SF2
| テキスト | 樹の術技 |
|---|
| 系統 | アニマ | コマンド | JP | 威力 | 成長 | 範囲 | 属性 | 特性 | 追加効果 | 効果 | ||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| (1) | (2) | (3) | (4) | LP | 状態 | |||||||||
| 杖技/術技 | 樹 | 樹 | 振り回す | 振り回す | 振り回す | 7 | 74 | 12 | 敵単 | 打射 | ‐ | ‐ | ‐ | 閃き修得不可 |
| 回避対象 | 盾、ガードビースト、ディフレクト、ブロック、風車、カウンター | |||||||||||||
| 連携合成名 | 最初・途中 | 最後 |
|---|---|---|
| 疾風 |
| デュエル | 合成難度 | デュエルコマンド | |||
|---|---|---|---|---|---|
| (1) | (2) | (3) | (4) | ||
| 合成 | 24 | 樹 | 振り回す | 振り回す | 振り回す |
杖技として放たれる【疾風剣】。渦巻く風に巻き込まれた敵は抵抗できないままに無数の殴打を浴び続ける。
非常に基本性能が高く、必要なアニマももっとも確保しやすい樹と非常に使いやすい。
しかも術技なので最大術力が威力に影響する=杖使いは術力が高い傾向にあるため高威力が期待できる。
今作の歴史の裏側の主人公が杖を得意とし、彼らは表の主人公より格段に戦闘回数が多いため、活躍の機会もまた多い。
性能の割に合成難度は低いため、【ハンの廃墟】でそこまで苦労せず習得できる。その後の冒険を支える頼もしい手札になるだろう。
射属性を含んでいるため【スライム】にも有効。
欠点といえば術技共通の連携の最初にしか入らない点と、デュエル時に防御との併用ができない点だろうか。
SSG
| テキスト | 敵の突属性攻撃時、割り込みで発動。自身の素早さアップ。対象の行動を遅らせるバンプ効果。 |
|---|
| 強化 | ランク | 性能 | 効果 | |||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 0 | 1 | 2 | 3 | |||||
| 棍棒技 | BP | 5 | 4 | 3 | 2 | 範囲 | 敵単 | インタラプト技(対突) 追加:バンプ(効果2) 使用者の素早さアップ (効果16) |
| 威力 | 77 | 77 | 77 | 77 | 属性 | 打 | ||
| 幅 | 4 | 4 | 4 | 4 | 能力 | 運 | ||
| 要回数 | ‐ | 12 | 50 | 125 | 速度 | −3 | ||
| 派生元 | 系統 | 必要条件 |
|---|---|---|
| - | 技巧系 | ヒートビートを修得済みでインタラプト可能な突属性の攻撃を受ける(小) |
SSGでは杖技ではなく棍棒技として登場。
演出はつむじ風を纏って対象の視界から姿を消した後、不意に払い抜けつつ一撃を加えるものになった。
ISEC
| カテゴリ | 分類 | 効果 | 派生 |
|---|---|---|---|
| 基本行動 | 技 | 敵縦:威力49~98 💡 威力98~147 💡💡 威力147~196 💡💡💡威力196~245 | 【痛打】 💡【円舞撃】 💡💡【ウォータームーン】 💡💡💡【疾風打】 |
RSU
| 系統 | タイプ | 距離 | 接触 | 行動順 | 範囲 | 属性 | 威力 | BP | LP | 効果 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 棍棒技 | 攻撃 | 近 | 直接 | - | 敵単体 | 打 | B | 8~6 | - | 自身の素早さを上昇させる(効果小) |
| 習得スタイル | S[聖騎士の正装です]ソフィア、S[究極のサンタクロース]ゆきだるまなど |
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性能的にはSSGの物が採用されたと思われる。