いアビリティは取得した兵士をロックしていても効果を発揮する。
タップ強化、本の虫、トレジャーハント、ジュエルブーストなどがその例。
逆に人数の指定が無いものは周回中に雇った人数が増えても効果が変わらない。 - エインヘリアルのアビリティ
通常兵士とは違い、全てのアビリティは編成したパーティで出撃しないと効果を発揮しない。
本の虫を例に取ると、通常兵士ではロックしていても効果を発揮するが、
エインヘリアルでは出撃しているパーティに編成した人数の分しか効果が発揮されない。
複数のユニットで同様の効果(料理上手Ⅰや宝石ハンター等)を発揮している場合に効果が累積するのも同様。
通常兵士と同名のアビリティも多いが、通常兵士が取得できるアビリティとは内部的には別になっている。
一見同じでもレア度が違ったり、微妙に効果が異なっているものも多い。
追加攻撃
効果を発揮した兵士は、1回の攻撃で複数回のダメージが発生する攻撃。
単純に1回発動するだけでもダメージが2倍になり、スタミナ消費も攻撃1回分のままである。
クリティカルが発生した場合は、追加分の攻撃全てがクリティカルになる。
- ゲーム内説明
追加攻撃 は、通常攻撃時に追加枠(Ⅰ/Ⅱ/Ⅲ...)ごとに抽選が行われ、当選した回数分の攻撃がさらに発生する効果です。
(例)以下の効果値の場合、それぞれの枠ごとの確率で抽選を行い、最大3回の追加攻撃が行われます。
追加枠Ⅰ 追加攻撃率10%
追加枠Ⅱ 追加攻撃率15%
追加枠Ⅲ 追加攻撃率20%
※どの追加枠で抽選が行われるかはアーティファクトやアビリティにより異なります。
※同じ枠内の効果値は加算で計算されます。
- アーティファクト
- 通常兵士 アビリティ
- エインヘリアル アビリティ
- ショップアーティファクト
- 追加攻撃まとめ(ver3.1.0)
追加攻撃 アーティファクト
アビリティ確率 対象 取得方法 Ⅰ ☆ジョワユーズ
☆フェイルノート
★肺
☆カドゥケウス
☆左上腕骨
★エリネドの指輪
☆ダブルアタックⅠ
☆ダブルアタックⅠ
☆追加射撃Ⅰ20%
20%
15%
20%
5%
30%
10%
15%
14%戦士タイプ
弓使いタイプ
弓使いタイプ
魔法使いタイプ
魔法使いタイプ
すべての兵士
自身のみ
自身のみ
自身のみノーマルAF
ノーマルAF
巨大迷宮探索AF
ノーマルAF
巨大迷宮探索AF
ノーマルAF
通常兵士 特殊アビリティ(ほぼすべての兵士)
エインヘリアル アビリティ
エインヘリアル 弓使いタイプ専用Ⅱ ★ダブルアタックⅡ
☆ダブルアタックⅡ
☆追加射撃Ⅱ40%
25%
24%自身のみ
自身のみ
自身のみ通常兵士 特殊アビリティ(弓使い・魔法使いタイプ)
エインヘリアル
エインヘリアル 弓使いタイプ専用Ⅲ ★ダブルアタックⅢ
★ダブルアタックⅢ
★追加射撃Ⅲ40%
35%
34%自身のみ
自身のみ
自身のみ通常兵士 特殊アビリティ(一部の弓使いタイプ)
エインヘリアル
エインヘリアル 弓使いタイプ専用Ⅳ ★ダブルアタックⅣ
★追加射撃Ⅳ45%
44%自身のみ
自身のみエインヘリアル 魔嵐
エインヘリアル 魔嵐の弓使いタイプ専用Ⅴ ★ダブルアタックⅣ
★追加射撃Ⅳ50%
50%自身のみ
自身のみエインヘリアル 魔嵐
エインヘリアル 魔嵐の弓使いタイプ専用Ⅵ ★特級追加射撃
★紫闇双閃100%
100%自身のみ
自身のみランドグリーズ、ルナ
