概要
戦闘・冒険に参加するメンバーの集まりをひとかたまりにした単位。
サガシリーズでは作品によるが5人前後であり、標準システムとして最大人数3人以下の作品はない。
サガ1
4人。アドベンチャーズギルドでの任意選択。
サガ2・サガ2DS
5人。メインメンバー4人を最初に一斉決定し、シナリオ進行次第でサポートメンバー1人が加入・離脱する。
サガ3・サガ3DS
5人。メインメンバー4人が最初から固定で、シナリオ進行次第でサポートメンバー1人が加入・離脱する。
RS1
6人。前線に出れるメンバーの数としてはシリーズ最多。
RS2
5人。皇帝1人と部下4人で構成される。
RS3
6人。前線に出れるメンバー5人+コマンダー1人で構成される。
総人数が2~5人の場合は、全員が前線に出るか、1人をコマンダーに置くかを任意で選択できる。
SF1
PS2版は15人。これを【入れ換え】で5人単位でチーム分けして、バトルではどのチームを出すか選択できる。
主人公は原則的に第1チームから動かせず、一部の戦闘では第1チームしか参加できない。
リマスター版では総人数に制限がなくなり、3つのチームに入り切らないメンバーはOther枠へ入ることになる。
Other枠のメンバーは【心術の資質】の修行時を除き、そのままでは一切装備変更や戦闘参加ができない。
SF2
6人。パーティバトルでは前線に出れるメンバーは4人で、総人数が少なくても任意で控えに回せる。
控えに回ったメンバーは原則的に戦闘参加できず、またシナリオごとに選出される主人公は控えに回せない。
デュエルでは前線に出れるメンバーは1人であり、控えからは選出できない。
前線に出れる人数が減ったのは、モーション描写が細かくなったのとキャラを大きくみせたい意図があったため。
設定上は連携時のアニマの相互干渉が大きくなりすぎると術の暴走を引き起こすためとされる。
US
7人。1ターン毎に行動する人数だけがその都度前線に出る。
最大5回行動なので前線に出れる最大人数も5人だが、一部のバトルでは参加人数限界が設定され、最大でもその人数しか前線に出れない。
行動させず控えに回すとHPが回復していく。主人公も控えに回せる。
MS
5人。
SSG
無制限。前線に出れるメンバーは5人。
SEB
戦闘参加できるのは前線5人+サポートメンバー1人。
サポートメンバーにしか設置できない仲間もいる。
ES
5人。
IS
6人。前線に出れるメンバー5人+コマンダー1人で構成される。
前線が4人以下になるとコマンダーも前線として参加する。
神々の試練では11人で、前線5人+控え5人+コマンダー1人で構成され、前線と控えはターン毎に入れ替え自由。
ISEC
5人。
RSU
5人。