戦闘

Last-modified: 2013-05-04 (土) 10:54:41

行動順

攻撃側(先攻)vs守備側(後攻)
上段741147上段
中段852258中段
下段963369下段
後列中列前列前列中列後列

攻撃側(先攻)と防御側(後攻)が1部隊(1マス)ずつ交互に行動。
まず攻撃側の1から行動可能となるが、1に部隊がいない場合は2・3・4…の順に行動権が移る。
先に9までの行動が終わった側は、相手側の行動終了まで待機となる。

攻撃

物理攻撃

通常の攻撃。士気を溜める必要がない。
戦法攻撃を行う武将でも、士気が溜まるまでは物理攻撃を行う。

  • 関連ステータス:統(与ダメ↑+被ダメ↓)
装備戦術陣形
強化武器(与ダメ↑)武器(与ダメ↑)長蛇の陣(与ダメ↑)
対策(被ダメ↓)鎧(被ダメ↓)
頑丈(被ダメ↓)
雁行の陣(被ダメ↓)

戦法攻撃

士気を満タン(オーラのエフェクト)まで溜めて発動する特殊な攻撃。
発動後、士気は0にリセット。※スキル「不撓不屈」の例外あり

  • 関連ステータス:勇(与ダメ↑+被ダメ↓)
装備戦術陣形
強化戦馬(与ダメ↑)突撃(与ダメ↑)鋒矢の陣(与ダメ↑)
対策外套(被ダメ↓)隊列(被ダメ↓)
頑丈(被ダメ↓)
なし

※ほとんどの戦法攻撃は「勇」依存だが、中には「勇+統」など例外的なスキルもある。

 

戦法武将は武器と戦馬、両方の強化が必要、と言われることもあるが
士気補助スキルを駆使し、戦馬の強化に専念する方が効率的。

士気

uplift.png

物理攻撃を当てたり、受けたりすることで溜まる。
通常は3回の物理攻撃(当てでも受けでも可)で満タンになり、オーラのエフェクトが発生。
物理攻撃を回避したり、されたりした場合は無効(溜まらない)。
戦法攻撃や策略攻撃を受けた場合も無効。
物理の範囲攻撃を受けた場合、士気が上がるのは着弾点の部隊のみ。
また、「激励の舞(旧:祝福)」や「鼓舞」など士気を増減させるスキルもある。

 

満タン(戦法攻撃の発動可能状態)以上に溜めることもでき、士気の高さに比例して戦法攻撃の威力もUPする。

策略攻撃

策士の攻撃。
準備(士気を溜める)の必要なく攻撃できるが、ミスも少なくないので泣かないこと。
防ぐ装備品がなく、相手がスキル「密集陣形」の防御状態でも通常のダメージを与えることができる。
策士は、ダメージを与えることで相手の士気を上げず、スキル「激励の舞(旧:祝福)」の対象にもならないので
戦法武将の邪魔をしないのも大きな利点と言える。
また、他のゲームでは防御力が極端に低くなりがちな策士(魔法使い系)だが
本ゲームでは控えめで、装備品である程度カバーできるのも○。

  • 関連ステータス:智(与ダメ↑+被ダメ↓)
装備戦術陣形
強化兵法書(与ダメ↑)術具(与ダメ↑)八卦の陣(与ダメ↑)
七星の陣(命中率↑)
対策なし八卦(被ダメ↓)
頑丈(被ダメ↓)
なし

チーム戦

戦役のNPC軍団地区戦軍団戦はチーム戦形式で行われる。
銀山戦の戦闘は個人戦だが、チーム戦画面で戦う)
攻撃側(先攻)が画面左下、守備側(後攻)が画面右上に布陣。
それぞれ最大連勝数が設定されており、個人の勝利数が最大連勝数に達すると帰陣してしまう。
帰陣後、戦場に誰も残らなかった場合は守備側の勝利、防衛成功となる。

豆知識

  • クリティカルは必中!

