wikiの編集方針

Last-modified: 2025-09-26 (金) 04:29:12

このwikiの基本的な方針

このwikiの管理者の基本的な考えとしては、ゲーム内データの網羅と整理を目的にしています。
それに加え、ゲーム攻略系wikiの基本的な役割として、先行者による攻略情報や、ゲーム内情報で明示されてないものを検証したデータを載せていきたいと考えています。

また、このwikiの起こりとして、ネット内で語られた情報のまとめ先が欲しいといった書き込みから始まっています。
兵士やエインヘリアルの運用方針等は特に環境で代わりやすいので、どんどん編集していきたいところです。
文章としては不特定多数の方に見られるので公序良俗に大きく反する内容や、現環境で使いづらく弱いからと言って酷く茶化すといったことは慎むべきと思っています。
環境が変わった時に編集し直すのが面倒といった理由もあります。
それでも現環境じゃこの考えは違うんじゃないか?と読んでる内に感じたら直して下さって結構です。
(この文章を書いている人間の神核力は14兆★、ランキングは500位前後なので参考までに)

このゲームは非常に長い時間を使って進めていくゲームです。
新しい要素が開放されても使い方が分からない初心者から、最新のコンテンツで遊ぶ中級~上級者、証明集めやTAしかやることがない最上級の方までいるゲームです。
自分が今現在どのレベルのプレイヤーか、書かれた文章はどのレベルにいるプレイヤーが書いた文章なのか思いながら編集していきたいと考えています。
自分にとっては関係が無い内容でも、攻略中の人なら重要だったり、TA挑戦中には重要なものもあるはずです。
無暗に内容を否定したりせず、また文章を書く人もどういった人に向けているのか分かりやすい文章だと助かります。
何かを論じる際も出来るだけそのバージョンを表記するようにしています。

長々と書きましたが、変だったら直されるのがwikiなので、あんまり気にしなくて大丈夫です。

参照用のテーブルの作り方

兵士一覧表通常兵士/アビリティ表エインヘリアル/アビリティ表アーティファクト表ショップアーティファクト表
上記が現在参照元として使う為のテーブルとして作成したものです。
共通した作成ルールとして、出来るだけ可逆性(兵士のアビリティ)があるものは計算式で、不可逆(AFの効果)のものは最大値で表記しています。
いちいち確認に別データが必要なレベルになってしまうのを避ける為です。
見やすさを重視した関係上、長くなりやすい項目は後に、タグは一番後に付ける構成にしています。
ヘッダー行にはanameでHEDDER、書式行にはSHOSIKIを仕込んでいます。

  • 兵士一覧表
    ゲーム内で確認出来る基本ステータスを表示しています。
    指揮官・通常兵士・エインヘリアルを1つに表にまとめることで、別ページで参照した際に属性や種族でまとめて表示させられるようにしています。
    各兵士の名前の背景を変えることで指揮官(lime)・通常兵士(skyblue)・エインヘリアル(yellow)を識別できるようにしています。
    タグはanameで書き込んでおり、別ページで参照した際の識別に用います。
    • 通常兵士の例:aname(uTWO);
      これは雷鳴の狼族の場合です。
      小文字のuは通常兵士を表しています。
      大文字3つは英名から適当に取っています。被りには気を付けています。
    • エインヘリアルの例:aname(eIDUn,HANNI);
      これはエインヘリアルのアイスソーサラーの場合です。
      eはエインヘリアルを表します。
      大文字3つは通常兵士の命名規則と一緒です。
      通常兵士とエインヘリアルで両方いるクラス場合、あえて同じものを使用しています。
      ★6エインエリアルは大文字3つの後に小文字を1つ入れています。
      コスチューム違いを識別する為のものです。
    • 攻撃範囲の単体と範囲の識別
      通常兵士・エインヘリアル共通でHANNIは範囲攻撃持ちを指します。
      単体攻撃の兵士を識別したい場合は表内の攻撃範囲の項目をGではなく、単体と書くことで識別させています。
    • 攻撃力のマイナス表記
      回復を表しています。現状は通常兵士のクレリックのみです。
  • 通常兵士/アビリティ表
    通常兵士のアビリティをまとめています。
    各兵士の名前が入るところを、対象兵士としていますがもっといい名称があったらそれに変えるかもしれません。
  • エインヘリアル/アビリティ表
    エインヘリアルのアビリティをまとめています。
    項目量が多すぎるので、アビリティの初期レベルと最大レベルの項目を省いています。
    ★6エインヘリアルのコスチューム違いの関係で、ちょっと苦労しています。
    苦肉の策でエインヘリアルの名前の後に入るカッコを全角に(他の項目の場合は半角)にしています。
    例えばランドグリーズ(異郷)の場合、異郷に集う明星たちの選定で出るアビリティを異郷で識別する場合、ランドグリーズ(異郷)の取得するアビリティまで出てしまいます。
    良い方法が思い浮かばず、現状触れないところです。
    • タグについて
      分類の項目内に仕込んでいます。
      なお、分類の項目を除外に使っているものがあるのに注意してください。
      nが付くタグは除外用です。
      resolve=気力、WAR=戦士タイプ、ARC=弓使いタイプ、MAG=魔法使いタイプ
      nWA=戦士タイプではない、nAR=弓使いタイプではない、nMA=魔法使いタイプではない
  • アーティファクト表
    現在タグの項目は余り使わないようにしています。
    wikiでの表参照の仕様の都合上、タグが被ると除外に苦労することや、そもそも被らないようにタグを考えるには種類が多すぎるというものがあります。
    現在は乗算と加算が入り混じる攻撃力最大HPの為に主に使っています。
    開発側もコピペで追加することが多いようで、説明文で識別出来る内はそれを用いています。
    ただ、初期に試行錯誤した名残があり、消しきれていません。
  • ショップアーティファクト表
    編集方針はアーティファクト表に準じます。
    冥界の牢獄と雪嶺の孤城の項目は、ステータスの計算方法が分からず、二の足を踏んでいる状況です。