SF1
| 系統 | サイズ | 種族 | ランク | HP | WP | JP | 閃き | 成長 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 植物系 | 通常 | モンスター/無性 | 9 | 1785 | 162 | 116 | 35 | 73 |
| 能力値 | STR | QUI | INT | WIL | PSY | VIT | CHA |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 64 | 38 | 55 | 88 | 79 | 80 | 72 |
| 防御 | 斬 | 打 | 突 | 熱 | 冷 | 雷 | 気 | 状 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 25 | 25 | 25 | 21 | 21 | 25 | 140 | 51 |
| 特性 | 耐性 |
|---|---|
| 投げ/音波 |
| 特殊能力 | 磁気嵐、振動波、針、石化ガス、烈風撃 |
|---|
| お供 | さがふろんてぃあ戦略指南所より、以下のリンクを参照。 ➡このエネミーがリーダーだった場合のお供 ➡このエネミーをお供に引き連れてくるリーダー |
|---|
巨大生物から排出されたタネが混沌の世界で異常な成長を遂げたもの。
【植物系】ランク9モンスター。
いずれも低確率だが、貴重な【磁気嵐】の【能力吸収】元となり、【精霊銀の鎧】ドロップもおいしい。
しかしよくよく能力欄を見てみると、【針】以外はかなり凶悪な攻撃が揃っている。
【石化ガス】以外は全体攻撃。内1つは件の磁気嵐で即全滅級の危険度。そして当然石化ガスは一発退場の危険をはらんでいる、と時間を掛ければかけるほど危険も増す。
幸い石化ガスは連携に絡めてもなお石化率が非常に低いので、ステ差がある場合はともかく相応の戦力があれば実はほとんど脅威にならない。そのうえ鈍足かつ貧弱なので、後回しにせず磁気嵐を受ける前に早めに手を着けてしまおう。
気属性単独がほぼ通じないことと、投げ技が効かないことを除けば、こちらからの与ダメージで困ることはないはず。
味方版
| HP | LP | WP | JP | STR | QUI | INT | WIL | PSY | VIT | CHA |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 400 | 6 | 162 | 116 | 64 | 38 | 55 | 88 | 79 | 80 | 72 |
| 防御 | 斬 | 打 | 突 | 熱 | 冷 | 雷 | 気 | 状 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 25 | 25 | 25 | 21 | 21 | 25 | 140 | 51 |
| 装備 | 避雷の勾玉、精霊銀の鎧 | DEF | 25 |
|---|
| 変身条件 | HP | 特殊能力 |
|---|---|---|
| 烈風撃、石化ガス | ||
| 500~ | ブレード、石化ガス |
【ブレード】の場合、HP500未満で【グリランドリー】【リキッドメタル】【マッドアクス】になる。
SSG(緋色の野望)
| 系統 | 植物系 | 属性 | 木 | タイプ | 巨人樹 |
|---|
| BP | 範囲 | 属性 | 効果 | |
|---|---|---|---|---|
| ビンタ | 1 | 敵単 | 打 | 追加:挑発 |
| 砂の風 | 4 | 敵全 | 突 | インタラプト技(対斬) |
| 熱砂の風 | 4 | 敵全 | 熱 | インタラプト技(対突) |
| カウンターチョップ | 4 | 敵単 | 打 | カウンター技 |
| 岩石 | 5 | 敵単 | 打 | 間接攻撃、追加:はやさダウン |