【疾風打】

Last-modified: 2025-05-27 (火) 18:48:04

SF2

テキスト樹の術技
系統アニマコマンドJP威力成長範囲属性特性追加効果効果
(1)(2)(3)(4)LP状態
杖技/術技振り回す振り回す振り回す77412敵単打射閃き修得不可
回避対象盾、ガードビースト、ディフレクト、ブロック、風車、カウンター
連携合成名最初・途中最後
疾風
デュエル合成難度デュエルコマンド
(1)(2)(3)(4)
合成24振り回す振り回す振り回す

杖技として放たれる【疾風剣】。渦巻く風に巻き込まれた敵は抵抗できないままに無数の殴打を浴び続ける。
非常に基本性能が高く、必要なアニマももっとも確保しやすい樹と非常に使いやすい。
しかも術技なので最大術力が威力に影響する=杖使いは術力が高い傾向にあるため高威力が期待できる。
今作の歴史の裏側の主人公が杖を得意とし、彼らは表の主人公より格段に戦闘回数が多いため、活躍の機会もまた多い。
性能の割に合成難度は低いため、【ハンの廃墟】そこまで苦労せず習得できる。その後の冒険を支える頼もしい手札になるだろう。

射属性を含んでいるため【スライム】にも有効。
欠点といえば術技共通の連携の最初にしか入らない点と、デュエル時に防御との併用ができない点だろうか。

SSG

テキスト敵の突属性攻撃時、割り込みで発動。自身の素早さアップ。対象の行動を遅らせるバンプ効果。
  強化 ランク  性能  効果
0123
棍棒技BP5432範囲敵単インタラプト技(対突)
追加:バンプ(効果2)
使用者の素早さアップ
(効果16)
威力77777777属性
4444能力
要回数1250125速度−3
派生元系統必要条件
-技巧系ヒートビートを修得済みでインタラプト可能な突属性の攻撃を受ける(小)

SSGでは杖技ではなく棍棒技として登場。
演出はつむじ風を纏って対象の視界から姿を消した後、不意に払い抜けつつ一撃を加えるものになった。

ISEC

カテゴリ分類効果派生
基本行動敵縦:威力49~98
💡  威力98~147
💡💡 威力147~196
💡💡💡威力196~245
【痛打】
💡【円舞撃】
💡💡【ウォータームーン】
💡💡💡【疾風打】

RSU

系統タイプ距離接触行動順範囲属性威力BPLP効果
棍棒技攻撃直接-敵単体B8~6-自身の素早さを上昇させる(効果小)
習得スタイルS[聖騎士の正装です]ソフィア、S[究極のサンタクロース]ゆきだるまなど

性能的にはSSGの物が採用されたと思われる。