ランドグリーズ(異郷)Ⅶ ★射手の加護 100% ★5以上の弓使いタイプ ランドグリーズ Ⅷ ★エリネドの輝石 10% すべての兵士 アトリモード600km禁断 Ⅸ ❖神槍トリアイナ 30% 範囲攻撃の戦士タイプ 神々への挑戦 ポセイドンAF Ⅹ ★旋風の加護 30% 風属性の兵士 タングニョースト
通常兵士の場合、特殊アビリティのダブルアタックを取り切り、AFを一通り取得していれば、
- 戦士タイプ(ver3.1.0)
追加攻撃Ⅰ(60%)+追加攻撃Ⅷ(10%)
追加2回:6% 追加1回:58% 追加0回:36%
追加攻撃期待値 0.7回 - 弓使いタイプ(ver3.1.0)
追加攻撃Ⅰ(75%)+追加攻撃Ⅱ(40%)+追加攻撃Ⅷ(10%)
追加3回:3% 追加2回:32.5% 追加1回:51% 追加0回:13.5%
追加攻撃期待値 1.25回 - 魔法使いタイプ(ver3.1.0)
追加攻撃Ⅰ(65%)+追加攻撃Ⅱ(40%)+追加攻撃Ⅷ(10%)
追加3回:2.6% 追加2回:28.7% 追加1回:49.8% 追加0回:18.9%
追加攻撃期待値 1.21回
複数体攻撃
五月雨弓術Ⅰ(最大2体)とⅡ(最大3体)の効果で、射程内にいる敵に対して指定の回数攻撃する。
某FFでいうところの、みだれうちだと思えばイメージしやすいだろうか。
- ゲーム内説明
複数体攻撃 は、射程内にいる敵に指定回数だけ攻撃を行う効果です。
射程内に敵が複数体いる場合は回数分の攻撃が割り振られ、1体の場合はその敵単体に回数分の攻撃が行われます。
以下は複数体攻撃(3回)の例です。
(例)モンスターが3体いる場合、それぞれのモンスターに 1回ずつ攻撃が発生
(例)モンスターが2体いる場合、最初のモンスターに 2回、もう1体のモンスターに1回の攻撃が発生
(例)モンスターが1体しかいない場合、そのモンスターに 3回攻撃が発生
また、ダブルアタックや追加射撃などの追加攻撃効果はそれぞれの攻撃に対して発揮されます。
上記の追加攻撃や累積追加攻撃はそれぞれの発揮されるということで、
ランドグリーズの場合、複数体攻撃3体×(4回追加攻撃+累積追加攻撃N回)となる。
このように12回の連続攻撃をコンスタントに出し続ける。
ここまでは単体攻撃の兵士の話だが、イズン(海装)の場合は範囲攻撃持ちになる。
複数体攻撃1回目(モンスターA狙い、付近にいたBとCとDにもダメージ)-追加攻撃1回目(Aと付近にいたBとCとDにダメージ)-追加攻撃2回目(Aと付近にいたBとCとDにダメージ)
複数体攻撃2回目(モンスターB狙い、付近にいたAとCとDにもダメージ)-追加攻撃1回目(Bと付近にいたAとCとDにダメージ)-追加攻撃2回目(Bと付近にいたAとCとDにダメージ)
複数体攻撃3回目(モンスターC狙い、付近にいたAとBとDにもダメージ)-追加攻撃1回目(Cと付近にいたAとBとDにダメージ)-追加攻撃2回目(Cと付近にいたAとBとDにダメージ)
9回の攻撃がそれぞれ付近にいたモンスターにも入り、36回のダメージ判定が発生している。
範囲内に敵が更にいればそれだけ判定も増えていく。
ガード(攻撃無効化)
ゲーム内ではガード、無効化、心臓と表記揺れが発生している。
当wiki内ではガードで統一して解説していく。
敵味方で攻撃を受けた際、ダメージを受けずに「GUARD」と表記されることがある。
敵の場合はガード回数が決まっており、ガード回数を0にすると「BREAK!」となり、
以後通常通りにダメージを与えられるようになる。
味方兵士の場合はAFやアビリティの効果でダメージを無効化した際に出る。
AFやアビリティ毎に、回数が決まっているが必ず無効化するものと、回数に制限がない代わりに確率で無効化するものが存在する。
