US
術の威力とHPコストが変化する術合成。
追加術に応じて増幅威力、コストが異なる。
MS
共通
基本性能 | ベース術の基本性能×(基本倍率+追加術1~2の成分/10) 基本倍率は術のランクが1~3の場合は1.2倍(気術は1.1倍) 4~6の場合は1.4倍(気術は1.3倍)となる。 |
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BPコスト | ベース術のBPコストの基本値×(1+追加術1~2のBP補正) -合成した各術系統のスキルレベルの平均値(小数点斬り捨て) |
追加効果 | 術成分の合計価が二術合成で5、三術合成で6の場合に追加効果が発生する 複数の成分が規定値に達している場合は 気>光>幻>風>火>邪>闇>魔>土>水の順番で優先される 追加効果を得た場合、ベース術の追加効果は失われる |
種族特効 | ベース術の成分の絶対値が最も大きい場合、種族特効が発生する たたし、ベース術の術系統と相反する術系統の成分は0として計算する ベース術が魔術の場合、魔術と幻術の成分が0となり、追加術の魔の成分がそれ以下の場合、種族特効が発生する 種族特効を得た場合、ベース術の特効効果は失われる |
追加効果
成分 | 二術合成 | 三術合成 |
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火術 | 腕力ダウン | 混乱 |
水術 | 素早さダウン | 毒 |
風術 | 器用さダウン | 気絶 |
土術 | 精神ダウン | 睡眠 |
幻術 | 魅力ダウン | 魅了 |
魔術 | 知力ダウン | ショック |
光術 | 愛ダウン | マヒ |
闇術 | - | 暗闇 |
気術 | - | 狂戦士 |
邪術 | - | スタン |
種族特効
術系統 | 種族特効 | 表記のみ |
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火術 | 有翼 | 植物 |
水術 | 獣人 | 昆虫 |
風術 | 獣 | 有翼 |
土術 | 昆虫 | 獣 |
幻術 | - | - |
魔術 | 不死 | ハ虫類 |
光術 | 魔族 | 不死 |
気術 | 水棲 | 魔族 |