概要
対象の【HP】の残量がどれだけあるかをバーで示したライフゲージ。
バーそのものの大きさは関係せず、割合を表示する。
作品によっては残量が少ないと色が変化する。
サガ2DS
ダメージや回復が発生した際に表示される。
サガ3DS
ダメージや回復が発生した際に表示される。
これが表示されている状態なら【オート回復】?を行使できる。
RS2(iアプリ版)
コマンド入力中に全員分を確認可能。
HP/LPの間にバーが表示されるようになっている。
US
初登場。移動中にも1キャラだけ表示されており、スキル使用時などに見ることができる。
MS
コマンド入力中に全員分を確認可能。
SSG
コンシューマ作品では初めて、敵側にも表示されるようになった。
【タイムライン】における円形をした行動順アイコンの上半分がバーの役割。味方は青、敵は赤。
SEB
基本的にSSGと同じ。
◇型で、満タンなら枠いっぱいに色が満たされており、減ってくると水位が下がるかのように上部から順に色が失われていく。
IS
シリーズ全体では初めて敵側にも表示されるようになった。
通常は緑だが、半分を切ると黄になる。
配信初期はSPにも表示されていたが、中期からオミットされた。
ネームドボスおよびアビスバトルのボスに関してはゲージ自体に独自の形状が使われる。
ISEC
敵味方に表示され、ゲージと数値を併記。コマンド入力中は全員表示されており、ターンが始まるとダメージや回復が発生したキャラにのみ表示される。
ただし、AUTO?にしている場合は常時表示されている。
通常は緑だが、3割を下回ると黄、1割を下回ると赤になる。
RSU
シリーズでは珍しく敵側のみの表示。「強敵出現」のラウンドのみ、一度に1体だけ赤色で表示される。