ES
【バトルキャラクター】である【戦士カード】を入手するシステム。
一覧
| ガチャ | 価格 |
|---|---|
| 紋章ガチャ | 【同盟国ポイント】?200ポイント |
| ゴールド紋章ガチャ | 【ゴールド紋章ガチャチケット】使用 |
| シルバー紋章ガチャ | 【シルバー紋章ガチャチケット】使用 |
| 限定ガチャ | イベントごとの【ガチャチケット】類 |
IS
【家臣】を入手するためのガチャシステム。
配信初期の頃は「結託の砦」名義だった。
一覧
( )内は初期の名義。
| 種類 | 価格 |
|---|---|
| 名声ガチャ (兵士養成所) | 名声ポイントを使用 |
| レアガチャ (上級養成所) | 1回360クラウン/11回3600クラウン |
| 限定ガチャ (限定養成所) | |
| チケットガチャ (特別養成所) | 各種【ガチャチケット】を使用 |
名声ガチャは道場での殴りあいによる生き残り、それ以外はレース場で徒競走形式を行ってゴールした家臣が召喚される。
レース場では爆発・バネ・落とし穴のトラップがあり、これに引っかかると基本的に脱落するが、バネで一気にゴールへ跳ぶなどの逆転演出が出てくることもある。
1回引きの場合は地形が毎回異なっており、崖ありの場合は壁に潜ってゴールへショートカットする演出がなされることもあるが、失敗して穴にはまるケースも。
レアガチャ・限定ガチャ・チケットガチャにおける1回引きでは、ある程度法則があったようで、「出走時に最初から見えている落とし穴には必ず落ちる」「崖ありの地形だった場合、出走直後に崖へ突入したらその家臣が当たり確定」といったものが判明していた。
なお、出走するがゴールしない「賑やかしの演出に使われるキャラ」も、排出率の影響はきっちり受けており、10人引きの場合だとピックアップの低レア家臣がしばしば大量に出走する。
ISEC
フレンドポイントガチャ以外は、レース場で徒競走形式を行い、ゴールしたキャラや装備が召喚される。装備品の場合は品物を抱えたアルタメノス帝国の参謀が出走する。
レース形式自体はISと同じだが、障害物のラインナップが異なっている。1回引きと10回引きで演出が共通するようになり、崖ありのレース場は使われなくなった。
障害物は落とし穴がなくなった代わりに、落雷が新たに増加。ただし本作では、逆転演出も増加しており、バネでゴールへ飛ぶパターン以外に、爆発でゴールまで吹っ飛ぶ・落雷で電撃エネルギーチャージして快走する演出が加わった。また、出走直後にワープゲートを作り出して姿を消し、ゴール直前にワープアウトするパターンもある。
また、当たり演出として帝国旗設置・アモル登場・「勝負!」のアイコンに疾走感演出・「勝負!」のアイコンに武器演出(★5装備確定)・レッドカーペット(★5キャラ確定)といったものが追加された。ただしピックアップ対象の入手が保証される演出はない。
★5キャラや★5装備が手に入らないものは演出なしだが、演出がなくても★5キャラや★5装備が手に入ることはある。
基本的に以下の通り。
- クラウン使用:レアガチャ(1日1回無料)、プレミアムガチャ、週末限定オススメガチャ
- 有償クラウン限定:ボスガチャ、ステップアップガチャ
- 基本的に天井システムの「インペリアルコイン」が蓄積。伝説キャラがいる場合は同じ数の「伝説コイン」も蓄積。
150枚で★5キャラ、75枚で★5装備と交換可で、期間が終わるとあまったものは汎用アイテム交換用の「インペリアルピース」へ変換。
伝説コインは300枚で伝説キャラと交換可だが、期間が終わってもそのまま次へ持ち越し。- 有償クラウン限定のガチャでも、伝説キャラについては、伝説コインによる交換なら有償クラウンを支払わなくても可能。
- フレンドポイント使用:フレンドポイントガチャ(1日10回無料)
- 各種【ガチャチケット】使用:チケットガチャ
- エクリプスチケットに関してはクラウン使用ガチャで消費
- その他イベントの特殊仕様:イベントガチャ
RSU
