【能力値ボーナス】

Last-modified: 2022-11-05 (土) 21:05:57

概要

装備品などの外部要因によって、キャラクターの本来持つパラメータにプラス・マイナスの補正がされるもの。
作品によっては、上乗せした分の詳細表記が「別個表記」あるいは「内包表記」として表示される。

  • 別個表記:上乗せ分が単純表示される。「10+3」と表示されていたら、もとの値が10・上乗せ分が3・合計13。
  • 内包表記:上乗せ分が詳細を意味する。「10(+3)」と表示されていたら、もとの値が7・上乗せ分が3・合計10。

サガ1・サガ2

装備品により、HP・力・防御・素早さ・魔力にボーナスがかかる。マイナスされるものはない。
ただしこれらではデータ上だと本来の能力値と装備品の能力値ボーナスの区別がついておらず、エスパーの成長上限も装備品のボーナスを加味したものになる。
装備品の付け外しで単純に能力値を増やしたり減らしたりしている処理がなされているため。
当然、上乗せした分の詳細表記はない。
サガ2では、メカとそれ以外で各種装備の能力値ボーナスが異なる。
秘宝によるボーナスは特殊処理がなされており、一律に能力値が増えるものではないため、メニュー画面の数値上には現れない。

サガ2DS

装備品と秘宝により、HP・力・防御・素早さ・魔力にボーナスがかかる。マイナスされるものもある。
メカとそれ以外で各種装備の能力値ボーナスが異なる。
上乗せした分の詳細表記はない。
本作ではさすがに本来の値と能力値ボーナスは別個になったほか、秘宝によるボーナスも装備品と同じようになった。

サガ3

装備品により、HP・MP・攻撃・防御・素早さ・魔力・命中・回避率・魔法防御・魔法回避にボーナスがかかる。マイナスされるものはない。
種族変化システムがあるため、本来の値と能力値ボーナスは別個になった。
サイボーグの場合、本来の能力値ボーナスに加え、サイボーグ専用のボーナスが上乗せされる。
ロボットの場合、各種Pを使用した分だけ上乗せされるボーナスがある。
上乗せした分の詳細表記はない。
ボーナス分は種族による能力値の割合増減の対象にならない。

サガ3DS

装備品により、HP・力・防御・素早さ・魔力にボーナスがかかる。マイナスされるものはない。
メカ・サイボーグ・それ以外で各種装備の能力値ボーナスが異なる。
上乗せした分の詳細表記はない。
ボーナス分は種族による能力値の割合増減の対象にならない。

RS1

装備品により、素早さ・防御・回避率にボーナスがかかる。マイナスされるものはないが、重量については結果的に回避率が下がる。
(他の能力値にボーナスがかかる装備は存在していない)
上乗せした分の詳細表記はない。

素早さの場合、常時バフがかかっている扱いになっているため、一度に掛けられるバフの量が減る。
防御の場合、本来の能力値と装備品の能力値ボーナスの区別がついて、装備品の付け外しで単純に能力値を増やしたり減らしたりしている処理がなされているため、初期値があっても装備してから外すと0になる。

RS2

装備品により、腕力・器用さ・素早さ・魔力・理力にボーナスがかかる。マイナスされるものはないが、重量については結果的に素早さが下がる。
(体力にボーナスがかかる装備は存在していない)
上乗せした分は別個表記。
ただし、SFC版はバグにより、実際には装備品の能力値+1は±0、+2は+1、+3は+2しか能力値に反映されない(例外あり)。
ステータス画面では+分が表示されているものの、実際はその数値分は反映されていない。
例えば、魔力+1ボーナスの防具を3つ装備すると、ステータス画面では魔力+3という表示になっているが、実際は+0が3つで魔力は全く上がっていない。
そのため、能力値+1効果を持つ防具は多いものの実際は能力値ボーナスがなく、+2効果のある限られた防具のみボーナスがあることになる。
移植版やリマスター版ではこのバグは修正されているので、表示通りの能力値が加算される。

RS3

装備品により、腕力・器用さ・体力・素早さ・魔力・意志力・魅力にボーナスがかかる。重量については結果的に素早さが下がるほか、普通にマイナスされるものもある。
上乗せした分は別個表記。
SFC版では専用文字を使って表現しているため、高過ぎる補正を想定しておらず、+7は「+」表記、+8は「∩」表記となるバグがある。
ただしマイナスされるものは半減となり、別個表記されない。
シャールの【銀の手】は特殊処理。そちらを参照。

SF1

装備品・憑依により、耐久力(HP)・筋力(STR)・運動性(QUI)・知力(INT)・集中力(WIL)・霊感(PSY)・丈夫さ(VIT)・魅力(CHA)にボーナスがかかる。マイナスされるものはなく、重量については結果的に素早さが下がるが影響はかなり小さくなった。
オリジナル版では上乗せした分は別個表記。
リマスター版では内包表記。
装備品に関しては、メカとそれ以外で能力値ボーナスが異なる。
HPに関しては、再生の回復量・毒のダメージ算出において、能力値ボーナス分が無視される。

SF2

装備品により、最大JP・回復JPにボーナスがかかる(【最大JP修正】【回復JP修正】)。マイナスされるものもある。
上乗せした分の詳細表記はない。
最大JPについては、マイナスさせて下げることで【術阻害効果】が得られるほか、下がること自体によって成長しやすくなる。成長特性0の場合もわざと下げれば限界の250まで成長可能。
また、データ上はプラスとマイナスが別個になっており、ボーナスが一見プラスでも「大きなプラスと小さなマイナスの合計」になっていることがある。この場合もマイナス分に応じた術阻害効果がある。

MS

装備品により、腕力・体力・器用さ・素早さ・知力・精神・愛・魅力にボーナスがかかる。マイナスされるものもある。
装備品によるボーナスは呪いの影響を受けない。
防御属性へのボーナスは、実際は表記の半分。

SSG

装備品や地相などによりボーナスがかかる。マイナスされるものもある。

IS

装備品や陣形により、攻撃力・防御力・すばやさ・術適性にボーナスがかかる。マイナスされるものもある。
傷薬系統による回復・コンバット時のコンテニューによりボーナスが出撃1回限りつくことがある。
上乗せした分は内包表記。

ISEC

装備品や陣形・特性スキル・地相・イベントにより、HP・攻撃力・防御力・すばやさにボーナスがかかる。マイナスされるものもある。
上乗せした分は内包表記。