サガ1
GB版【サガシリーズ】の共通【通貨】。
【999999】ケロまで所持できるが、オーバーすると0から数えなおしになって【所持金ループバグ】による【主人公交替】が発生する。
サガ2・サガ2DS
【999999】ケロまで所持できる。
敵からの報酬は同一グループ内の個体数が多いほど割増されるシステムがある。
基本ケロは以下の通り。
グループ内の敵数 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
GB版・DS版共通 | 33 | 36 | 39 | 42 | 45 | 48 | 51 | 54 | 57 | |
D S 版 | 2チェーン時の後方敵 | 35 | 38 | 41 | 44 | 47 | 50 | 53 | 56 | 59 |
3チェーン時の後方敵 | 36 | 39 | 42 | 45 | 48 | 51 | 54 | 57 | 60 | |
4チェーン時の後方敵 | 37 | 40 | 43 | 46 | 49 | 52 | 55 | 58 | 61 |
「敵Lv×数×基本ケロ」で計算。
グループごとに別々計算なので、総数が多くても1グループあたりが少数なら割増は少ない。
またGB版では不具合があり、戦利品(アイテム・肉)のドロップ判定があると以降のグループはケロを一切落とさない。これは戦利品を落とさないエネミーでも判定が発生する。
複数グループが出たときは1種がまとめて出てくる場合に比べて獲得資金が大幅に低くなる傾向がある。
DS版では修正され、必ず満額を入手できる。
サガ3
【999999】ケロまで所持できる。敵に所持金を盗まれて0ケロ未満になった場合、負のオーバーフローを起こして所持金が最大値になる。
サガ3DS
【9999999】ケロまで所持できる。
本作はリチャージ代で多額のケロが必要になるので、桁数が1つ増えたのは相応の処置と言える。
チェーンエンカウントが発生すると、倒した際にチェーンボーナスを獲得。少ないターンで倒せば合計獲得が2倍近くなるが、ターンが経過するほど減っていく。
チェーン数が多い場合は猶予ターンが比較的長い。
ISEC
【ディミルヘイム】で使用されている一般通貨。
貨幣そのものはサガ1~3のそれと同一。
ゲームシステム上は、課金ポイントではない一般通貨として汎用アイテム購入やキャラクター育成などに使われる。