回数で無効化するものは「GUARD 3」といった感じにGUARD表記の後に残りガード回数が表示される。
また、精鋭化した兵士にも+1回分ガードが付与される。
確率で無効化するものを複数取得していた場合は、確率が累計で加算されるのではなく、それぞれ別で判定されているようだ。
(そうでないとショップAFの☆マジックシールドの書(35%)と、エインヘリアルのアビリティ☆魔法障壁(70%)で完全無効になってしまう)
似た効果に一定以下のダメージを無効にするアビリティ「無敵の鋼鉄」が存在するが、
こちらの場合は「0」としてダメージが表記されるので、厳密にはガードではないようである。
- アーティファクト
- ショップアーティファクト
- 通常兵士 アビリティ
- エインヘリアル アビリティ
ガード破壊
上記にある敵のガード回数を削ることをゲーム内ではガードを剥がす、ガード破壊と表記する。
基本は攻撃1回に対してガード1回分、追加攻撃が発生すればその分もそれぞれガードを削ってくれる。
天墜編の転生ショップで買える★戦士の破剣、★弓術士の破弓、★魔術師の破杖は、追加攻撃系があろうと最初の1回目の攻撃時のガード破壊を+1だけする。
追加攻撃が3回発生しようと、5回しか削ってくれないということだ。
少々分かりづらいので、例えば下表のAFを全て取った状態のランドグリーズを例に出すと、
複数体攻撃1回目(★弓術士の破弓効果でガード破壊2)-追加攻撃1回目(ガード破壊1)-追加攻撃2回目(ガード破壊1)-追加攻撃3回目(ガード破壊1)-累積追加攻撃1回発生(ガード破壊1)
複数体攻撃2回目(ガード破壊1)-追加攻撃1回目(ガード破壊1)-追加攻撃2回目(ガード破壊1)-追加攻撃3回目(ガード破壊1)-累積追加攻撃発生無し
複数体攻撃3回目クリティカル発生(ガード破壊2)-追加攻撃1回目クリティカル(ガード破壊2)-追加攻撃2回目クリティカル(ガード破壊2)-追加攻撃3回目クリティカル(ガード破壊2)-累積追加攻撃1回発生クリティカル発生(ガード破壊2)
このようにランドグリーズの場合は1回の攻撃でガードを20回程削る場合もある。
また、一度に2回分以上ガードを削る場合も多々発生すると思うが、敵のガード回数以上を一度に削ったとしても、ガードを持つ敵は必ず一度は攻撃を無効にしてくる。
BREAK!の表示が出た次の攻撃からダメージが入る仕様となっている。
特定のアーティファクトを入手すると、100倍クリティカルでガード剥がし+100、通常のクリティカルでガード剥がし+1の効果が発生するようになる。
100倍クリティカルと通常のクリティカルが同時に発生する場合があるが、ガードを削る回数は+101回になる。
サムライの攻撃で100倍クリティカルと通常のクリティカルが同時発生し、追加攻撃も発生した場合は、
攻撃(★戦士の破剣効果でガード破壊2+クリティカルでガード破壊1+クリティカル100倍でガード破壊100)-追加攻撃(クリティカルでガード破壊1+クリティカル100倍でガード破壊100)
ここまで耐える敵もなかなかいないだろうが、1回の攻撃で合計204回分削る。
余談だが、現ver(ver3.1.0)でサムライの必殺斬り合計確率33%、追加攻撃Ⅰ60%とⅧ10%、クリティカル率15%(ver3.1.0)、
大体20%の確率で200以上のガード破壊が起こり、期待値的には一度の攻撃でガード破壊50以上である。
- アーティファクト
- ショップアーティファクト