コメント

  • 結局のところ、戦法使うにしても発動するまでの事を考えると物理も上げておかないとダメって事でいいんでしょうか?武器ばっか上げてしまっていてどうしようかと・・・・ -- 2012-03-22 (木) 00:10:49
    • 後半まではそれでいいと思います。後半以降は装備品の強化の金額が馬鹿にならないので、戦馬なら戦馬に集中的に投資した方が財布にも優しいです。 -- 完世仲? 2012-03-22 (木) 01:00:44
  • カコウトンだろうとジョコウだろうと、策略スキルの武将には武器はいらないって考えてOKでしょうか? -- 2012-03-25 (日) 22:38:59
    • そうです。策略スキルのキャラクターは物理攻撃を全くしませんので。 -- 完世仲? 2012-03-26 (月) 09:28:19
      • では八卦の陣伸ばして策略部隊を編成するのが一番お財布にはよさそうですね -- 2012-03-27 (火) 19:41:40
      • でも黄色以上の本を入手するとなったら。。現金を用意することになるw -- 2012-05-16 (水) 14:55:07
  • 例えば、士気300で戦法発動。例えば最初に祝福が成功でMAX(=300)になって、そのあと鼓舞で+100=400になるのですか?また発動後は100は残る??または0になるが威力増大になる??それとも無意味?? -- 2012-04-27 (金) 12:58:23
    • その例なら400溜まるね。0になるが威力増大。太鼓増やしたり、物理攻撃を耐え忍べばもっと上がるよ。 -- 2012-04-27 (金) 13:16:16
    • 激励の舞(もと祝福)は、プラス300じゃなくて、300(満タン)にするスキルだからその点だけ注意ね。舞→太鼓→戦法発動の順がいいよ。 -- 2012-04-27 (金) 13:24:16
  • 兵科・レベルに関係なく前上→前中→前下→中上→中中・・・の優先順位(敵味方は交互。対NPCの場合は味方先攻)で行動するようになっているみたいですね。 常識or間違いだったらすいません。 -- 2012-05-05 (土) 08:54:23
  • カウンターすると士気溜らないんだね。 盾要員がカウンター連発したせいで盾発動せずに死んで泣けた。 -- 2012-06-06 (水) 01:44:41
    • カウンターでも溜まった気がするなぁ。 -- 2012-06-06 (水) 09:24:03
      • カウンターされたほうが溜まったはず
      • 殴り同様に、士気溜まるよ -- 2012-06-06 (水) 14:52:36
      • もっかい戦報見てみたけど、4発殴られたうち2回カウンターしたら士気溜らず通常攻撃になってる。2つ戦法確認したがどちらもカウンターは溜まってないわ(溜まるとすると殴られた回数と戦法発動の計算が合わない) -- 2012-06-07 (木) 02:20:28
      • ちなみに殴られたのは全て物理なので、策略/戦法受けたから溜まってなかったってオチはなしね。 -- 2012-06-07 (木) 02:34:04
      • 攻撃した方がカウンターを食らった場合は溜まる、防衛側のカウンターした方は溜まらない。それだけだ -- 2012-08-14 (火) 17:17:39
  • 士気って上がると物理攻撃も上がったりします? -- 2012-08-14 (火) 00:51:41
    • 溜まらない -- 2012-08-14 (火) 17:18:13
  • 士気のMaxって200ですか? -- 2012-11-19 (月) 17:31:08
  • 劉邦攻略後の編成として…魏・蜀で戦法の場合、戦法3より2(←戦法2・策士1)の方がいいですかね?…呉なら戦法3でよさそうな気がしますけど…でも、麒麟集めが大変ですけど…ちなみに、魏の策士5と他国の劉邦入り布陣ってどっちが優勢な感じですか? -- &new{2013-01-20 (日) 12:5
  • 無課金で全部クリアや赤本取れた人いますか? -- 2013-05-04 (土) 04:23:27
  • 無課金でも全クリ者多いですよ~最近は過疎化してるから赤鎧とか入手難しくて時間かかるかもしれませんが。。。地道にやってクリアしました -- 2013-05-04 (土) 10:54:40