概要
【武器】もしくは【魔法】か【術】を使用することで上昇する数値。
戦闘中に一定回数使用した場合か一定確率で上昇する。
サガ2DS
戦闘終了後、同じ系統の武器を一定回数累計で使っていると熟練度がアップする。
熟練度は0~10。
熟練度 | 使用回数 | 補正 |
---|---|---|
1 | 50 | 威力+3%・命中率+3% |
2 | 100 | 威力+5%・命中率+5% |
3 | 150 | 威力+8%・命中率+8% |
4 | 200 | 威力+10%・命中率+10% |
5 | 250 | 威力+13%・命中率+12% |
6 | 300 | 威力+15%・命中率+14% |
7 | 350 | 威力+18%・命中率+16% |
8 | 400 | 威力+20%・命中率+18% |
9 | 450 | 威力+25%・命中率+20% |
10 | 500 | 威力+30%・命中率+25% |
サガ3DS
【リアルタイム成長】システムにより、同じ系統の武器や魔法辞典を使った累計回数が一定数になると、行動直後に成長する。
武器や魔法辞典に設定された技は、それぞれ一定以上の熟練度に達しないと覚えない。
熟練度の条件を満たしていれば、あとは確率で覚える。敵の強さには依存しない。
ただし種族と武器が合致していないといくら使用しても熟練度は上がらないし、熟練度を満たしていても技を覚えない。
モンスター種族の場合、成長判定は不可視だが、個体ごとに熟練度が設定されており、あらゆる行動効果が熟練度に比例してアップする。特殊能力は技を全て修得済。
熟練度は0~15。最大になると威力+30%(モンスター種族は+25%)。
熟練度 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
得意武器の使用回数 | 0 | 10 | 20 | 34 | 50 | 70 | 94 | 120 | 150 | 184 | 220 | 260 | 304 | 350 | 400 |
RS1
戦闘終了後に、装備している武器や術の熟練度がアップする。
武器は【編成レベル】に応じて0~15まで上がり
熟練度が上がるとWPが増加し、一定の熟練度に達すると技を自動的に覚える。
ただし、武器を外して再装備すると熟練度が0からやり直しになるが
その後に、再び熟練度が上がるとWPが増加するため、最大で99まで上昇する。
威力は最大になると武器が+50%、術が+20%。ただし【弓攻撃】の場合はAPそのものが熟練度に応じて大きく上昇する。
- バグで255まで増加が可能で弓攻撃の場合、破格の数値になる場合がある。
熟練度 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
WP | +1 | +2 | +2 | +3 | +3 | +4 | +4 | +5 | +5 | +6 | +6 | +7 | +7 | +8 | +8 |
RS2~3・SF2
SSG
IS
→【威力】