概要
尾撃とは、逃げて尻尾(背後)を見せた相手を追いかけ攻撃を加えることで、読み方は「びげき」
追撃とほぼ同じ意味で現代ではそちらに使用機会を奪われている。
ただ、サガシリーズにおいてはそういった意味では無く、尾を使って敵の足を払う攻撃のことのようだ。
RS3
| WP | 威力 | 成長 | 属性 | 対象 | 距離 | 効果 | |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 特殊能力/体術技 | 0 | 20 | 3 | 打 | 敵縦 | 近 | スタン |
中盤以降頻繁に目にする攻撃であり【虎穴陣】の天敵。
虎穴陣は行動速度にマイナスが掛かり、ほぼ横並びの状態なので複数人が先手でこれを喰らってスタン、という事がまま起こりうる。しかもスタン状態では売りの防御効果も働かないと相性は最悪。完全な横並びではないので全員が餌食になることは無いが、それでも2~3人が高確率でスタンを貰うのはいただけない。
ドラゴン系の敵はほぼ確実に隠し持っているので、それらと戦う際は別の陣形を選択した方が無難。
虎穴陣を組む場合、不運にも逃げられない状況でこれの使い手と出くわしたときのために、盾やガーダーの準備は忘れずに。
SF1
| テキスト | スタン効果 |
|---|---|
| リマスター | [敵/コーン/打]≪足元攻撃≫ ≪スタン効果≫ 尻尾をぶん回して薙ぎ払う。 |
| WP | 目安 | 属性 | 対象 | 距離 | 効果 | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| モンスター能力 (脚部) | 3 | パンチ×1.4 | 打 | 敵単 | 近 | 足元攻撃、スタン 追加攻撃(打/敵扇/足元攻撃/スタン) |
| 解析データ (性能・回避対象・ 瞬間ステータスなど) | ちょい研究所を参照。 |
|---|
| 連携合成名 | 最初・途中 | 最後 |
|---|---|---|
| 尾撃 | 尾撃 |
| 必 | ルナティック・ハイ、ラミア |
|---|---|
| 高 | トリケプス(大・小) |
| 中 | |
| 低 | コスモデバウアー |
終盤から【黒竜】へ変身を狙うなら、脚部パーツはこれをラミアから奪うのが手っ取り早い。
大概の変身では【尻尾】の代わりになる。
ただし【グリフォン】への変身に尾撃は使えないので注意されたし。
US
| 対象 | 攻撃力 | 成長度 | 回数 | 命中 | 属性 | 回避阻止率 | 効果 | ||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| HP | LP | 武 | 盾 | 魔 | |||||||
| 特殊能力(弱) | 敵単 | 4 | 2 | 4 | 1 | B | 打 | E | E | E | ‐ |
| 特殊能力(中) | 敵全 | 5 | 2 | 5 | 1 | B | 打 | F | F | F | スタン |
| 特殊能力(強) | 敵全 | 24 | 2 | 3 | 1 | A | 打 | A | F | F | スタン |
MS
| | BP | EP | 範囲 | 参照 | 速度補正 | 命中 | 回数 | 威力 | 成長 | 属性 | 回避阻止率 | タイプ | 効果 | ||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 技 | 盾 | 魔 | |||||||||||||
| 特殊能力(A) | 3 | 0 | 敵単 | 腕力 | - | E | 1 | - | 6 | 打 | F | F | F | 接触 | スタン |
| 特殊能力(B) | 2 | 0 | 敵単 | 腕力 | - | E | 1 | 0*2 | 6 | 打 | F | F | F | 接触 | スタン |
| 特殊能力(C) | 8*3 | 0 | 敵単 | 腕力 | - | C | 1 | 2 | 9 | 打 | F | F | F | 接触 移動 | ‐ |
IS
| 系統 | 射程 | 範囲 | 属性 | 効果 |
|---|---|---|---|---|
| 特殊能力/体術技 | 近 | 上下 | 打 | スタン |
ISEC
| カテゴリ | 分類 | 効果 |
|---|---|---|
| 基本行動 | 技 | 敵全:威力32~160 |
| 特殊能力 | 技 | 敵縦:威力40・スタン |