常設ガチャはプラチナガチャ、プラチナチケットガチャ(1回につきチケット5枚)、SS確定10連プラチナチケットガチャ、ロマンシング祭チケットガチャ*1。
限定スタイル入り【螺旋回廊】チケットガチャ(1回につき螺旋ガチャチケット5枚)。
限定ガチャはRomancing祭、UDX、サガ魂の3種あり、それぞれ実装スタイルが異なる。ガチャメダルによる過去スタイルの交換は、同じ系統のガチャで実装されたスタイルのみ。
ガチャを1回引くごとにガチャメダル*2が100枚手に入る。天井は150連分(45,000ジュエル)で、メダルを消費してピックアップスタイルまたは過去に実装されたスタイルの中から1体を選んで交換できる。
有償ジュエル限定で最大70連(復刻は50連)ガチャが可能で、最後の10連はピックアップ確定。これで目当てのスタイルが引けないと、その後は通常ガチャを引くか、1回引く毎に100枚手に入るメダル15000枚での交換で入手するしかなくなる。たまに2周で140連ガチャになるがその分リアルマネーも嵩む。出るまで引けば負けません
周年などの節目で、3000ジュエルでSS1体確定の10連ガチャや、9000ジュエルでSS3体が確定の63連ガチャも開催される。
限定実装キャラを逃すと長期間復刻を待つしかないと入手性が悪かったが、現在では2022年までに実装された限定スタイルはすり抜けやメダル交換で入手可能という形で半ば常設化している。
インフレに取り残されているので現行スタイルと比べると性能不足は否めないが、それでもマスターレベル上げや継承候補技の幅を増やす事ができたりまだまだ戦えるものもあるので、余裕があれば確保するのも悪くない。
ちなみに、ピックアップ新規スタイルが5種の場合はピックアップ対象外はガチャから排出されないようになっている。
2025年あたりから新規実装の限定ガチャは10連チケットが同時に配布されるようになり、代わりに毎週配布の3000ジュエルが廃止となった。
これにより気軽にガチャを引けるようになり、チケットにてジュエル消費なしで新規キャラが迎えられる可能性が出た反面、「普段は貯めておいて推しキャラで一気に放出」というスタイルがやりにくくなっている。
この施策には賛否両論あったのか、同年6月中旬辺りより再び3000ジュエル配布に戻されることとなった。
演出
【教授】が塔の転送システムを利用して【スタイル】を召喚。所持済のスタイルは【スタイルピース】に変換される。
レバーを上から下にスワイプして装置を起動する。
開始時に教授のペットがランダムで横切ったり、教授が何かを閃いて転送システムに蹴りを入れたりする。また、レバーを引くとたまにシステムに通常より強烈なスパークが発生したりする事も。
横切るペットが【ムクチャー】だったり、転送システムが爆発するとSSスタイル(及びピックアップスタイル)が確定する模様。
(佐賀のイベントの際等、横切るのが唐津くんち等に切り替わる事もあった。)
また、スパーク発生時に部屋が暗くなるとSSスタイルが3体排出される。
明らかに吹き飛んでもおかしくない演出だが、システムも教授も毎回無事なので問題ない様子。
2024年9月2日のアップデート後からは演出が一新され、担当も【ターミン】に変更。
こちらは謎文字を左から右にスワイプするのだが、特に説明が無かったので
ガチャ画面でどうしたら進むか分からないプレイヤーが続出した、らしい。
左から右へ筆が動くので同じようにすればいいだけなのだが…。
また、開始時にランダムで【コッペリア】、【アザミ】、【キャンディ】・【ロッキー】・【ペッグ】のいずれかが登場。キャンディ達は真っ直ぐ横切る場合と画面外から着地して走り去るパターンがある。
ターミンが鼓動または変身したり、魔術書の文字の色が変わる他、岩塊が浮上する際に【イーリス】、【ステスロス】、【グゥエイン】達ドラゴンのいずれかが空を飛んでいる場合もある。
SSスタイル確定はターミンが変身した場合の模様で、他の思わせぶりな演出では必ずしもSSスタイルは排出されるわけではないようだ。*3
2025年8月下旬のアップデートによりガチャ演出の選択が可能になった。